| 작성자 | cslegna | ||
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| 작성일 | 2010-03-04 01:44:14 KST | 조회 | 535 |
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실험해볼 사람이 필요합니다. 뮤탈이 정말 사기이냐.(미완성.. 동영상은 내일 업데이트)
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(유령이 천적이라는 이유중 하나.. 하지만 아닐수도 있고 그다지 쓸모 있지 않을수도 있다. 이건 동의...다만 누군가는 저 표를 보고 실험 해 볼것이라고 생각된다;; 본인도 한번 당해보고.)
[동영상1 노업 불사조2 vs 뮤탈3]
(자원차 300/250 vs 300/300 생산 시간 45초vs 33초 시간증폭이나 애벌래 차이는 계산하기 힘든 이유로 그만둠, 누군가 생각해보겠죠.)
실제 뮤탈의 3쿠션을 생각하면 한대 터질랑 말랑 하는 상태에서 3마리를 이김.
[동영상2 노업 공허포격기 1 vs 뮤탈 2]
(자원차 200/150 vs 200/200 1vs2인걸 고려. 다수가 되면 공포가 지겠지만.. 압도는 아니라고 생각됨. 다수가 되면 3개의 빔이 완성된 상태에서 계속 바꿔가며 쏠수 있다는점과 3쿠션 의 차이를 생각해야함)
//실수로 뮤탈 한마리 죽고 나서 찍음; 실제로 1:2로 싸운거 맞음;
공허포격기가 이김.
[동영상3 추적자1 vs 뮤탈1 추적자 업글 2단계 쳐짐]
(자원차 125/50 vs 100/100 근소한 차이로 이기는걸 보면 역시 3쿠션이 변수.. 아마도 뮤탈이 약간더 우세할 듯 보이지만.. 추적자 업글이 실험자 실수로 2단계 쳐져버림. 이때 당시 뮤탈 풀업 그러고도 1vs1은 짐.)
2단계의 업글 쳐짐에도 추적자 이김...
[동영상4 풀업 불사조2 vs 뮤탈3]
(자원차는 300/200 vs 300/300)
오히려 업글시에는 뮤탈이 더 효과가 좋음.. 이는 후반에 가면 불사조의 불리함으로 생각됨. 거기에 3쿠션이 있으니. 더 불리해질것으로 보임. 업글시 불사조의 공격력 보너스가 추가되지 않는것의 영향으로 사료됨. 고로 뮤탈 상태로는 무조건 실드와 방업이 좋아 보임.)
[동영상5 풀업 불사조10 vs 뮤탈 17]
(자원차는 1500/1000 vs 1700/1700)
약간의 컨트롤 미스가 있긴 하지만 오차 범위로 생각하면 실제로는 불사조가 1~2대 차이로 이길것으로 보임.. 역시 3쿠션 효과를 생각해야함.
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같이 실험해볼 사람을 찾지 못했기 때문에.. 실제로는 어느쪽이 더 우세한지는 알수 없음.
여기서 고려점 몇가지.
1.뮤탈은 3쿠션 효과가 있다. 그리고 공업이 좀더 효과적이다.
2.불사조는 보너스 데미지가 업글시 상향되지 않는다.(버그라면 대박이다.)
3.불사조는 뮤탈보다 50 미네랄을 더먹는다.
4.플토는 불사조를 뽑으면서 기타 유닛을 뭘 더 뽑을수 있는가? 저그가 뮤탈을 뽑는데 못알아첼 가능성은 상당히 높은가? 눈치체고 다른 유닛으로 바꾸면 대응할 시간이 있는가? 반대로 저그는 뮤탈뽑으면서 저글링 이외의 유닛을 수월하게 뽑을수 있는가?(뮤탈은 저그유닛중. 2~3번째로 가스를 많이 먹는 유닛.)
5.실제로 등등한 실력의 고수들의 리플을 보면 자원의 체취량은 플토가 더 높은가 저그가 더 높은가?
6.같이 업글을 한다면 플토가 더 빠른가 저그가 더 빠른가.
7.불사조 뮤탈에 대해 보통 공속으로 보너스 데미지포함 5 + 5 x2 = 20의 데미지 약간더 긴 사거리.
8.뮤탈 불사조에 대해 보통 공속으로 9데미지(쿠션 데미지는 9-3-1=13으로 생각됨. 정확한 2번째와 3타째 공격력 조사 필요.(마린이 적당한 실험물로 보임))
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해당 내용은 시뮬레이션을 해본것 뿐으로 실제 결과 내용과는 다를수 있음.. 실제로는 어느정도의 오차 비용 비율인지 고려하고, 직접 서로 적대 유닛끼리 어택땅을 찍고 확인해야함.
참고로 불사조와 뮤탈의 비율을 2:3으로 할시의 결과임..(광물 50의 차이로 생각한거지만 필자의 생각과는 다른 비율로 계산해야 할수 있음.)
PS:집안 통신선이 업로드가 느리기 때문에 내일 외부로 나가 직접 업하겠음.
