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작성일 | 2012-12-14 21:42:06 KST | 조회 | 412 |
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군심때 만들 aos계획
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1. 카오스처럼 힘민지말고 ap,ad로만 나누고 원거리,근거리 따로 이속통합시키고 체젠 마젠 통합시키고
2. 원거리의 경우 소환물스킬을 주지 않거나, 소환스킬을 3이상때부터 찍게 할 계획
3. 독을 묻히는 초반 아이템의 경우 만들지 안만들지 고민중
이것이 과연 라인전차이를 벌리느냐 줄이느냐는 실험을 해봐야 할듯
4. 원거리에게는 절대 은신을 넣지 않을 예정
5. 점멸을 스킬로 사용하는 캐릭에 대해선 상당한 실험이 필요
6. 테러와 한타의 적절한 운용을 하기 위해 다양한 경로를 만들지만, 와드는 만들것
와드의 가격은 상당히 중요한 문제이므로 실험이 필요
7. 롤에서의 용과 바론의 지형적 차이를 없앨것. 아마 이 과정에서 용과 바론을 삭제할지도 모름
이로 인해 한타 유도장치에 대해 심각하게 고민중
8. 정글링내부에 카오스처럼 순간이동진을 만들지 고민중
이것이 다양한 플레이를 유도할지 상대에 대한 두려움으로 소극적 플레이를 유도할지 실험해야함
9. 기본적인 챔프의 스킬구성 4개는 cc기, 파밍기, 도주기, +1개 이런식으로 분배할 계획
아예 컨셉을 잡아 cc기를 몰빵하거나 그럴가능성은 있으나 2,3개이내로 예정
10. 스노우볼효과,트롤링에 대해 상당한 고민중임
트롤링의 경우 강퇴시스템과 1명 나갈때마다 나머지 팀원들에게 +30%금화추가를 할 예정(25%가 돈계산으로는 맞지만 상대는 5명이기때문에 스킬이 다양하다는 패널티를 부여하여 25%이상으로는 할듯)
스노우볼효과는 레벨차이에 따른 돈지급도 다르게 할 예정
레벨이 높은 챔프가 학살중인 경우 돈 지급 상당히 감소
11. 지금의 롤 EU스타일은 원딜크래프트라 나오는 상황
이를 위해 롤보다 원딜템 가격을 약간 낮추면서 라위같은 방관효과를 약간 줄일 예정
ap챔의 경우 마나가 부족하여 딜로스가 나거나, 타워를 미는데 상당한 시간이 필요
하지만 현재의 롤의 경우 ad원딜러는 단점따위 존재하지 않음
딜로스 없음+타워도 빠르게 밈+탱커한테도 강력함+왠만한 원딜러는 다 도주기 존재
12. 왕귀캐릭은 되도록 삭제
특히나 베이가, 사이온, 나서스 같은 무한성장형 캐릭은 여지없이 삭제
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