| 작성자 | celestyne | ||
|---|---|---|---|
| 작성일 | 2010-03-08 22:51:44 KST | 조회 | 658 |
| 제목 |
솔직히 EMP말이죠.
|
||
유령 테크도 내려왔고 쓰기는 더 편한거 사실이죠. 사거리차이도있고 스타2모든마법이 1보다 쓰기
편해진것도 있죠.
하지만 예전처럼 테크가 높았다면, 유령이 나오기도전에 불멸자등에 다 휩쓸리겠죠.
지금의 EMP는 실드 100까지만 유닛 실드 해봤자 그리크지않으니 다까는거나 100까는거나
큰차이는 없습니다만, EMP를 사기라고 볼 이유는 하나도 없는거같은데요.
가스또한 200들어가는거고, 스타포트에서 사이언스배슬 나오는거와 달리 병영에서 나오죠.
주력병력을 병영에서 뽑는데 끼어들어간거구요.
솔직히 EMP 성능만 놓고보면 사기 맞습니다만 1에서 그랬듯이 2에서 한방에 뒤집을 힘이 있다고
보기는 어려운것같네요. 개인적으로도 마법한방에 다끝나버리고 이런건 좀 아니라 생각해서요
그리고 아비터가 스태이시스필드로 베슬을 얼림으로 EMP를 봉쇄했다면 스타2또한 막을 방법은
있어야겠죠 (지금 테란이 발리는 상황에서 이건 뭔소리냐 하시겠지만, 다른유닛을 밸런싱 해야하는문제고, EMP자체는 별개니까요)
고위기사의 되먹임은 실용성이 없다고 봅니다. 고스트 외에도 밤까마귀등을 날려버릴수는 있지만
EMP가 먼저 떨어지면서 에너지:0 이꼴이 될테니까요.
되먹임을 지우고 파수기나 고위기사에 일정시간동안 마법유닛이 마법을 사용하지 못하게 하는
기술이 있었으면 좋겠습니다. 에너지 0으로 날려버리거나 하기보단 전투시작하잔 못쓰게끔말이죠.
20초가 되버리면 당연히 싸움 끝났을테고, 적정선을 찾아야겠지만 10초정도라면 충분히 효과를
볼수있는 기술이라 생각합니다. 하지만 현재 파수기엔 정말 유용한 스킬들이 많고 고위기사는
스톰쓰기 바쁜데 이런기술 구현이 가능할진 모르겠습니다만.. 테란입장에서도 되먹임맞고 한방에
날라가는거보다 후에라도 살릴수 있는길이 더 좋을거라 봅니다.
EMP가 사기적 기술은 아닙니다만 당하는 프로토스 입장에서도 막을만한 방법이 필요하다 생각되어서 올려보는 글입니다. 전체적으로 테란이 타종족에비해 떨어지는걸 'EMP'로 막아라 보다는 유닛들 밸런싱을 다시하는게 좋다 생각됩니다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.