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작성자 아이콘 JJ짤
작성일 2011-03-11 05:58:58 KST 조회 189
제목
맵에 대한 판단은 러쉬거리만 따지는게 아님

누가 밸게에 예전에 개념글을 올렸었는데

지형지물과 자원량, 섬의 유무, 파괴 가능한 바위 등등 여러 요소가 영향을 미침

 

근데 블리자드는 졷나 대칭맵+입구 좁고 수비하기 참 좋은 맵을 만듬.

근데 그렇다고 저그는 수비하기 좋아지는것도 아니고 더 힘듬.

 

 

됐고.

블리자드는 자기들이 만든 컨텐츠를 응용을 못함.

캠페인 깨다보면 용암 올라왔다 내려갔다 하는 그거 봤을거임

실제 래더맵에 응용해보면 용암 올라오는곳에 멀티를 배치하면 테란 십사기 ㅅㄱㅇ가 되겠지만

그런거 제외하고 각 길목이 잠깐잠깐 차단되는 그런 타임이 있다면

적절한 시간대에 상대를 찌르면 역공을 받지 않는 그런 전략적인 움직임으로

일꾼을 짼다던가 병력을 보충한다던가 테크를 탄다던가의 여러가지를 할 수 있음

 

 

솔직히 꿀멀을 먹기 힘들고 수비하기 어려운곳에 배치하는게 아니라

초반에 수비하기 어렵고 후반에 수비하기 쉬운 제2멀티 하기 좋은 지역에 배치하는게 올바른거같음.

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아이콘 cSOnamu (2011-03-11 06:09:42 KST)
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이번에 신맵들 앞마당 수비하기 전체적으로 어려운거 같은데
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