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작성자 F1rst
작성일 2011-04-02 13:47:38 KST 조회 269
제목
차관이라는 소환생산 개념 자체를 쳐넣은 것부터

게임이 이런 꼴 날 줄 알았습니다

 

워해머나 C&C하면서도 이런 러쉬거리 개무시 스킬로 인해 재미가 반감되었는데

 

그나마 극후반에 나오거나, 그닥 강하지 않은 유닛들이 하늘에 투하되는 식인데

 

관문에서 나오는 유닛들은 비싸서 물량이 적다는것 빼고 어느타임이 됬건 활약할 수 있는 유닛들; 

 

지금 생산시간 시스템이 프토가 차관을 갔다는 전제하에 테란과 저그의 생산시간이 맞춰졌다는 것도 문제고

 

나름 스1과 차별화 두기 위해 이런 무리수를 쳐넣은 것 같은데

 

기존 관문생산시간을 줄이고

 

그냥 스1처럼 일반관문생산식으로 초중반 진행하게 만들어서 진행하게해야함

 

기록보관소 정도에 차관업을 넣어서 3테크에 차관을 쓸 수있게 해서 게임 특성도 살리는게 좋을듯

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악질프라디언 (2011-04-02 13:48:43 KST)
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테란 미션에 궤도폭격이라고 있는데.
실제로 구현되면 10사기라고 말들이 많았었죠.

그런데 그게 토스에 있네? 오잉?
아이콘 긴생 (2011-04-02 13:54:42 KST)
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궤도폭격은 소환 장소의 제야고 특별히 없을 뿐더러, 나오는 물량의 수가 압도적으로 다를 것이므로 패스 ;;
아이콘 warpPRISM (2011-04-02 13:56:34 KST)
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관문->차원관문 변환시간 10초 증가
차원관문->관문 변환시간 5초 감소 하면 적절????
i넘버원 (2011-04-02 13:58:26 KST)
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차관은 유지시키되 파일런으로는 소환 못하게 해야 함
차관 근처 범위 주고 하거나 분광기 모드일때만 가능하게 바꿔야 됨
악질프라디언 (2011-04-02 13:59:50 KST)
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긴생/

어짜피 궤도폭격 생산시간은 똑같고 자원채취 대비해서 생산되서 투입되는 시간은 긴데 반해서.

토스는 어짜피 공세적이든 수세석이든 수정탑은 항상 그 근처에 있고.
생산시간도 거의 없다 싶이 할 정도로 짧은 선생산 후딜 방식이며,

생산 시간 자체도 10초가량 줄어서 관문효율이 더 좋아진다는게 사실?
seas2 (2011-04-02 14:22:21 KST)
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차관 테크를 3티어로 올리는게 가장 적절함,
똥빱 (2011-04-02 15:17:47 KST)
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궤도폭격을 차관이 사이오닉 필드에만 병력을 소환하는것처럼 특정구역에만 떨어질수있게하면 나와도 재미있을거같다고 생각되네요. 물논 테크는 차관보다는 높게 잡아야겠죠.
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