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작성자 농심양파링
작성일 2011-03-11 03:39:07 KST 조회 371
제목
무작위 유저로서 부적업 삭제는

당연하다고 봄

해불체제로 후반가면 막히는경우가 대부분 부적업때문인데

아무리 효율좋은 emp로 대응할수 있다지만

유령은 일단 회전력에서 밀리기때문에 환류에 당하면 치명적인 문제가 있음

하지만 이대로 부적업이 삭제되면

이로인한 불균형을 해소할만한 뭔가가 있어야되는데

블쟈는 광전사 상향과 스팀팩 너프로 밸런스를 맞추려는듯

 

해불의 고효율을 그동안 부적업으로 견더왔지만

문제는 해불의 효율은 그대로 둔채 부적업만 삭제된다는것임

스팀팩 너프는 시간만 늦추는 간접너프고

초반 시간을 필요로하는 저그는 좋을지라도

토스는 후반가면 역전현상이 생길듯함

부적이 삭제되더라도 불곰dps라던가

emp 마나 제거 한계치를 설정한다던가 추가너프가 좀 필요할듯

물론 광전사 상향이 테란전에 얼마나 영향을 미치는지를

일단 봐야겠지만

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아이콘 헐맹독충 (2011-03-11 04:04:01 KST)
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돌진 상향 자체가 광전사를 상향했다고 보기는 힘들어보임

그것보다 애초에 부적의 효율은 사기적이어서 있어서는 안되는 거였다고 봄
하지만 부적을 삭제해버리면 테프전 후반에 조금 문제가 있어보이긴 함
부적 삭제보다는 부적 능력 조정이 더 좋았을것같은데, 패치되면 답 나오겠죠
곤잘레스게레로 (2011-03-11 08:46:27 KST)
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이번 패치로 EMP 마나 제거 제한이 100으로 하향되긴 했는데 어차피 EMP 한발 더뿌리는게 어려운 것도 아니고 실제로 전투 들어가면 EMP 4,5발씩 막 떨어져서 별 의미 없을거 같네요. 설령 한대맞고 쓴다고 해도 고기마나 175 이상 어느 세월에 모을지 모르겠고요. 그래도 이번 패치 매우 환영하는건 초반에 파수기 마나 잔뜩 채워놨는데 유령동반 러쉬로 파수기 고자되고 그냥 탈탈 털리는건 사라지겠네요.
그리고 현실적으로 유령을 환류로 잡으라는건... 토스 입장에서는 너무 힘드네요.
hell_SS (2011-03-11 09:07:51 KST)
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벨런쓰가 꼭 아니더라도 장기전에서 프테가 참 지루하게 될꺼같아서 시름. 게다가 사실 요즘엔 고기 없이 싸우라면 후반가면 진짜 못하겠던데
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