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작성자 아이콘 어그로중독자
작성일 2013-09-21 18:01:39 KST 조회 389
제목
다양성은 불균형을 낳는다.



좁은 길목 → 토스에 유리

광물 뒤 언덕 → 테란에 유리

하여간 이상한 지형 → 저그에 불리


밸런스 굳이 맞추자면 맵에 점막을 깔아놓을 수도 있지만... 그럼 보기 지저분하잖아

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Gabrielus (2013-09-21 18:03:32 KST)
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3가지를 골고루 맞추는게 밸런서의 역할이지
그 3가지를 모두 없애는 것이 밸런서의 역할이 아니다
아이콘 어그로중독자 (2013-09-21 18:04:07 KST)
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아 몰라 때려쳐
Gabrielus (2013-09-21 18:05:47 KST)
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항상 선거신후 고위기사만 가는 빌드가 재미있는가?
혹은 때때로 예언자, 선고기 빌드가 재미있는가?

그것이 고정된다면 밸런서는 그냥 로봇공학시설 이후 고위기사를 가게 테크를 만들면 그만인 것이다
그리고 그것은 테크의 존재를 없애버리는 것이지
아이콘 어그로중독자 (2013-09-21 18:06:28 KST)
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밸런서는 천재야 그래야만 해
Gabrielus (2013-09-21 18:07:41 KST)
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그것에 도전하는 자가 천재로 인정받는것이지, 천재여야 밸런스를 맞추는 것은 아니다
[C-THUN] (2013-09-21 18:10:25 KST)
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천재니까 도전해서 성공하지 전제는 항상 재능의 유무로부터
Gabrielus (2013-09-21 18:10:49 KST)
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물론 나도 입으로만 저렇게 얘기하는거지
천재가 아니면 건들지도 마라
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