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작성자 황혼집정관
작성일 2010-03-21 11:26:51 KST 조회 1,078
제목
김태형도 인정한 스타2 평가.

아직 스타2 완성도를 떠나서 스타크래프트2 전체적이 시스템을 보면

 

아직까진 스타1이 한수 위 라는 의견을 내놨다. 뉴스 잘보면 김태형 해설위원이 쓴글이 2개 있으므로

 

참고하도록.

 

 

내생각과 똑같구나... 못본 이들을 위해 내가 요약을 해주마

 

 

스타1은 상대가 특정 체재일때 혹은 무슨 체재일때던간에 그에 대응하던 여러가지 파해법이

존재한다.

 

하지만 스타2에서는 파해법 선택의 여지가 없다는것이다. 상성에 맞는 유닛을 생산해야 그것이 곧

파해법이니라..

 

한마디로 큰유닛은 큰유닛끼리, 작은유닛은 작은유닛끼리, 공중유닛은 공중유닛끼리

 

싸워야 하는게 현재 스타크래프트2의 전체적인 큰 룰이다.

 

 

동일한 자원을 놓고 유닛을조합하는 재미는 스타크래프트2가 원작보다 더 앞서간다.

마냥 저글링,히드라만 조합하지않고 맹독충, 바퀴도있으니 선택의 여지가 많다.

 

하지만 수십판을 해보면 결국 맹독충은 경갑에 강하고 바퀴는 중갑카운터유닛으로 되받아친다는것

외엔 딱히 전략의 방향성이 없음을 알게된다.

 

임요환과 강민이 전략가로 떠오른 이유도 스타1에서는 동일한 유닛체재를 막을때

남들이 생각해내지 못한 여러빌드로 막아내고 역전의 발판으로 삼는 플레이를 많이펼쳐

그렇게 된것이다.

 

 

전략의 완성도.. 사실 브루드워 초기때에만해도 지금 스타2처럼 전략은 거의거기서 거기 였었지만

세네판만 해보면 알것이다.

 

김태형도 그랬다. 상성이란 시스템때문에 사실 스타2에서 전략이라함은 천적유닛을 뽑아내는것외엔

무난한 빌드가 없다고

 

스타1에서는 프로게이머들 끼리간에는 어짜피 인구수는 비슷하게 올라간다.

다만 그것이 병력집중이냐 혹은 수송계열에 태워 한방드랍인지.. 아니면 몰래 멀티를 파고있는건지에

대해 정찰을 염두하고 빈틈을 노려 치고들어가는게 스타1이라면

 

스타2에서는 완전반대다. 상대가 무슨 빌드를 타고 어떤유닛이 메인부대를 형성하고있는지

그것만 알면 된다는게 스타크래프트2이다.

 

 

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친우천왕 (2010-03-21 11:28:55 KST) - 124.61.xxx.64
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뭐.. 그 덕에 테란만 만나면 죽을 맛.ㅠㅡㅠ

상대는 내 본진 지 손바닦보듯이.. 초반엔 scv로 좀만 지나면 스캔으로 싹싹 훑어 보니...ㅠㅡㅠ

스캔 범위라도 줄여주삼..ㅡㅡ
회상가 (2010-03-21 11:34:30 KST)
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스타2가 아직 베타라서 그런거지.
시간이 지나다보면 분명 다른 전략도 나올게 분명한것을

분명 스타1도 시간이 지나면서 벌쳐의 활용도를 재발견했고
임요환이 나오면서 드랍쉽의 활용도가 급증했고
아비터가는 스타가 나온지 10년이 지나서야 많이 쓰이기 시작하는대....

김태형 이사람은 현재만 바라보고
앞을 내다볼 생각이 없는사람이였나
ㅇㅇ (2010-03-21 11:35:17 KST) - 112.155.xxx.27
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아니 이분 왜케 징징댐... 이번대회 우승한 플토분은 무슨 신임? 4강 결승에서 테란 다 이기고 우승햇는데
긔엽긔 (2010-03-21 11:36:14 KST)
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작은건 작은거 끼리 큰건 큰것 끼리 라는대... 거신은 불곰이 잘 잡고 토르는 마린 저글링 질럿이 잘 잡음 토르가 잉여라서 그런가...
ㅁㄴㅇㄹ (2010-03-21 11:37:39 KST) - 116.39.xxx.71
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김태형 기사 읽어보면 어디까지나 베타기간인 현재를 중점에 두고 쓴 기사입니다.

김태형이 쓴 기사는 현재 베타진행중인 스2의 현실을 객관적으로 바라본 것이죠.

