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| 작성일 | 2013-07-28 11:44:40 KST | 조회 | 313 |
| 제목 |
우모를 개조해보자
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우모는 총체적 난국인 유닛이긴 하지만 어쨌건 강점을 강화시키면 특색있는 유닛이 될 수 있을텐데
1안 : 장거리 딜러
요격기의 출격거리와 요격기의 내구성을 증가시켜 요격기가 몸빵을 맡게 함. 본체의 체력과 실드는 너프.
여차하면 요격기만 다 내다버리고 아군 병력을 몸빵으로 세울 수 있게 함으로 우모의 소모를 줄여 우모를 움직이는 생산시설로 만드는 컨셉
2안 : 근접 폭딜러
요격기 출격거리를 1~1.5 깎고 요격기의 어그로수치를 우모보다 낮추어 공격받지 않게 해 우모가 몸빵을 맡게 하며, 대신 우모 내구성 소폭 상승. 우모의 높은 공격력을 바탕으로 근접 딜탱으로 만드는 컨셉. 대경장유닛에는 요격기가 뒤지고 대중장유닛엔 우모가 터지는 어처구니없이 불리한 상성을 해소하기 위해 요격기가 공격당하지 않게 함.
두 안 모두에서 요격기의 공격을 방어 무시, 공업 불가능으로 하는 것도 고려해볼만
1안은 폭풍과 겹치니 2안이 더 나을듯. 뭐 둘 다 딴데와 겹치는 구석이 있긴 하지만.
1안 : 장거리 딜러
요격기의 출격거리와 요격기의 내구성을 증가시켜 요격기가 몸빵을 맡게 함. 본체의 체력과 실드는 너프.
여차하면 요격기만 다 내다버리고 아군 병력을 몸빵으로 세울 수 있게 함으로 우모의 소모를 줄여 우모를 움직이는 생산시설로 만드는 컨셉
2안 : 근접 폭딜러
요격기 출격거리를 1~1.5 깎고 요격기의 어그로수치를 우모보다 낮추어 공격받지 않게 해 우모가 몸빵을 맡게 하며, 대신 우모 내구성 소폭 상승. 우모의 높은 공격력을 바탕으로 근접 딜탱으로 만드는 컨셉. 대경장유닛에는 요격기가 뒤지고 대중장유닛엔 우모가 터지는 어처구니없이 불리한 상성을 해소하기 위해 요격기가 공격당하지 않게 함.
두 안 모두에서 요격기의 공격을 방어 무시, 공업 불가능으로 하는 것도 고려해볼만
1안은 폭풍과 겹치니 2안이 더 나을듯. 뭐 둘 다 딴데와 겹치는 구석이 있긴 하지만.
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