작성자 | i넘버원 | ||
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작성일 | 2011-04-07 10:28:32 KST | 조회 | 142 |
제목 |
걍 차관 시스템은 그대로 두고
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소환을 차관 주위의 일정 범위나 분광기 위상모드에서만 되게 하면 좋을 듯 함
그리고 그냥 관문은 그거대로 유용하게 매리트 주면 될 것 가튼데
차관이 생산 속도도 빠르니까 관문 필요없죠 솔직히....
그리고 거신 재미없으니 없애면 좋겠는데
퀀커 개발자 출신들은 왜 이렇게 레이저 좋아하는지 몰겠음 갠적으로 엄청 싫어하는데
그리고 꼭 밸런스똥망으로 만드는 유닛 하나씩 넣더라 퀀커 개발자....
걍 잘라 버리지
슷하 1 처럼 아기자기한 전투가 좋은데 맹덕으로 해병 몰살, 거신으로 저그유닛 지우기
이건 너무 재미없음 스플형 공격은 마법으로 해야 제맛이지 아니면 리버처럼 펑 하고 터지거나
걍 레이저로 인스턴트식 공격이니 피할수도 없고 재미도 없고 감동도 없고 오직 유닛 순삭만 있을뿐~
게다가 슷하1 리버는 이동이라도 못해서 셔틀 태우고 댕겨서 효율성도 떨어졌지만
거신은 언덕도 넘어버리고 이속도 느리지 않아서 효율 지대로임 3~4기 만 모으면 저그는 알면서도 못막는 상황이 발생할수도 있음....
걍 거신 없애고 바이킹 사거리 예전 7로 해라....
오밸 유닛 몇개만 손보고 전체적으로 판 다시 짜면 슷하1 능가할거 같은데..... 진짜 답답하네
근데 위와 같이 손볼때 특히 주의해야 하는게 충격탄 같은거 개발로 하지말고 패시브로 넣어야 함
개발할게 너무 많아져서 대중성도 떨어지는거 가틈 걍 업글하는거 최소한으로 하면 익히기 좀 쉬운거 가틈
이번에 세일할때 칭구 스타2 사줬는데 개발할거 너무 많아서 복잡해서 못하겠다고 함....
그것도 2명다 그럼
그말도 일리가 있는거 가틈
슷2 와서는 개발할것이 너무 많아졌음 특히 테란~....
암튼 말이 좀 길었는데
좀 더 아기자기한 전투가 그립네요
요즘 강민의 올드보이 보고 있는데 슷1 게임이 아기자기한게 전투가 재밌더라구요....
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