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작성자 아이콘 메뚜기저글링
작성일 2011-05-20 18:23:46 KST 조회 309
제목
본래 종족의 컨셉에 맞는 게임 구도는...

저그 -> 압도적인 공격성향, 물량, 맵 장악력

테란 -> 방어성향으로 가다가 개성이 뚜렷한 유닛들의 조합으로 적 뒤통수 치는 전략 위주

플토 -> 공격과 방어 모두 강력하나 회전력 최악, 가격 비쌈

 

스타1의 각 종족간 개성이고

 

현재 스타2

저그 -> 압도적인 방어 성향, 공격 강하지 않음, 맵 장악력은 좋음

테란 -> 공격과 방어 모두 강력, 회전력 보통, 적 뒤통수 보단 정면으로 승부

플토 -> 공격 매우강력 방어 중간 회전력 매우 좋음, 가격 비쌈

 

스타2의 각 종족 개성입니다.

 

문제점.

여기서 문제점은 게임 스토리가 소개하는 종족의 개성과 실제 게임 양상은 너무도 다르다는겁니다.

저그가 압도적인 물량과 그 흉폭함으로 몰아닥치는 폭풍같이 묘사되면서도 실제 게임에선

수비 위주의 플레이를 보여주고 있습니다.

 

테란은 본래 괴물과 초과학의 외계인에게 맞서며 공격보단 결사 방어와 정면승부보단 뒤통수 치기의

인간다운 지성을 보여주는 컨셉이었는데 지금은 괴물과 외계인보다 더 외계인같고 괴물같죠.

 

플토도 마찬가집니다. 무슨 초과학적인 외계인으로 소수 정예 프레데터인척 하더니 스2에서는 회전력이

왜이리 좋은겁니까? 저그 뺨칩니다.

 

 

솔직히 개인적으로는 스타1의 종족 개성이 더 좋고 뚜렷하다고 생각해서

스타2도 각 종족이 스타1의 종족 개성처럼 되돌아 갔으면 좋겠다고 생각하는데...

앞으로 등장할 확장팩에서 추가 유닛이 어느정도의 역할을 할지 모르겠군요...

 

그래도 이 컨셉과 밸런스가 재밌다고 생각하시나요?

솔직히 자기 종족이 컨셉에 정말 잘 들어맞고 재미있어서 이 밸런스가 좋다고 생각되는건지

아니면 실직적으로는 컨셉에도 안맞고 재미없는데 자기 종족에 익숙해지고 이 밸런스가 좋아서

이 밸런스에 만족하고 사는건지...

 

이건 정말 다시 생각해봐야 합니다.

 

 

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검은기수 (2011-05-20 18:47:49 KST)
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스1에서도 저테전에서 저그는 방어 종족이었단다.
아이콘 메뚜기저글링 (2011-05-20 19:05:01 KST)
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ㄴ그래 알았다~ 는 거짓말이고

저글링이 쓸만해서 스2보단 몰아치는듯한 장면은 많이 나왔죠
한대는 때리고 죽는거랑 한대도 못때려보고 죽는거랑 같나요?
흑기수 (2011-05-20 19:06:12 KST)
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그러니깐 그런 사소한 한대치냐 두대치냐가 문제가 아니라 전체적인 겜양상이 그렇다는거지.

투신이후로 공격형 저그 다죽었는데
아이콘 그래도저그 (2011-05-20 19:20:32 KST)
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파괴신 이제동
엔에스피짚신벌레 (2011-05-20 21:07:05 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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