playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 84251 [내 메뉴에 추가]
작성자 ㅌㄹ (61.72.xxx.26)
작성일 2010-03-16 09:45:51 KST 조회 402
제목
지금 래더하다가 눈치챈거지만

저그전에 3게이트 1로보틱스하다가

도저히 뮤탈잡을 답이 안보여서 캐논짓고 템플러 어카이브 올려서 바로 아칸합체시켜봤습니다

근데....합체도중

이미 아칸하나가 완성되어있었고 두번째 아칸을 생산하는데

이미 생산된아칸이 무슨 공놀이 하는 마냥 두번째아칸 뒤에서 무브로 움직이니까 뒤에 아칸이 밀고 가더라고요

 

.......................

 

....이건뭐...

 

이러니 질럿이 홀드걸어놔도 밀리는거 아닐까...생각됩니다-_-+

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
ikiame (2010-03-16 09:53:17 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
꾸벅...댓글 달아봅니다.
현재 컨트롤 시스템 상에서, 유닛 길비켜주기가 생긴거 아시죠?
따라서 stop 명령 상태의 유닛은 다른 유닛이 지나가는 길에 있을 경우
옆으로 자동으로 비켜 주는 시스템이 되어 있습니다.
반면에 hold 상태의 유닛은 다른 유닛이 지나가도 길을 비켜 주지 않습니다.
참고하시기 바랍니다.
ikiame (2010-03-16 09:56:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
좀더 응용해서 실험을 해 본 결과 많은 유닛을 작은 공간으로 밀어 놓고 구석을 마구 클릭하면 서로 엉키면서 다소 겹치게 됩니다. 이때 2-3마리 유닛에게만 hold 명령을 주시면 그 유닛은 그자리에서 떡! 하니 자리를 차지하게 됩니다.
다른 유닛이 서로 엉키는 동안에도 hold 유닛은 제 공간을 모두 차지한채로 절대 움직이지 않습니다.
그런데 마구 엉킨 상황에서 모든 유닛에게 hold 명령을 주시면 자리 차지하고 있던 2-3마리의 hold 유닛이 나머지 유닛도 hold 명령을 받았기 때문에 전체가 마구 엉키게 됩니다.
자리 싸움에서 hold 유닛 > stop or move 유닛 우선순위가 결정된다는 거죠 ^^
아이콘 제시카갤러리 (2010-03-16 10:12:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
아칸이 움직이는건 버그인듯
아예 무브 명령이 없는 상태인데
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.