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작성자 아이콘 인아이어
작성일 2011-03-05 03:00:09 KST 조회 677
제목
부적삭제로 테란의 발전은 멈출 수도있음.

별다른 패치없이 연구하나로 암울기와 부흥기를 이룬 건 프로토스 밖에 없다.

 

단순 스펙싸움이었던 초창기에 해불 스펙에 여지없이 털리던 프로토스가 역장의 다양한 활용법과 전투시의 센스가 다양해지면서 버텨나갔고, 저그전에서는 바퀴 사거리 상향뒤에 여지없이 상성유닛 준비해도 탈탈 털리면서 한 때 기사도에서 박상익이 플토 다덤비라고해서 다 이긴적도 있을 정도. 초야는 기사도에서 땡바퀴에 상성유닛인 불멸자를 꾸준히 뽑으면서도 알고도 탈탈털리면서 불평하며 나간 적도 있었음.

 

 바퀴의 상향으로 뮤탈까지 어느 것에 대비해야할 지 막막해지면서 뮤탈에도 여지없이 털렸던 시절  공허하향으로 사장되었던 우관빌드를 완성해내며 바퀴와 뮤탈을 차단시켜버리고 입스타라고 불리던 붕가기와 암흑가서 막히면 ㅈㅈ라던 암흑테크마저 실전에 통용시킴. 불사조가 상향됐다고 하지만 이미 그 전에 연구는 마쳤기에 불사조 상향패치시에 많은 반발이 있었고, 만일 뮤탈에게 털리던 시절에 패치됐다면 조용했을 거임. 게다가 맵이 넓어지면서 모선의 활용까지 보기 힘든 존재가 아니게 됨.

 

간단하게 말해서 우주모함 단 한개 빼고 모든 유닛을 씀. 게다가 올인전략이었던 4차관은 박대기의 말대로 무한대의 전략의 다양화와 상대의 심리적 압박을 주게되었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 테란의 연구 또한 많았지만, 사실상 초중반에 강하다는 특성에 한해 초반올인이나 중반정도까지의 빌드들이 많아졌을 뿐, 사실상 후반에 대한 빌드는 지금에서야 만들어지고 있다고 봐도 무방하다. 테란의 유닛 활용 역사를 보면 프로토스처럼 암울해서 발전시킨게 아니라, 화력욕심에 안쓰다가 쓰이는 경우가 많았다.

 

 테란의 발전은 거의 컨트롤 쪽에 많이 치우쳐져있는데, GSL1~2차 래더분위기 때만해도 고스트 한둘 뽑는거 가스는 의료선에 투자해야되고 그 동안 불곰 못뽑아서 화력 지장이 생긴다는 이유로 상대방에 고위기사까지 나오거나 파수기가 대량으로 쌓여있는 데도 대강 해불컨과 물량으로 무마하는 경우가 많았다.

 

 테란의 간접너프와 더불어 프로토스가 연구로 인해 해불에 대한 면역력이 높아지자 유령이나 밤까의 활용히 서서히 보이고 최근에 유령 3~4기 보이는 건 이제 쉬운 일이 되었다. 예전엔 막상 유령사관학교 가격도 얼마 안들어가는거 안뽑고 있다가 언젠가부터 한 단계 벽을 더 타파하기 위해 테란 역시 서서히 자연스럽게 뽑을 수준으로 분위기를 바꾸어간 것이다. 최근엔 플토전에 대한 메카닉 역시 서서히 보이고,있다.

 

 

 

 갑자기 프로토스가 강세가 된 이유 중 하나가 이렇게 연구과 면역력이 악독한 좁고 언덕이 많은 래더맵에서 이루어지다가 갑자기 맵이 넓어지게되고 여유가 생기면서 그 포텐이 터지기 시작한다. 마치 드래곤볼에서 중력 10배에서 수련하다가 지구에와서 싸우니 날아댕기는 것처럼.

 

 하지만 아이러니한 것은 최근에 프테전 경기를 보면 눈치싸움과 기본 25분에서 35분의 장기전이 많아졌다. 맵이 넓어지면서 프로토스에게서 거사조에 고위기사까지 안보이는 유닛이 없을 정도로 전투시에 다양한 유닛들이 손쉽게 보인다. 이정도의 조합에 테란은 여전히 해불과 도저히 안되서 섞이는 유령3~4기로 버텨진다는 것이다.

