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작성자 newbe1234 (115.137.xxx.147)
작성일 2010-03-07 02:46:29 KST 조회 241
제목
나름 생각해본 팩토리 유닛 구성 개편안

1. 무법차 문제 개선방안

 

무법차는 버리고 벌처를 참고해서 SF영화에 나올만한 지상유닛을 추가하는게 좋겠습니다.

 

외관과 이름은 태란의 최초 소개 동영상에서 보였던 코브라를 활용하면 되겠고,

스팩은 대략 다음과 같습니다.

 

1.       비용 : 125/0(순수 미네랄 유닛으로서 밸런스를 봐가며 조절)

2.       채력 : 100

3.       갑옷 유형 : 경장갑

4.       생산건물 : 군수공장

5.       공격력 : 10+5(경장갑)

6.       공격회수 : 2

7.       특수능력 : 전자기 지뢰 매설(몇발 설치할 수 있는지는 밸런스상 논점이므로 생략)

 

어느정도 남는 미네랄로 경장갑의 맷집이 되어주면서 10데미지 2회로 불멸자 실드도 좀 깍아줄 수 있고 전자기 지뢰 매설로 적의 이동과 화력을 깍아먹어주는 역할을 기대합니다.

스플래쉬는 없지만 전자기 지뢰만 많이 깔아도 미네랄값은 할 것 같네요.

 

7번의 전자기 지뢰라는건 전작의 스파이더 마인과 비슷한데, 스파이더 마인이 적 유닛이 접근하면 스커지처럼 돌격하여 자폭하는 유닛인데 반해 전자기 지뢰는 전자기 지뢰 주변(범위는 반경 2~3칸)의 적들을 느리게 하고 어느정도의 초당 데미지를 주는 유닛입니다.

 

스파이더 마인과 달리 튀어나와서 돌진하지 않기 때문에 디택터가 없으면 제거할 수 없습니다. 대신 숫자가 많지만 않으면 채력이 높은 유닛은 무시하고 지나갈 수 있습니다. 반면 어느정도 이상의 넓이와 밀도로 쭉 깔면 채력이 낮은 저글링류의 저그 유닛은 심각한 피해를 입을 수 있습니다.

 

전작의 스파이더 마인과 같은 의외성(드라군을 한번에 대박 잡는 장면)은 없지만 매카닉 태란을 구사할 때  시즈모드된 탱크 앞에서 적의 화력을 대신 받아 주는 역할은 충분히 해줄 수 있죠.(드라군으로 구성된 주력부대가 마인 2~3개를 제거하면서 전진할 때 발생하는 엄청난 화력 낭비를 생각해보세요)

 

그렇다고 그냥 무시하고 전진하기에는 지속 데미지라 신경쓰일 것이고요.

 

2. 바이킹을 팩토리로~

무법차를 손보고, 바이킹의 변화를 주면 잉여공장의 오명은 씻을 수 있을 것이라고 생각합니다.

제가 PGR21에 바이킹에 대해 쓴 글입니다.

http://www.pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=starcraft2&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=123

 

ps : 제 제안이 맘에 드신다면 배틀넷 게시판에 올려주세요^^

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12 (2010-03-07 02:47:46 KST) - 222.107.xxx.209
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진짜 뻘글이네요. 왠 마인....
newbe1234 (2010-03-07 03:02:44 KST) - 115.137.xxx.147
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전작의 스파이더 마인이 사기라는 분들이 많지만 적이 아군 유닛들에게 달려드는 걸 방해하는 기능 자체는 아직도 필요하거든요. 사기적인 폭발 데미지는 없에더라도 적을 방해하는 능력이 없다면 팩토리 유닛 살리기는 어렵다고 봅니다.
늅뉴비 (2010-03-07 18:17:38 KST) - 220.70.xxx.179
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전자기 지뢰 갠춘은데요? 설정도 갠춘고...마인에 대해 너무 안ㅁ좋은 시각이 많은것 같습니다.근데 지뢰 얘기가 나와서 말인데요 맹독충 지뢰화 사용은 왜 잘 보이지 않죠?
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