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작성자 아이콘 Gabrielus
작성일 2013-09-19 13:28:05 KST 조회 254
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aos의 점수를 차등분배하면 어떨까
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진 팀에 속하더라도 잘한 기준을 정해서 mmr을 덜 떨어뜨리는거임

타워 4개 이상 깨기라던가 펜티킬이라던가, 20어시라던가

역테나 이런 개념이 약한 롤은 타워 4개 이상 깨는게 마이나 케틀같이 일정 캐릭만 될테니 뭐 몰라

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아이콘 AlysrA (2013-09-19 13:29:29 KST)
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그럼 아무도 서포터라던가 스플릿푸쉬라던가 프리징이라던가 아니면 뭐 라인스왑이라던가 전략적으로 가치가 있다고 해도 점수를 획득하는데 있어 불리한 역할은 맡으려 하지 않겠죠.
Gabrielus (2013-09-19 13:30:46 KST)
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그러니까 서폿이란 직업이 사라지게 되는겁니다
아이콘 AlysrA (2013-09-19 13:33:49 KST)
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하지만 진 팀에서 열심히 한 사람들이라도 이긴 팀에서 기여를 덜 했던 사람보다 더 낮은 점수를 얻을 수 밖에 없겠죠. 그럼 당연히 누구든 이기기 위한 전략을 사용할테고, 서포터를 두는 편이 승률이 높을테니 서포터를 쓸 수 밖에 없을겁니다.
반대로 진 팀에서도 열심히 한 사람은 이긴 팀에서 기여를 덜 한 사람보다 점수를 더 많이 준다면? 그럼 그 때부터는 5명 모두 승패와는 상관없이 그냥 점수를 많이 획득하기 위한 개인플레이만 하게 될 뿐이에요.
아이콘 AlysrA (2013-09-19 13:36:38 KST)
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단순히 포트리스나 크레이지아케이드 같은 팀전이 있는 게임이 아니라 MOBA처럼 팀 대 팀끼리 겨루는 게임에서는 전략전술 모두 팀 단위로 이뤄지기 마련이에요. 서포터든 스플릿푸쉬든 백도어든 그럴 가치가 있어서 그렇게 하는거죠. 서로 다른 역할을 수행하고 있는데 당연히 그걸 점수로 매기기는 굉장히 힘들거에요. 포트리스나 크레이지아케이드처럼 모두가 똑같은걸 하는 게임이라면 그런 점수매기기가 가치가 있을지도 모르겠지만.
Gabrielus (2013-09-19 13:36:38 KST)
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음 의도대로 겜이 돌아가네요
Gabrielus (2013-09-19 13:39:50 KST)
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개인주의를 바탕으로 한 신뢰없는 팀게임을 만들고 싶었습니다
아이콘 적당새 (2013-09-19 13:42:27 KST)
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좋지않음 목표는 이기는 것이어야 마땅함
아이콘 A-27크롬웰 (2013-09-19 14:19:14 KST)
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기준만 잘 잡으면 괜찮은듯
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