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작성자 오딘777
작성일 2010-03-22 13:49:46 KST 조회 507
제목
유닛 상성 문제.

스타2는 상성이 좀 문제인것 같군요.


여기저기 글을 읽다보면 상성 얘기가 굉장히 강조되서 나오는데


상성이 정말 그렇게 강하다면 오히려 게임 자체의 전략적인 측면이 많이 위축될것 같은데요.


좀 뭐랄까... 너무 공식적이고 도식적인 상황의 연출이 많이 나올 수 있지 않겠습니까?


스타1에서도 상성이란건 충분히 있었지만 대개 베타유저분들 말씀을 들어보면


스타1의 상성은 아예 비교 대상도 못되는것 같더군요.


물론 제가 아직 베타를 못해봐서 잘 모르기 때문에 이런 글 올리는겁니다만..^^;

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고철덩어리거인 (2010-03-22 13:51:37 KST)
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약간 그런감이 없잖아 있음여. 스1의 베슬이 디파일러 존내 잘 잡는다고 디파일러 안뽑는거 아닌데 스2는 불멸자 때매 탱크 못뽑음. 비약이 좀 심한듯 하지만 뭐 대충 그렇음; 상성추뎀 좀 줄였으면 좋겠는데 ㅋ
긔엽긔 (2010-03-22 13:52:21 KST)
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상성 은 있습니다 소규모 싸움에서는 큰힘이 발휘댐 - 그런대 현실은 바퀴1부대 뮤탈1부대 끗
아이콘 아미티 (2010-03-22 13:58:26 KST)
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바퀴1부대 뮤탈1부대 뽑을동안 뭐하시고 계셨나요
아이콘 CoLLapSar (2010-03-22 14:02:21 KST)
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바퀴 1부대 뮤탈 1부대 마당만 있다면야 딱히 어려운거 아닌거 같던데
멀티 먹는것도 쉬워서 그리 무리있는거 같지도 않고
assa (2010-03-22 14:03:28 KST) - 119.192.xxx.140
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스타2 1부대 제한숫자 없지않아요? ㅎㅎ; 스타1기준으로 1부대인가
ㅋㅋ (2010-03-22 14:05:18 KST) - 211.215.xxx.74
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assa/그러게요 스타1로 말한건지 스타2 않해본듯한??
아이콘 CoLLapSar (2010-03-22 14:09:36 KST)
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ㅋㅋ님 일일히 꼬투리잡지 맙시다 않해본이 아니고 안해본이죠??
ㅋㅋ (2010-03-22 14:11:54 KST) - 211.215.xxx.74
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컹 전 CoLLapSar/ 님말고 긔엽긔 님 한태 한말입니다
아이콘 CoLLapSar (2010-03-22 14:12:48 KST)
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그래두.....한부대라고 하면 아싸님 알아들으신대로 다 아시잖아요 ㅋㅋ 스타2 다 해봤을테공...
add (2010-03-22 14:23:23 KST) - 122.38.xxx.72
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공중유닛이 더웃 강해보이는게 특히 뮤탈 1부대에 무한대로 뭉치는깐 지상병력은 부피에 에 따라 사정거리 밖까지 병력 있게 되는데 뮤탈같은 경우는 70마리라도 한부대처럼 컨트롤 짤짤이 할수있으니 원;;

그리고 상성관계가 완전 워해머 수준이니;; 스타1의 장점은 전략과 전술의 비중이 알맞는건데..워해머처럼 전술비중이 헐 커지니 원;;
ㅁㄴㅇ (2010-03-22 14:27:58 KST) - 122.38.xxx.72
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그리고 스타2에서는 뚜럿하게 컨트롤 영향이 있게 하는 유닛들이 적어짐..물론 무법차 나 뮤탈 등 그런 병력 컨트롤 할 유닛들 있지만 더 하게 만드는게 없는게 일단 마인이 없어서 조심히 컨트롤 잘하면서 태견하고 하면서 또는 아무튼 잘 컨해야할 필요가 없어지고

럴커 없어진거 메딕 없어진거 거기에 인공지능이 업 되버린것 떄문에..
그냥 걸어 다녀도 조심히 신경 쓰면서 다니고 펼치기 메딕 세우고 어쩌고 할필요도 없고(위에서 자동으로 힐해주니)

아무튼 유닛 숫자들은 많지만 다 공격 방식이 기존의 근접 공격 유닛 제외하고는 그냥 원거리 공격 한 유닛씩 하는거라 그냥 싸우게 되버리니
아이콘 CoLLapSar (2010-03-22 14:35:17 KST)
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거신앞의 마린들처럼 분산시키거나 할 필요는 있는거 같아요.
오딘777 (2010-03-22 15:18:49 KST)
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컨트롤의 문제도 있었군요. 그렇다면 이건 원래 블리자드 의도는 오히려 전략적인 측면을 더욱 강하게 만들어보겠다는거였던 것 같은데, 오히려 전략적 측면을 위축시켜버리고 전술적인 부분을 강하게 만들면서도 엉뚱하게 컨트롤을 통한 전술은 같이 위축되어버리는 묘한 결과가 된 셈이네요. 뭔가 대폭 수정이 필요할 듯.
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