| 작성자 | 양군verse2 | ||
|---|---|---|---|
| 작성일 | 2010-03-28 00:56:34 KST | 조회 | 567 |
| 제목 |
일꾼패치는 적정하다고 봄. 반응로 패치는
|
||
다시 시간 조금 줄여주면 좋겠네요.
건설로봇은 아마 치즈때문에 내부에서 테스트하고 물론 프로게이머수준의
컨으로 테스트한게 아니라 일반 게이머수준으로 테스트했겠죠.
체 45와 50는 초반에 프로토스상대로 주로 쓰던거니 예를 들자면 광전사 공격이
6방이냐 7방의 한방차이가 큽니다. 아무래도 한대씩 더 때려야하는 쪽이 막기가
더 힘들어서 45로 조정했다고 봅니다. 겨우 5 더 올려달라고 해서 체력이 50 되도 문제는
실제상 체력이 50이나 55나 차이가 치즈러시엔 크게 차이가 없습니다.
아니 크게 차이가 없다는게 아니라 차이가 없습니다.
어차피 체력이 50이나 55나 똑같이 광전사로 7방에 죽거든요. 50으로 해달라는 건
55로 해달라는 것 똑같고 당장 치즈러시 수정한 의미가 없어보인다고 생각되네요.
방어를 1 추가하는것도 마찬가지로 체 50~55 내용이나 동일한 이야기이고..
뭐 어쨌튼 플레이 패치중점은 일반게이머 수준이니 45로 결론 내린듯 합니다.
치즈러시를 쓸수없게 무언가를 크게 너프나 프로토스 초반 빌드나 유닛 상향이 아니라면
일꾼 체력이나 방어 둘다 조정하기 힘들거 같습니다.
반응로는 팀플전을 생각하면 패치할만 했다고 봅니다. 팀플전은 물량전입니다.
어차피 혼자서 무조건 팀플 물량 공격을 막을수 없으니까요.
본인은 팀플때 테란을 애용했는데 3배럭 반응로 마린만 계속 찍습니다.
혹은 2배럭 반응로 마린 1 배럭 기술실 불곰 그외 테크는 필요없습니다. 그냥
무조건 찍기만 합니다.
우리편이 멍하게 혼자 노는 사람 아니면 거의 전승에 가까운 팀플전적을 냈습니다.
하지만 이번 반응로 패치는 반응로 짓다가 숨넘어갑니다. 초반에 반응로 물량이 많다고
생각되서 초반에 반응로를 하지말라는 의도 같고 역시나 초반엔 절대
병영에는 반응로 지을 생각은 하기 힘듭니다.
블리자드에서 해병이 모이면 무섭고 거기에 불곰까지 합류하여
점사로 한마리씩 이속감소 시켜놓으면서 접근도 못하고 무빙하면 싸우면 녹아서
무섭다고 눈치를 느꼈을까요?
어쨌튼 반응로를 지을 때동안 본 건물이 작동 못하는 패널티를 생각한다면
그전같이 짧은 타이밍이 아니더라도 시간을 예전같이 좀 40대라도 내려놨으면 하네요.
적어도 차원관문이 시간이 60초 늘어났으니
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.