| 작성자 | JasonMraz (175.116.xxx.89) | ||
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| 작성일 | 2010-03-05 20:14:51 KST | 조회 | 449 |
| 제목 |
[정보]그래픽 옵션(버그?)
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패치가 되면서 셰이더 쪽에 4단계로 나눠져 있던것이 아주높음이 추가되면서 5단계로 바뀌었습니다.
기존의 4단계에선 상옵이하는 잘 모르겠지만 상옵/최상옵 같은경우는 거의 차이가 없었습니다.
하지만 이번 패치 이후로 몇가지 달라진 점을 볼 수 있습니다.
건물 소환하는 이팩트나, 시간증폭쓰는 이팩트, 바퀴이 공격이펙트가 높음/아주높음을 기점으로 차이점이 나옵니다.
지금 보시는 그림은 높음으로 해서 시간증폭, 건물소환, 바퀴의 공격이펙트를 찍은모습니다.
시각적으로 구분이 잘 안갑니다.
지금 보시는 그림은 아주높음으로 해서 시간증폭, 건물소환, 바퀴의 공격이펙트를 찍은모습니다.
시각적으로구분이 잘 갑나니다.
제가 확실히 게임은 안해봤지만, 패치전 높음으로 쓰셨던 분들은 셰이더 옵션에서 아주높음으로 써도 상관없을듯 싶습니다.
블리자드에서 세세하게 옵션을 나눈것 같습니다.
상옵으로 쓰셨다가 이펙트가 이상하셨던 분들은 셰이더 한단계 올리시면 다시 전과 같은 화면을 보실 수 있습니다..
p.s
낮음이나 보통 옵션에선 원래 바퀴 공격이펙트가 안보였나요?
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