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작성자 아이콘 아빠딸
작성일 2011-03-21 00:24:42 KST 조회 468
제목
차원관문 하향 아이디어

차원관문의 특징이자 너무 좋은 강점이


어디서든 수정탑만 있으면 소환이라는 점입니다.


전략시뮬에서 러쉬거리를 무시한것이죠  어마어마한 무기입니다.


이점은 맵이 커질수록 혜택이 커지죠.



적진 코앞에서 슝슝나와서  털어먹는 


4차관 6차관이 강한 점이  거리개념의 무시라 봅니다.



차관의 특징이자 강점인  5초소환을 좀 변경해야 한다고 생각합니다.


소환에 러쉬거리 개념을 부여하는것이지요 




연결체를 기준으로 범위를 정해서


단거리는 기존과 같은 5초 소환


중거리는 7초 소환(예: 잃사  가까운 위치)


장거리는 10초 소환(예: 종착역같은 대형맵 러쉬거리)


이렇게 하는거죠



멀티나 본진방어는 연결체 근처이기 때문에  패널티가 없고(멀티할려면 연결체 필수)


괜찮을거 같습니다.




차원관문의 특징인  관문보다 10초빠른 생산시간도 고려해봤는데


5초~10 생산시간 너프는 공격뿐만 아니라 수비에서도 5초~10초 너프인지라


수비와 공격을 구분한  소환시간의 변경이 적절해보입니다. 

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아이콘 천제누구 (2011-03-21 00:35:29 KST)
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괜찮은데요?? 그런데 가깝다는 기준을 관문으로 잡는거면 관문의 위치에 따라 생산시간이 달라져서 빡치겠내;;
아이콘 ㄸㄸㄸㄸㅇㅇ (2011-03-21 00:43:39 KST)
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소환되는동안 두들겨 맞는데 10초면 넘 힘들듯ㅋㅋㅋ
아이콘 Telode (2011-03-21 00:43:47 KST)
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나쁘진 않지만 머리 좀 복잡해질거같음.
아이콘 와이반 (2011-03-21 00:45:45 KST)
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ㄴ 익숙해지면 다 좋음 그리고 솬을 대놓고 하지는 않잖아요? 정말 유리할떄 빼곤 말이죠 ㅋ
하나로스 (2011-03-21 01:21:13 KST)
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아니면 소환되는 시간은 그대로 두고 연결체와의 거리에 따라서 쿨 돌아가는걸 늦추는 방법도 있겠네요. 지금 쿨이 관문 대비 -10초로 아는데, 중거리는 -7초 장거리는 -5초 이런식으로
아이콘 PolyPhenol (2011-03-21 11:47:59 KST)
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붕가기에서 뽑을때는 5초로 하면 붕가기의 활용도 좋아지겠군요
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