playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 5881 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 RawLinGs
작성일 2011-03-19 17:26:29 KST 조회 338
제목
역장보단 차원관문을 너프할필요가 있습니다.

전미리 토스유저임을 밝히고요.,.


솔직히말해서 토스초강세인이유가 gsl 맵이 넓어지니까 토스가 초강세가되엇죠


차관시스템자체는 맵에 엄청난 영향을 받는것같습니다.

병력충원이 얼마나 빠르냐에따라서 한타의 승패가 갈리는건 다들공감하실겁니다

장애인이아닌이상.


현시점에서 역장너프? 글쎄요. 저그전은 모르겟지만. 테란전은 분명 문제가생깁니다. 초반에요.


불곰푸시. 치즈. 등등 다양한 테란의 초반 찌르기를 막기가 하위리거분들은 상당히 어려워질것입니다.

어디까지나 벨런스를 고려해봐야되는데 프로게이머~브론즈 리거까지 생각해야되거든요


본론으로넘어가서 

차원관문의 쿨타임을 너프시키던가. 아니면 유닛이 소환되는 속도를 낮추는겁니다.


현제 차원관문의 쿨타임은 광전사.추적자. 파수기 고위기사 암흑기사마다 다다릅니다.

기억은잘안나는데 광전사가 28초엿나 추적자가 34초..? 잘기억이안나네요.

그리고 유닛이 소환되는속도는 유닛가릴거없이 관문유닛이라면 다 5구요.

생각하기엔 차원관문 시스템중 이둘 하나만까도  벨런스는 어느정도 맞아질것이라고 조심스럽게 예상해봅니다.


그리고 둘다너프가 아니라.

차원관문은 나두고 소환되는 유닛의 속도를 낮춰야된다고 봅니다.

차원관문 쿨타임은 시간증폭으로 어느정도 커버가되지만.

소환되는유닛들은 시증을걸어서 소환을 빠르게 하구요

사실상 2~3초만 낮춰도 큰 너프입니다.

전투에서 2~3초 엄청나게 큰차이인건 하위리거분들을빼곤 거의다 공감하실겁니다.

역장이 2초 늦게나오고 하는 문제는 토스입장에서 정말클수박에없으니까요.

글을쓰다보니 마무리를 잘못하겟네요.. 아무튼 제가생각하는 토스너프안은

역장너프보다은 차원관문에서 유닛이 소환되는 5초를 약간 늘려보면어떨까요.

유닛들의 스팩은 건드리지말아보고요.


읽어주셔서 감사합니다. 건승하세염

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 jandasong (2011-03-19 17:27:14 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
플토 십사기
아이콘 유부녀초밥 (2011-03-19 17:30:09 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
그러니까 저그에 해당하는 역장만 너프하면 되잖음. 점막위 역장 대폭 너프요.
아이콘 질럿의아버지 (2011-03-19 17:31:06 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
점막위에선 역장 못끔 어떰 ㅋㅋ
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.