당연한 진단한 얘기를 가지고 현재만 바라볼뿐 앞을 내다보지 못한다고 하는건

무리가 있죠. (사실 첫번째 기사에서는 김태형은 블리자드기에 믿는다고 하였습니다.)
에휴 (2010-03-21 11:38:20 KST) - 118.43.xxx.214
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아직 나오지도 않은 게임 가지고 자기 말이 진리인듯한 예상들이 너무 많은거 같네요..
스타1이 대단한 게임이긴 하지만 그보다 대단한건 그 게임으로 블리자드가 생각하지도 못했던 전략들을 만들어내는 플레이어들이었다는 사실을 왜 모르시는지..
긔엽긔 (2010-03-21 11:38:46 KST)
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스타1때 초반에 전략이 있었나요? 공식 전략은 브러드워가 나오기 전까지 6드론 8드론 이게 끝이였음 무조건 저글링 뜨면 끝 저글링 긔엽긔! 그리고 후반에 상대방이 케리어 50대 끌구와도 필요 없음 발업 아드레날린 저글링 350마리 띠어 다니면 다 끝이였음
아이콘 얼칸돌이 (2010-03-21 11:38:59 KST)
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저는 다소 틀린 생각이라 보는데, 맹독충이야 해병말곤 노릴게 없다고 해도 일단 저그에게 주력유닛의 카운터라는 중책임이 있어서 상성이 굳혀진 거지, 컨트롤을 통한 상성극복은 여전히 가능하잖아요? 예컨데, 저글링은 불곰에게 강한게 일반상성인데, 상황에 따라선(완전 소수 싸움이던가, 지형이 있던가 등) 컨트롤로 불곰이 저글링 여러마리 충분히 잡을 수 있고, 바이오닉 킬러로 플토가 꺼내는 거신도 해병불곰들이 자극제 먹고 점사해서 잡아내는 플레이도 종종나오고 말이죠. 오히려 쓸 유닛이 많아짐으로써 지금의 정석전략 일색인 스타1에서 옛날 살짝 맛보았던 기발한 전략과 화려한 컨트롤의 낭만을 이젠 제대로 느낄 수 있지 않을까하는데 말이죠.
아이콘 순백의사신 (2010-03-21 11:39:09 KST)
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문제는 하필 비교한게 스타1이라는것. 스타2는 이제 베타중인 게임이고 스타1은 패치에 확팩 나오고 연구를 10년 이상한 게임이란거. 그런 상황에서 두 게임의 현재를 비교하는건 병맛(....)
호야호야 (2010-03-21 11:47:29 KST) - 211.105.xxx.158
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솔직히 맞는말인거같긴함..

아직 초기베타라 폭넓은 전략이 없긴 하지만..

이거 아니면 저거 너무 명확한 구분때문에..

전술도 올인전략으로 많이가는듯..
(2010-03-21 11:49:42 KST) - 125.185.xxx.241
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스타 남들한창할때 하고 뒤에는 워크로 넘어간 사람으로서 대체 스타는 어떤식의 전략이 있길레 이러는건지 궁금하네요
흐아 (2010-03-21 12:02:21 KST)
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글쓴이의 말로만 비추어 보면 김태형이란 그분도 글쓴이와 별거없는 시견을 가지고 계시는군요
생판 못들어본 해설위원의 명예를 이렇게 깎아내리는 재주를 가지셨다니 대단하군여
아이콘 LikeCoffee (2010-03-21 12:09:48 KST)
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베타테스트에 이정도 완성도 보이는게 대단하다고 생각하는데..
아이콘 여신한예슬 (2010-03-21 12:18:54 KST)
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베타인데 너무 많은걸 버라시는거 같은데
ㅇㅇ (2010-03-21 12:30:06 KST) - 125.137.xxx.211
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너스타1좀했냐???오리지날부터 했다며 그럼알텐데?그당시도 별반 다를게없었단걸??
NextP (2010-03-21 13:04:59 KST) - 211.44.xxx.170
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ㅇㅇ 그렇구나.
omega126 (2010-03-21 19:43:42 KST) - 116.38.xxx.138
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어느정도 맞는말인듯... 스타 1보다는 컨트롤이 중요..

그리고 유닛의 유동성 강화와 방어구조물체력약화로

프로게이머간 경기에선 테러&기습이 많이 난잡해질듯..
아이콘 lifekill (2010-03-21 19:43:50 KST)
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10년동안 밸런스 작업한 스타1이랑 베타 나온지 얼마 되지도 않은 스타2랑 비교하는게 우습네요 ㅋㅋㅋ
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