작성자 | F1rst | ||
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작성일 | 2011-04-02 13:47:38 KST | 조회 | 269 |
제목 |
차관이라는 소환생산 개념 자체를 쳐넣은 것부터
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게임이 이런 꼴 날 줄 알았습니다
워해머나 C&C하면서도 이런 러쉬거리 개무시 스킬로 인해 재미가 반감되었는데
그나마 극후반에 나오거나, 그닥 강하지 않은 유닛들이 하늘에 투하되는 식인데
관문에서 나오는 유닛들은 비싸서 물량이 적다는것 빼고 어느타임이 됬건 활약할 수 있는 유닛들;
지금 생산시간 시스템이 프토가 차관을 갔다는 전제하에 테란과 저그의 생산시간이 맞춰졌다는 것도 문제고
나름 스1과 차별화 두기 위해 이런 무리수를 쳐넣은 것 같은데
기존 관문생산시간을 줄이고
그냥 스1처럼 일반관문생산식으로 초중반 진행하게 만들어서 진행하게해야함
기록보관소 정도에 차관업을 넣어서 3테크에 차관을 쓸 수있게 해서 게임 특성도 살리는게 좋을듯
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