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작성자 템러바벡
작성일 2010-02-25 22:34:04 KST 조회 737
제목
초반유닛의 상향은 간접적인 방법이 맞다.

현재 자주 보이고 있는 초반유닛 시궁창설이

점점 현실이 되어가고 있는거 같습니다.

초반유닛이라함은 왠만히 특수한 경우가 아니면

기본적으로 추가되는 유닛들 저글링, 해병, 광전사죠.

여러 분들이 주장하시는 것이

 

"전작처럼 진동형,폭발형식의 아머타입을 만드는 것이 좋다." 인데

 

개인적인 생각이지만

저것은 현실화되가 좀 어렵습니다.

아무리 게임이 베타테스트 단계라 할지라도

기본적으로 짜놓은 체계자체를 송두리째 뒤바꾸는 것은

절대로 불가능합니다.

귀찮기도 할거고 베이스를 다시 짠다는거 자체가 게임을 다시 만들어야 되는 상황이 되버리죠.

그렇다면 우리가 고민해야 하는것은

이 상태에서 어떻게 초반유닛의 활용도를 높이느냐라고 생각합니다.

 

그런데 문제는

초반유닛들의 스텟을 조정하는 것은 너무 논란이 많습니다.

스타크래프트든 스타크래프트2든 각종족의 초반유닛들은 각개별 특수한 특성이 존재합니다.

해병은 기본적으로 좋은 AI와 연사력을 지닌채 스팀팩이란 공이속 증가 기술이 있죠.

저글링은 빠른 공속을 아드레날린 브렌진으로 더욱 빠르게 할수 있고 기동력이 뛰어나죠.

질럿은 높은 공격력과 맷집을 지니고 있죠.

이런 녀석들이 스텟을 너무 과도하게 상향시키면 문제가 커집니다.

(심지어 1-2올라가는거도 엄청나죠.)

 

이게 어렵기때문에

블리자드는 초반유닛들에게도 중반테크에서 특수기술을 업그레이드시켜 추가시키는 식의

유닛 개발을 많이 해왔습니다.

광전사같은 경우 이에 대한 해택을 받아 돌진이라는 능력추가로 인해

여전히 토스에게 중요한 유닛이 되었습니다.

 

그렇지만 저글링과 해병은 이게 제대로 되지않았고

그렇다고 이녀석들에게 광전사급의 좋은 특수기술을 주기는 어려운 실정이죠.

해병은 이미 스팀팩이 있는데다가

해병 잘못 상향시켰다간 저그가 죽어납니다.

저글링도 기동력이 너무 뛰어나서 너무 상향시키면 또 토스가 힘들겁니다.

미치는거죠......

 

그렇기에 이에 대한 해결책은

간접 상향을 하는것이라고 봅니다.

해병과 저글링을 상향시키거나 아머타입을 복잡하게 바꾸는 것이 아니라

이녀석들을 보조하거나 공격력을 극대화하게끔 같이 싸울 녀석들을 추가 혹은 상향시키는 겁니다.

해병에게 그런 녀석은 메디박입니다.

메디박의 치유능력을 전작의 메딕과 같게 만든다면

해병의 생존률은 지금과는 비교가 안될만큼 상승할것이고

컨트롤의 여지가 많은 유닛이다보니 충분히 유저역량에 따라 강력해질수 있을 것입니다.

(불곰은 지금 상태로 충분할듯...)

저글링의 경우는 좀 복잡한데

저글링이 달겨들어서 다죽더라도 그 뒤에서 화력을 퍼부어서

상대병력도 상당수 잡히게 만들 그런 유닛들이 필요합니다.

그것은 현 히드라와 바퀴를 우수한 운영으로 쓴다던지 아니면 러커를 부활시키던지

하는 것이 방법이라고 생각합니다.

