작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-03-21 00:24:42 KST | 조회 | 468 |
제목 |
차원관문 하향 아이디어
|
차원관문의 특징이자 너무 좋은 강점이
어디서든 수정탑만 있으면 소환이라는 점입니다.
전략시뮬에서 러쉬거리를 무시한것이죠 어마어마한 무기입니다.
이점은 맵이 커질수록 혜택이 커지죠.
적진 코앞에서 슝슝나와서 털어먹는
4차관 6차관이 강한 점이 거리개념의 무시라 봅니다.
차관의 특징이자 강점인 5초소환을 좀 변경해야 한다고 생각합니다.
소환에 러쉬거리 개념을 부여하는것이지요
연결체를 기준으로 범위를 정해서
단거리는 기존과 같은 5초 소환
중거리는 7초 소환(예: 잃사 가까운 위치)
장거리는 10초 소환(예: 종착역같은 대형맵 러쉬거리)
이렇게 하는거죠
멀티나 본진방어는 연결체 근처이기 때문에 패널티가 없고(멀티할려면 연결체 필수)
괜찮을거 같습니다.
차원관문의 특징인 관문보다 10초빠른 생산시간도 고려해봤는데
5초~10 생산시간 너프는 공격뿐만 아니라 수비에서도 5초~10초 너프인지라
수비와 공격을 구분한 소환시간의 변경이 적절해보입니다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.