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| 작성일 | 2014-11-30 01:18:39 KST | 조회 | 300 |
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Unity of Command에서 항상 플레이어가 공격측인 이유
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문명 5에서 볼 수 있듯이 헥스맵에선 AI 실력이 개판이기 때문에 그나마 AI 스크립트 짜기 쉬운 방어를 시킴
고전 헥스 전략겜들도 보면 플레이어가 항상 공격 ㅁㄴㅇㄹ
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