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작성일 | 2014-01-28 15:43:05 KST | 조회 | 328 |
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데저트 스트라이크식 건물싸움이 대부분
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후반부 갈수록 유닛들이 늘어나고 결국 렉땜에 정상적인 플레이가 불가능하니
자원이나 적 생산건물에 타격을 하여 이를 방지할 수 있는 시스템을 만드는 것은 어떨까
유닛구상은 대충 이러함
자동으로 공격하러 가지 않고 직접 컨트롤할 수 있는 유닛
맺집도 최하이며, 중반정도 공격유닛에 1-2방에 무력화될 정도
공격력은 높지만 DPM은 낮고, 시즈모드처럼 변환하여 공격해야 하며 적당한 범위의 피해를 입힘
유닛에게 직접 공격은 불가능하며, 어떤 위치를 정해주면 3-5초 딜레이를 가진뒤 공격
공격시 일시적으로 위치가 발각되어 지속적인 이동이 필요함
적 생산건물에 타격을 할 경우 일시적으로 생산이 정지되고, 파괴될 수도 있음
이런 유닛을 만들어서 중앙 힘싸움 및 유닛 생산에 견제를 할 수 있는 유닛을 만들면 어떨까
모티브는 자주포
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