 

 

P.S. 확실히 해병은 상향할 방안이 뚜렷이라도 보이는데 저글링은......이게 원 고수가 아니니 ㅜ

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celestyne (2010-02-25 22:42:36 KST)
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의료선도 좀 억지인게.. 테저 전에서 드랍십이 자주 안쓰인다해서
강제로라도 뽑게끔 만든 느낌이 강함..
쨋든 의료선이 다중유닛 힐이 가능하게 하는 것도 괜찮을듯..
아이콘 템러바벡 (2010-02-25 22:43:50 KST)
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ㄴ테저전만큼 드랍쉽 많이 쓰이는 종족전은 테테전밖에 없지않나요.

다중힐은 메딕조차 뛰어넘을 기세가 되버릴듯...
아이콘 Celcious[XP] (2010-02-25 23:00:42 KST)
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의료선 인구수나 자원이 메딕의 2배인데.. 마나 1당 치료량 3정도에 단일개체회복이면 의료선은 전작의 메딕 2마리만도 못합니다.

해병과는 달리 병영 -> 군수공장 -> 우주공항의 테크차를 감수하고 나온다는 점 때문에 저는 회복량이 엄청날 줄 알았거든요. 뒤에서 바이오닉 치료해 주면서 언덕이나 뚫기 어려운 지형 있으면 훌쩍 태우고 이동하는 식으로요.

수송선 특성상 많이 뽑기도 애매하잖아요. 메딕대용이라 생각하고 뽑을라 해봤자 타이밍도 늦고 효과가 좋은것도 아니고..
mokji (2010-02-25 23:05:26 KST) - 115.23.xxx.147
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그런데 이형주님 방송만 봐도 저그 걸렸을때 바퀴를 의식한 추격자 위주 조합을 땡저글링으로만 잡아내는 경기가 몇번 씩 있던데요 저글링은 아직 시궁창이라고 할 정도는 아닌 듯... 마린은 정말 답이 안나오긴 하던데
아이콘 windsound (2010-02-25 23:23:03 KST)
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추적자가 경장갑에게 잉여스러워서요 ㅎㅎ
그래서 뮤탈에게도 잉여져 ㅎㅎ
아이콘 windsound (2010-02-25 23:24:20 KST)
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걍 다른애들 기본공하고 보너스데미지만 낮아지면 마린 저글링도 살만한 세상이 올거예요. 건물도 좀 살만해지고요
아이콘 템러바벡 (2010-02-25 23:28:56 KST)
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원래 드라군이 뮤탈한테 주는 데미지도 10이었죠.
그래서 드라군도 뮤탈한테 잉여 ㅜ
ㅋㅋ (2010-02-25 23:54:17 KST) - 220.87.xxx.110
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그 방법이 스타 1에서 메딕추가 러커 추가식으로 된건데. 재미없음..
Natural-Mint (2010-02-26 00:58:52 KST)
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밸런스고 뭐고 겜이 복잡해짐..그놈에 상성이 뭔지 1편에서는 그냥 공격타입 3가지만 알면 나머지 유닛크기 같은건 걍 눈으로 봐도 알수 있으니깐 그닥 어려울게 없는데 2편에서는 유닛 하나하나 상성 다 알아야됨.....왜 이렇게 만들어 놓은건지..C&C개발자라서 설마설마 했는데 설마가 사람잡음..
ㅁㅁ (2010-02-26 01:04:49 KST) - 125.142.xxx.182
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C&C개발자가 참가해서 상성을 만든게 아니라
워3에서는 오히려 상성때문에 게임이 더 재밌어졌으니까 비슷한 효과를 기대한듯
ㅁㄴㅇ (2010-02-26 02:15:42 KST) - 59.16.xxx.135
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음.. 주관적인 생각입니다만,

'때릴수 있는' 시간조차 주어지지 않을 만큼 빨리 죽는 천적 관계라면,
혹은 때리더라도 들인 자원에 비해 너무나 비효율적은 데미지 딜링을 보여주는 지금은
(= 더 많은 공격시간을 확보하지 못하는, 빨리죽는.)
어떤 능력을 추가한다해도 소용이 없을듯 합니다.

HP를 증가시키는건 매우 예민한 문제임에 틀림 없으니..