PS2:누군가 실제로 실험 해주면 더옥더 정확해질것을 기대함...
ps3:유령은 전면전으로 쓰인적은 없음. 클록킹 + 일반 공격력(대 뮤탈 20데미지임.)+ 저격임(클록킹 때문에 더 자주 쓰이지는 않음.)뮤탈은 기동성으로 이리 저리 돌아다니기 때문에 감시군주를 대동하는 경우가 그다지 많지 않음.(있다고 해도 컨트롤 하기 용이하지 않음.) 물론 기동성의 차이는 있긴 함. 물론 뮤탈은 이리저리 유령을 피하기만 해도 됨... 하지만 겨우 4마리의 유령 가지고 뮤탈을 이렇게 괴롭히는 유저는 처음봄;;; 핵도 아니고 저격도 아닌 그냥 클로킹 유령이였음. 느낌상으로는 거의 1방에 한마리식이였고.. 감시군주는 데려오기 바쁘고.. 황급히 도망가는데 3마리를 잊어먹고.. 유령은 어딘가로 사라짐. 물론 파해법도 있을터이고.. 전면으로 안싸우고 디택터 다 데리고 가면 될거라고 본인은 생각하지만 시도해본적은 없음;;(유령 자체를 사람들이 안뽑기 때문에.)
아주 짜증나는 사용법이 있었는데.. 저격으로 감시군주를 죽이고 뮤탈을 클록킹 평타로 죽임.
Ps4:본글로 논란은 없었으면 함.. 누군가 실제로 실험해서 내놓은게 있으면 그때 토론하겠음;; 이건 그냥 참고용이기만 함.(실제로 덧글이 달려도 답변은 안하겠습니다. 본인은 참조이기만 바랄뿐. 실제 결과가 나오면 더 좋은 자료가 되겠죠.)거기에 더해 조합이라는 아주 큰 변수가 있음.. 이것도 고려해줘야함.
마지막으로 본인은 싸우자는것이 아니라. 실증과 실험으로 직접 해보자는 소리임.플레티넘 1위이던 프로게이머든.. 프로게이머들 사이에서도 절대적이라고 하는 게 있던가요?
제가 XP사이트에서 이전 유명했던 XP_avin씨랑 워3 할때의 기록 아시는분 있는가요?(알면 깜짝 놀랄겁니다. 왜인지는 설명 안하죠. 아주 엣날일이니까. 그때도 이상한 조합이 은근히 좋을수 있냐 하면서 실험 한적이 있죠.
참고로 집안에는 아샤3 워3 1500승 최초 달성자가 집에서 와우 하고 있는 상태입니다.가서 물어봤습니다. 그때도(워3 할때즘) 그 분 이야기가 무조건적인건 없고 해서 무조건 동의가 아니라 실제 보여줄수 있는걸로 증명을 해보자는 주의였음.. 김동X 해설 위원도 직접 만났을때는 그런 이야기였죠.(실제 보면.. 키가 장난아니게 커서 놀랬음..것보다 워3 너무 잘함.. 스타 쪽 사람인지 알았는데. 오크가 암울할때 오크 했던 분...;;;전 뮤탈이 너무 강하다는 쪽도 아니고 너무 약하다는 주장을 하자는건 아니에요. 다만 크게 칼질 할 정도는 아니다라고 하는 쪽임. 소소하게 밸런스 조정을 할수 있겠죠.OTL)
보너스: 뮤탈이 제일 먼저 가는 곳은 어디인가.(최고의 고려대상)
1. 본진.
2.멀티.
3. 본진과 멀티 사이의 사각 지대.
4. 항시 상대편의 유닛이 어디에 있는지 예의 주시하며 컨트롤 하면서 견재를 어떻게 할까 고민한다.
본인은 2부대로 나눠서 본진과 멀티의 사각지대를 노림. 그러다가 유령 만나서 괴멸. 해병 개때였음;;; 저글링은 해병 다수를 잡기에는 컨트롤이 신컨이거나. 압도적으로 많거나 조합으로 잡아야 함.
마지막 요약:
말로만 사기다 아니다 약화 해야 한다 안해야 한다 말고.. 직접적인 실험 또는 실제 리플을 가지고 와서 이건 질수 밖에 없으니(아니면 불공평 할 수 밖에 없으니 하향 또는 상향해야 한다라는 의견을 달라는 겁니다.) 직접적인 실험과 확인. 얼마나 좋습니까.
이건 의견일뿐이고 실제로 좋은 의견을 내놓는다면 좋은 토의가 될거라고 생각됩니다.
싸우는 투로 들린다면 죄송합니다.(그런 의도조차 없습니다.) 저는 실제 흥미진진한 주제라서 많은 토의가 있었으면 하는겁니다.
제가 할때는 왜 사기성이 짙어보이지는 않고.. 다른 분들은 그런지 알고 싶은겁니다.(제 주종이 아닌자의 리플이 보고 싶은겁니다. 철저하게 당한... 개인적으로 종하수라고 자칭하는 제가 해도 안되는 경우 되는 경우가 많은데.. 고수들은 어떤지;;같은...)
부록: http://playxp.com/sc2/experiment/view.php?article_id=1920406 참고 해볼만한 글(덧글도 유용)
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