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작성일 | 2011-03-11 05:58:58 KST | 조회 | 189 |
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맵에 대한 판단은 러쉬거리만 따지는게 아님
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누가 밸게에 예전에 개념글을 올렸었는데
지형지물과 자원량, 섬의 유무, 파괴 가능한 바위 등등 여러 요소가 영향을 미침
근데 블리자드는 졷나 대칭맵+입구 좁고 수비하기 참 좋은 맵을 만듬.
근데 그렇다고 저그는 수비하기 좋아지는것도 아니고 더 힘듬.
됐고.
블리자드는 자기들이 만든 컨텐츠를 응용을 못함.
캠페인 깨다보면 용암 올라왔다 내려갔다 하는 그거 봤을거임
실제 래더맵에 응용해보면 용암 올라오는곳에 멀티를 배치하면 테란 십사기 ㅅㄱㅇ가 되겠지만
그런거 제외하고 각 길목이 잠깐잠깐 차단되는 그런 타임이 있다면
적절한 시간대에 상대를 찌르면 역공을 받지 않는 그런 전략적인 움직임으로
일꾼을 짼다던가 병력을 보충한다던가 테크를 탄다던가의 여러가지를 할 수 있음
솔직히 꿀멀을 먹기 힘들고 수비하기 어려운곳에 배치하는게 아니라
초반에 수비하기 어렵고 후반에 수비하기 쉬운 제2멀티 하기 좋은 지역에 배치하는게 올바른거같음.
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