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작성일 | 2011-04-07 21:22:48 KST | 조회 | 305 |
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저그가 저그답지 못하다고 느끼는점
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1. 이속 3을 초과한 유닛이 저글링과 뮤탈뿐이다.
바퀴(3), 히드라(2.25), 울트라(2.95),타락귀(2.95)들....
점막위에서는 이속 30%(히드라는 50%보너스)이지만
초보가 아니면 점막제거를 거의 무조건 한다.
그래서 울트라가 해불 무빙에 털리는거나 히드라가 발병신 짓하면
가히 짜증이 돋는다.
(점막 더 잘깔으라고? 부시는게 더 빠르다)
데빗킴은 점막위를 보너스로 안보고 아마도 점막위 이속을 기준으로 벨런싱을 한거같다.
갠적으로 점막보너스를 15%로 줄이고 기본적인 이속을 15%올려줘야 저그스러울거 같다.
울트라이속 2.95에서 15% 증가하면 0.44 증가한 3.39이 된다
히드라는 이속 25% 증가하면(애는 점막보너스 50%) 2.25+0.56=2.81(일꾼이속)이 된다.
2. 저그유닛은 싸지도 많지도 않다 -그렉 필즈-
대표적인 예로 울트라는 200/200/4에서 300/200/6이 되었고
히드라는 75/25/1에서 100/50/2로 비싸졌다.
히드라 대체품인 바퀴도 인구2라 인구수대비로는 효율이 무척 나쁘다.
저그 바드라+타락귀로 200모아보면 얼마나 병력이 조촐한지 알게될 것이다.
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