- 질럿돌진
달리기 속도도 빨라집니다.
직접 일정 같은 구간을 파일런을 지어서 실험해봤습니다
장거리를 달리면 프로브가 더앞서는반면 돌진업하면
같은 스피드로 쭉가게됩니다. 당연히 돌진전에는 프로브가 빠릅니다.
돌진을 우클릭으로 비활성화 할수있습니다.
전투하기전 모아둔 병력이 상대가 톡쳤을대...
질럿들이 돌진으로 훅 뛰어나갔다가 전멸하는경우를 많이 봤습니다.
돌진으로 뛰쳐나가버리면 데려오려해도 손해이고..못데려오는경우도있죠.
돌진을 비활성화하고 싸울때 스팀팩처럼쓰는거도 나쁘지않습니다.
-환상
파수기 마나 100을들여서 유닛을 생산합니다.
프로브 4개소환
질럿 2개 소환
추적자 2개 소환
고위기사 2개소환
집정관,불멸자,거신,공허,차원분광기 1개소환
계속 실험다해봤습니다.
환상유닛은 현재 공방업 대비하여2배의 대미지를 받습니다.
불멸자는 쉴드가 10을 받기에 20을 받는다 생각하면됩니다.
초.중후반 한타싸움에서의 몸빵용으로 좋을것 같습니다.
불사조를 이용하여 정찰용 및 빌드 훼이크로도 좋을것 같습니다.
-차원관문 ~ 시간증폭
관문에 시간증폭을 하면 빨리 생산되는건 다이시겠죠
차원관문에 시간증폭을 하면 후쿨타임이 빨리돌기에 ,더빨리 생산 가능합니다
※차원관문도 유닛마다 후쿨타임이 다릅니다.
질럿뽑은 차원관문 후쿨타임이 20초라 치면,
다크뽑은 차원관문의 후쿨타임은 35초라 예를 들수있습니다.
플레티넘 방송하시는분들 보면 급하게 유닛을 뽑아줘야할시에 차원관문에
증폭을 걸어서 급하게 뽑는분들 계십니다. 순간적인 센스이고 좋은 예이죠.
급할때 쓰는게 아니라면 업이나, 일꾼에 쓰는게 더좋을듯 합니다.
조조님이 해설하실때 이런부분을 언급해주시면 센스있으실듯~!!
폴시프트 였습니다~