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작성일 | 2014-01-28 12:47:34 KST | 조회 | 232 |
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2차 세계대전 소련을 모티브로 종족구상을 해보자면
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일단 게임의 큰 기둥은
자원 수급
병력의 양
병력의 질
병력의 양과 병력의 질은 반비례관계여야 하며 자원수급은 병력의 양*병력의 질에 반비례하여야 한다는걸 기본 전제로 하고,
2차세계대전 소련의 경우는 대부분의 비전투물자는 미국 등 연합군에게 랜드리스로 원조를 받았으므로
팀원과의 자원적 협조가 중요한 것을 종족의 기본적 모티브로 삼아야 함
즉, 한 건물에서 나오는 유닛의 양이 많고, 질은 중상인데, 자원수급에 있어 열세를 보이는 것,
(또는 건물 가격이 비싸던가)
혼자서 플레이한다면 초반-후반까지 지속적 열세를 보이지만 자원을 보조해줄 수 있는 다른 종족과 만난다면
포텐셜을 폭발시킬 수 있는 종족이 되어야 함
즉 팀원과의 협동을 중시해야 하며 난이도가 높은 종족이 되겠음
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