역시 데미지를 보편적으로 낮춰서, 혹은 전체적인 상성 관계가 좀더 고테크로 갈수록
데미지는 증가하나 초반유닛들의 상성에겐 제 데미지를 못주는 식으로 붙었을시
컨트롤에 따른 전투력 증폭이 될수 있는 '생존 시간'을 늘려주는것이 바람직하지 않을까
생각해봅니다.

더불어 1편에서 브루드워 출시후 대다수 테란 유저분들께
마린메딕이 러커를 제외한 저그 대다수 유닛에게 대항하는 주력 조합으로 결정된건
역시 강력한 화력도 화력이지만 저그의 대다수 공격력이 한방 형태가 아닌 작은데미지로
갉아먹는 형태였고, 그 작은 데미지들이 쌓이는 즉시 메딕이 치료를 해주어
데미지 누적으로 인한 병력 손실 가능성을 대폭 축소했기에 나온 결과죠.

상대 종족의 주력 유닛 조합에 공격을 할수있는 시간이 얼마나 길어지느냐,
(혹은 생존력은 낮더라도 순간적인 데미지가 커서
유닛 조합 및 컨트롤에 따라 생존률을 늘려 죽기 전에
기본적으로 기대할수 있는 화력 또는 그 이상을 뿜어낼 여지가 있는가.)
이것이 종족전에서 쓰이는 주력유닛을 결정하는 중요한 기본 요건중 하나라 생각합니다.

그리고 유닛의 기본 효율이 채 발휘되기도 전에 상대 카운터 유닛을 미리 알고도
컨트롤할 여지조차 없이 절명할 정도로 빨리 죽는 상성이라면
더 이상 그 유닛은 그 종족전에서 뽑을 이유가 없지않을까요. (정찰 용도로나 뽑겠죠?)

만약 러커 촉수의 스플래쉬 범위가 1자 공격이 아닌
거신만큼 상대 진형 최 선방 유닛들을 동시 다발적으로 때릴수 있는 5방향 공격이었다면
과연 어떤 테란유져 분들이 러커+@ 조합 앞에서 마린 메딕을 운용 할까요.


생존률과는 다른 관점에서 봤을때 다른 생각이 나올수 있습니다.
다만 전략 시뮬레이션이란 관점에서 생존률은 절대 무시할수 없는 요소이며,
게임의 본질적인 '조작하는 재미'와 밀접한 관계의 요소가 아닐까 생각해봅니다.
이상 저만의 생각이었네요. ^^
(2010-02-26 02:34:03 KST) - 116.34.xxx.18
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말그대로 상성 유닛입니다.

때릴수있는 시간조차 주어지지않을만큼 큰 상성이라는거죠

스타1에서 리버 3~4마리 있으면 저글링 대체도 다 녹엿던것처럼
글쎄요 (2010-02-26 11:29:32 KST) - 98.190.xxx.16
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참고로 워크3때는 확장팩 나올때 아머/상성관계는 물론이고, 유닛 하나하나 필요한 자원량까지 다 새로 잡았거든요. 스타2는 원래부터 엄청난 양의 밸런스조정을 할것을 염두에 두고 엔진을 짰기때문에 막상 유닛의 능력치나 아니면 새로운 아머타입의 추가하는건 별로 시간걸리는 일거리가 아닙니다.

유닛 하나를 완전히 새로 뒤집는데 2-3시간밖에 안걸린다네요. 출중한 프로그래머들 싹 다 스카웃해가서 만든거라서 스케일이 장난이 아닌듯;; 그렇기때문에 지금 베타에서 유저들의 의견을 듣고 다시 스타1의 아머타입/상성관계 시스템으로 돌아가는 것도 좋을거같네요. 물론 자기네들 생각에 이게 더 세세하게 상성설정이 가능해서 이 방향으로 간거니까 웬만해서는 바꾸려고 하지않을듯
-WisHarM- (2010-02-26 11:57:28 KST)
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의료선을 차라리 힐 시간을 줄이고 옵시디언 스태츄처럼 광역으로 조금씩 해주는게 어떨까요?
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