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작성자 가온누리
작성일 2011-03-08 16:51:37 KST 조회 481
제목
진지하게 토론, 차관 사기임?

플토 유저라서 그런진 모르겠지만

 

차관의 어디가 사긴가여;;;

 

일단 기본적으로 예약 생산 안되서

 

끝날때마다 계속 생산 해줘야 하고

 

선생산 후에는 리스크로 뽑지도 못하고

 

플토 종특상 파일런 뽀사지면 정전 당하고

 

도대체 어디가 사기임???

 

타 종족 생산 시스템들이랑 별로 밸붕 일으키는것 같지 않은데여..

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아이콘 FastZealot (2011-03-08 16:52:37 KST)
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수정탑만 있으면 거리무시/ 자원이 없거나 인구수가 막히거나 여하튼
생산이 안될떄도 쿨이 돌아감
아이콘 FastZealot (2011-03-08 16:53:27 KST)
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테란처럼 예약생산 하게 해드릴테니
차관 테란 주셈
차원병영 ㅋ
아이콘 인아이어 (2011-03-08 16:54:23 KST)
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전 플토인지라 사기라고는 생각안합니다만, 차관은 너프해야된다고 봄. 왜냐. 저는 많은 대중들이 즐기길 바라고, 보는 재미를 가장 우선시합니다만, 차관은 보는 재미를 많이 줄임...

4차관 6차관... 물량이 좀 많을 뿐, 치즈보는 기분하고 비슷하달까...
밸런스 측면에선 전 일단 문제자체는 없다고 보지만, 예측 좀 못했다고 4차관에 털리는 모습이 GSL까지 나오는 부분은 좀 문제가 있긴함.
가온누리 (2011-03-08 16:54:30 KST)
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패스트질럿// 수정탑만 있으면 거리무시 같은경우 파일런 위치만 잘 정찰 해줘서 파괴하면 되는거죠. 물론 이 부분이 어렵다는건 잘 압니다만...

그리고 자동 쿨은 당연한거...
아이콘 인아이어 (2011-03-08 16:55:41 KST)
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간단하게 요약하면, GSL에서 다양한 전략 전술과 교전을 보기위해선 차관 너프를하는게 옳다고 봄. 중후반에 차관으로 괴롭히는거야. 엄연히 전략이고 프로토스만의 기동력이라고 봄. 절대 사기는 아님.
가온누리 (2011-03-08 16:56:12 KST)
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인아이어// 4차관 테란이 미리 정찰하고 대응만 하면 쉽게 막히지 않나요? 무리하게 메카닉 빌드, 원배럭더블만 안가면 충분히 막을만 하던데
가온누리 (2011-03-08 16:56:42 KST)
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근데 차관 사라지면 테란 바이오닉 유닛들도 뜯어 고칠 팰요가 있음...
마더니스불곰 (2011-03-08 16:56:42 KST)
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차관은 멀티먹고 넉넉하게 자원이 돌아가는 시점부터 사기되죠.
싴느님 (2011-03-08 16:58:20 KST)
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단순한 차관시스템 자체가 사기라기 보다는, 그 외적인 요소와 결합해서 문제점이 있기는 함.
아이콘 인아이어 (2011-03-08 16:58:44 KST)
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가온누리// 저도 동의함. 제가 벨게에서 많이 싸웠는데 그 이유 중 하나가 해불 드립떔시...해불을 좀 싫어하는지라.. 차관 너프하면 무언가 대신 보상이 있낀해야겠죠. 그래서 밸런스 자체 문제는 없다고 생각함.

단지 GSL에서조차 4차관이 너무 많이 나옴......3판중 한판은 4차관이랄까...
가온누리 (2011-03-08 16:59:36 KST)
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인아이어// 4차관이 원래 대 저그전 빌드인데 요즘 테란이 너무 배째고 테크타거나 멀티 타는 경우가 많아서 그런듯..
개글링 (2011-03-08 17:01:44 KST)
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딴건 다이해 하는데 예약생산 부러우면 그냥 고ㅑㅏㄴ문쓰샘
아이콘 FastZealot (2011-03-08 17:02:03 KST)
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어디가 사기라느냐에 대한 답변일 뿐임
개인적으로
그냥 관문과 차원관문을 같이 활용 할 수 있게 패치 되었으면 좋겠음
지금은 관문이 차관에 비해 나을게 전혀 없으니
가온누리 (2011-03-08 17:02:21 KST)
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ㄴ 부러운건 아닌데 예약생산이 없기 때문에 손해 보는 부분도 있다는 거져
아이콘 인아이어 (2011-03-08 17:03:20 KST)
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가온누리// 그래서 제가 벨게에서 테란 쌍욕좀하다가 많이 싸워드랬죠. 솔직히 테란이 배째다가 당하는게 맞음. 테란의 빌드들 자체가 살펴보면 좀 말도 안되게 배쨰면서 막을 수가 있는 빌드들이 많음. 테란만의 장점이긴한데.

일단 4차관은 저그입장에선 무조건 욕많이하고, 테란전에서도 통하니 뭐 적이 동시에 두종족이 생기죠. GSL에서도 사실 너무 자주 나오기도 하고....

전 밸런스측면보다 보는 측면에서 좀 너프를 바람.
아이콘 HolyHydra (2011-03-08 17:17:15 KST)
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일단 거리무시라는게 제일 크고 원할때 몇초만에 소환하는게 그담이죠.
덴무스정식 (2011-03-08 17:18:28 KST)
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저그유저지만 4차관이 씹ㅂ ㄱㅅㄲ 이긴해도 지금이 적당함 ㅇㅇ
아이콘 RedBetta (2011-03-08 17:20:07 KST)
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어느 전쟁이든 기동성이 강한 군대는 아주아주 강하죠

화력을 적재 적소에 배치할수있기때문인데 전장 투입까지 걸어가는 시간이 5초라는건 큰 이익이죠?

걍 넥서스에 멀면 멀수록 소환시간좀 증가됬음 좋겠음.. 남의 앞마당옆에 지은 수정탑에선 한 15초 정도 걸리게;;
아이콘 SunShine_No.1 (2011-03-08 17:27:09 KST)
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위에 아이디어 괜찮군요. 차원관문과 거리가 멀수록 시간증가가 된다면 좋긴 하겠습니다.
모범이 (2011-03-08 18:03:12 KST)
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ㅡㅡ; 좀 황당하네요
선생산 후 돌아가는 쿨타임을 리스크라고 표현하다니 ;
헠헠 (2011-03-08 21:27:46 KST)
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플토 전체적 컨셉이, 많은 특수 기능을 지니는 대신 유닛 가성비가 떨어지는겁니다.
간단히 예를 들어도 동자원 질럿 추적자와 히드라 어택땅 싸움시키면 히드라가 쉽게 이기고, 해불곰이랑 붙여도 해불곰이 쉽게 이기죠. 이런 단점 보완하라고 준것이 차원관문, 파수기, 점멸임. 요즘 플토 유저 컨트롤이나 스킬 활용이 많이 발전해서 한참 유용하게 쓰는데 하향이라니, 너무합니다.
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