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작성자 windsound
작성일 2010-03-13 02:02:14 KST 조회 407
제목
토르에 대한 제안..

http://forums.battle.net/board.html?sid=5020&forumId=25356811

스타2 공홈에 남긴 글인데 xp로도 올려요.. ㅎㅎ

 

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현재 살짝 잉여스럽다는 토르를 이야기하기 전에 유령에 대해 잠시 언급하면요.
유령의 유닛타입을 보면 생체,사이오닉인데요.
제가알기로 경장갑과 중장갑의 구분이 없는 유일한 유닛같아요.
경장갑에게도 중장갑에게도 잘 안죽는 마법유닛으로 만들려고 이리한거같은데...

 

저는 토르도 유령처럼 장갑특성을.. 즉,  중장갑특성을 빼면 어떨까 싶어요..
그리고 그 자리엔 건물처럼 구조체특성을 넣는거예요.
사실 이건 토르가 과거에 scv가 건설하는 일종의 건물이였다는 설정이 그리워서 생각해본것이죠
그렇게만 된다면 토르는 테란의 유일한 몸빵유닛이자.
걸어다니는 터렛이란 특이성을 가지게 될듯해요.

 

그리고 그외 의견으로 현재 모든 건물은 중장갑-구조체인데...

건물이 다들 아시다시피 너무 빨리 녹아내리자나요.
건물에 중장갑특성을 빼고 그냥 구조체로만해줬으면 좋겠어요.
중장갑 보너스 특화유닛이 스타2에 너무 많은데 그 수난에서 조금 벗어날수있는 길이라보거든요.
행성요새만 예외로 중장갑으로 두면 될듯해요.

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cslegna (2010-03-13 02:09:34 KST)
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솔직히. 스킬의 사정거리 10~12(탱크보다는 낮게)로 하면 될거라고 보입니다. 바퀴랑 추적자랑 거신 잡으라고 만들어놨더니 해병 광전사 저글링에 먼저 녹아나갑니다..OTL
또는 평타 사정거리가 8이면 될듯 하고요.
아이콘 windsound (2010-03-13 02:26:40 KST)
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벌처가 삭제됨으로서 시간을 끌어줄 유닛이 없는데요.
토르나 벌처가 상향되서 그 역활을 해야한다고 생각해요.

사거리 늘리는건 탱크랑 다소 역활이 겹쳐서 별루같아요.
게다 토르는 돌격형 유닛이기도하구요.
아이콘 여신한예슬 (2010-03-13 02:46:27 KST)
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돌격하기엔 토르의 이동속도가 너무 낮습니다.
또한 인구수 6이나 먹는 유닛을 돌격 시키기엔 자원이 너무 아깝다고 생각이 들기도
하구요. 가장 큰 방법은 군수공장의 병력의 모자란 부분을 뒷 바침 해 준다거나
대 프로토스전 보조화력 역할을 담당하게 하면 좋을거 같네요.
딱히 저그전에는 쓸 일이.........................................................................
ssuvee (2010-03-13 02:47:39 KST)
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토르를 뽑을 바에야 행성요새로 징검다리를 만들면서 러쉬를 가겠음...ㅎㅎ
아이콘 여신한예슬 (2010-03-13 02:48:04 KST)
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그리고 토르만의 기술 그것도 문제가 있다고 봅니다.
사용하려면 꽤나 긴 시전 시간과 짧은 사정거리. 게다가 시전시간에 비해 스플래쉬
라고는 전혀 찾아 볼 수 없는 공격; 데미지를 지금보다 낮추고 데미지를 분산 시켜 스플래쉬가 존재하도록 수정하는 것도 나쁘지 않을 것 같네요.
CatPunch (2010-03-13 03:51:06 KST)
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그래봐야 가장 슬픈사실은 토르가 아무리많아도 상대본진을 치기위해 입구를 뚫을려는순간 한기식 터져나가면서 버벅대는 토를 봐야함 드랍쉽에 두개씩 나를수있게 해줘야됨
헬칸 (2010-03-13 04:57:45 KST)
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토르는 몸빵이고 데미지고 하나 하나 덩치가 너무 크고 느려 터져서 길에서 일렬
종대로 고스란히 맞다가 끝나는...
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