작성자 | Sangmoon | ||
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작성일 | 2011-05-02 14:04:37 KST | 조회 | 189 |
제목 |
프로토스 이런식으로 되는건 어떨까요?
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그니까 뭐랄까 상대가 어떠한것을하면 거기에대한 선택의폭이 너무 좁다고할까나
상대가 거신을가면 맞거신을 갈수박에 없다든지 사차관 가면 사차관 가야하고..
일단 지금 차원관문은 단점이 없슴니다.. 원하는곳에(수정탑근처) 사거리제한없이 소환할수있고
쿨다운도 관문소환시간보다 짧고요 그니까 이렇게 두는거죠
관문: 낮은티어의 유닛일수록 빠르게 나온다 중급티어 이전까지는 차원관문쿨타운보다 소환시간이빠르다
차원관문: 중급티어이전유닛은 관문소환시간보다 쿨다운은 길지만 티어에 상관없이 소환쿨다운이 일정하다
이렇게되면 저그들이 2관문 닥질럿에 털리게 될테니까 관문짓는시간을 약간늘리는거죠. 상대가 초반러쉬를 할떄
관문짓는시간이 길어지더라도 소환시간은 빨라졋으니까 플토너프도 아닐테고..
그리고 차원관문은 일딴 가고 보는거라는 거에서
달라져서 먼저가도 되고 안가도되는 선택권이 주어진다는거에 의미가있을거 가틈ㅋ
그리고 집정관에대해 생각해보면
이런효과 만들면 적절할거 같은데 (이미고기가 너프됫으니 더욱더) 집정관 소멸시, 주변 프로토스 아군의
쉴드를 일정량만큼 채워주는거죠 ㅋ-ㅋ 괜찬을것같은데(애당시 집정관이 쉴드애너지덩어리라 자연스럽고)
(혹은 기술로 놔서 자폭하면서 채워주게 하거나)
스타같은게임엔 없는거지만 이런거 있었으면 좋겟음 머 예를 들어 우주모함특화업글을 3개중1갤 할수있는거져
1. 요격기의 속도 증가 2. 요격기 발사 사거리증가 3.아머증가
대충 이런식으로 두면 우주모함의 활용도가 다방면에서 쓸수잇죠
일단 요격기속도증가는 화력용으로, 사거리증가는 프프전에서 닥거신싸움을 막을수있을거임
아머증가는 일단 테란 해불선 상대로는 거신을 가는게 좋을수박에없는점을 없애서 우주모함으로 돌파or탱커
역할을 할수있게 하겟지
아니면 고기나 새로운 마법유닛에다가 보조스태프효과좀 만들면 좋을거 같은데
우주쓰레기 상향될테니까 ㅋ-ㅋ 한타한번으로 조합이 완전히 깨져서 역전불가능한 상황도 막을수있고
이건좀 개그지만 공허 포격기에 새로운 기술로 하거나 평타로 이렇게 되게하는거지
아군 대형유닛에게 공격 or 사용시 지속시간동안 쉴드를 지속적으로 채워줍니다 (정신집중형)
간지 쩔것같은데 집정관 or 불멸자 or 우주모함 같은거에 공허포격기 여러개 붙여서 탱 or 돌파용으로 쓰는거지
조합의 다양화를 불러온다는점도 좋고
ㅋㅋ 아 대충 이런식으로 되면 존나 잼슬텐데
솔직히 스2는 생산컨에는 신경을 덜쓰게 되니까 전투컨에는 신경을 많이쓰게 해야되
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