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작성자 아이콘 사악놀이
작성일 2011-03-30 21:46:10 KST 조회 310
제목
오늘 레더 41판하고 난 후기.

휴. 오늘 정말 많이했네요. 힘들었다는...

 

총 41전 21승 20패네요. 일단 제 종족이 테란임을 밝혀 둡니다.

 

오늘은 유난히 저그가 적게걸리고 테란과 플토가 자주 걸리더군요.

 

무튼 오늘 약 15판 정도의 플토전을 하면서 느낀 점은 진짜 플토전이 쉽지 않다는 점입니다.

 

일단 자극제 타이밍 하향으로 인해 병영단계 유닛으로 승부보는 빌드는 거의 사장됬다고 보셔도 무방합니다.

 

그러면 일단 더블을 무조건 해서 중 후반으로 끌고 가야하는데 문제는 이덕에 4차관 6차관이 굉장히 흥한다는

 

점입니다. 지금 테란이 플토를 이길 방법은 크게 두가지라고 봅니다. 정말 끝까지 제대로 같이 잘먹고 불곰의료선

 

유령 바이킹 배틀 조합으로 가던지 화토해밤 타이밍러쉬정도로 크게 두가지 정도로 보여요. 그외의 해불의/해탱

 

해불유는 해답이 없어보여요. 돌진 질럿상향+유령하향덕에 고기에겐 쌔졌지만 파쉬기엔 더 약해진 면모라서요.

 

테테전의 변화는 밴시막기가 좀더 어려워 졌다는 점정도?

 

테저전은 자극제 하향으로 인해 적당히 먹으면서 해불의 위주의 빌드는 사장 되었고 토르를 섞은 올인 빌드,

 

양방견제(김동주류)하면서 같이째고 풀업 해병 10~12병영으로 3군데 이상 교전 발생시키기, 해탱타이밍 러쉬

 

정도 남았네요. 물론 견제류도 충분히 살아 있습니다. 다만 자극제가 늦어서 대처가 더 좋아졌고 덕분에 감충이나

 

뮤탈도 더 자연스럽게 넘어갈수 있도록 됬네요.

 

제가 생각하는 현재 밸런스는 프>>저>=테 라고 봅니다. 오늘 꽤나 많이 해서 힘드네요. 전 쉬러갑니다.

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싴느님 (2011-03-30 21:46:52 KST)
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안튕김? 난 오늘 20판좀 넘게했는데 5판튕김 ㅅㅂ
아이콘 사악놀이 (2011-03-30 21:50:06 KST)
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1번 팅김 근데 끝나고 팅겼긬
아이콘 사악놀이 (2011-03-30 21:51:07 KST)
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나 진짜 저그전은 토르낀 올인류 쓰는데 그나마 승율 괜찮은듯 문제는 플토전인데 레알 진짜 못이기겠음
아이콘 Mars.overtake (2011-03-30 21:51:27 KST)
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자극제 30초 때문에 여러가지 초반 빌드와 타이밍이 무너졌다는게 가장 큰 문제인듯 합니다.
패치전에 빠른 자극제 타이밍을 넘기기 위해서 초단위 까지 극한으로 다듬어진 빌드와 컨트롤 덕분에 30초 늦은 찌르기는 우습게 막는 수준이 되버린거죠.
30초는 너무 했다는 생각이 좀 듭니다. 잡금속이긴 하지만 테란이랑 토스를 병행하는 제 생각에는 최소한 당분간은 테란이 고생하는 그림이 계속 그려질거 같습니다. 테란유저분들이 적응을 하든 빠른 시일내에 패치를 하든 말이죠.
리뮤 (2011-03-30 21:51:29 KST)
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요약좀
아이콘 사악놀이 (2011-03-30 21:54:23 KST)
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요약: 자극제 30초 하향덕에 테란 병신됨.
FFo (2011-03-30 22:07:20 KST)
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ㄴ 벙커를 지으세요 100% 회수 그거 어따씀
아이콘 Mars.overtake (2011-03-30 22:09:22 KST)
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FFo님//단순히 벙커박는다고 6차관을 반드시 막는것도 아니고 맞고 있는 벙커를 100%회수 할수 있는것도 아니에요. 그리고 자극제 타이밍이 늦어졌다는건 테란이 수세적으로 할수밖에 없게되었다는거죠.
아이콘 사악놀이 (2011-03-30 22:45:36 KST)
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ffo//뭘 착각하시는데 벙커를 지으면 만사가 해결되는줄 아시나 본데 절대 그렇지 않습니다. 벙커가 회수가 된다는 장점이 있지만 병력을 넣어야 하는 단점도 분명 존재하며 회수시 자원을 되돌려 받는것을 이용해서 플토처럼 자원을 맞춰서 차관을 돌리는 방법이 테란에겐 없기때문에 벙커갯수의 2/3개 만큼 생산인프라가 덜 구축되는 것이고 이것은 장기적으로 제2멀티 타이밍이 늦는 것이고 후반 힘이 딸리게 되는 원인.
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