 

하지만 결국 프로토스가 장기전에서 이기는 것은 부적업 고기의 강력함 때문이다. 전투에서 패배해도 다시 소환하기 시작하면 테란의 emp는 무마가 되고 전투에서 이겨도 해불이 프로토스 본진으로 진격을 못한다. 게다가 최근엔 고기 산개 역시 필수가됐다. 하지만 저렇게 조합하고도(자원수급이나 조합이 유리한데도) 전투과정 자체에 밀리는 전투가 꽤나 많이 보였다. 그런데도 결국 프로토스가 결과적으로 이긴 이유는 다시 소환되는 부적업고기덕분이다. 그런데 부적업고기가 아니라면 최근 GSL에서도 유리한 상황에서 저런 조합을 하고도 오히려 부적업고기가 없으면 역전당할 것 같은 경우가  현재 진행되는 프테전에 꽤나 보인다.  (그 중하나는 신상호경기)

 모든 조합이 완성되고도 이제는 싸우러가자가 아니라, 유령과 옵저버 시야싸움으로 인한 고위기사 싸움이 치열해지고 유리한 자리에서 싸우기 위한 포지션 다툼이 치열해졌다.

 

 이만큼 테란은 위기의 상황을 버티는 능력이 저그와 프로토스와는 차원적으로 다른 힘을 가지고 있다. 저런 양상이면 반대의 상황에서 플토나 저그는 걍 해불에 멀티 털리는 거 막을 생각도 못한다.

 

 

 

저테전의 양상만 봐도 테란의 발전이 어떻게 이루어졌냐면

땡사신, 땡해병, 지옥불화염차, 밴시. 단일 유닛으로 제압해버린 경기가 많았고, 프로토스 같은 경우엔 걍 밴시 한두기에 게임이 마무리되는 경우도 공식대회에서 엄청 많았다. (대표적으로 임요환의 0데스 승리)

그런데 간접너프와 타 종족의 빌드연구로 인해 이런 것들이 막히면서 테란도 조합을 하게되었으나, 여전히 어택땅이라는 비아냥을 들으면서도 니그들이 테란해봐라라는 식의 반박이 많았다.

 

탱크가 너프되었을 때에 이젠 탱크 구리다고 안쓴다고 했던 시절 또한 있었다. 그러다가 맹독충한테 털리자, 암울하다고 주장하던 짧은 시기에 이정훈이 나타나 산개컨을 눈으로 직접 보여주고,(개인적으로 처음본건 기사도에서 최연식) 한준과의 대결에서 소모전에서 오히려 이기는 모습까지 보여줬고, 2병영 압박이라는 빌드까지 제시를 하면서 다시 한번 테란의 부흥기가 시작됐다.

 

저그유저들이 면역이 생기면서 뚫기가 까다로워지자 안쓰던 탱크를 쓰면서 유인과 산개컨, 포지션싸움을 하기 시작했다. 이제서야 테란 또한 전투를 할 때에 단일유닛으로 승부를 짓는 시대가 끝나게 된 것이다. 화염차 역시 바퀴 상향으로 이젠 못쓰겠다고 했지만, 분위기만 그랬을 뿐 시간이 좀만 지나자, 지옥불은 여전히 지옥으로 통하고, 불불러쉬라는 빌드까지 탄생하게 된다.

 

간단하게 테란의 발전은 오히려 초창기에 너무 강했기에 화력욕심 때문에 연구가 안되었고 간접너프와 타 종족의 대응으로 인해 막혀서 어쩔 수 없이 주력유닛을 아닌 유닛을 뽑는 경우가 생겼다.

 

 

맵이 넓어지고 앞으로 또한번의 간접너프가 시행되면서 이제서야말로 장기전 테란의 빌드가 발전한 계기가 생기고 다양한 유닛의 활용이 보이길 바랬지만, 부적업고기의 삭제로 여태까지보다 오히려 양상이 단조로워지고 바이킹 물량 해불물량에만 신경쓰는 테란이 많이 나올까 걱정이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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브통령이될꺼랑께 (2011-03-05 03:21:53 KST)
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보영바라기는 찍찍 거리면서 악플을 달겠고 테찡찡들은 신고를 누르겠지만 난 추천 한방.
래더 손때고 GSL만 존나 보는 입장에서 테란이 신선한 빌드로 토스의 강세를 누그러뜨려 주길 간절히 바라고 있음. 저그는 걍 없는 종족으로 치자. 투돈이 그나마 희망인가 ㅋㅋ
E.de.N (2011-03-05 03:43:12 KST)
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토스유저들이 장민철 같은 프로들이나 재야고수들의 꾸준한 연구를 통해 지금의 토스를 만들어낸 것에 자부심 느끼는것 까진 뭐라 하고싶지 않은데,

토스 못지 않게 연구가 진행되고 있고 지금도 연구하고 있을 테란 프로들과 재야 고수를 거의 묻어버리는 뉘앙스로 싹 무시하면서 초창기부터 유닛 한둘만 쓰느니, 강력해서 전략 발전을 더 안 시킨다느니 같은 말 너무 쉽게쉽게 하지 않았으면 합니다만.

그리고 마지막으로 임요환이 은폐 밴쉬로 0데스 승리를 거둔 건 밴쉬 단일이 사기라서 공으로 처먹은 게 아니라 빌드 페이크와 정찰 동선까지 고려한 몰래건물로 제대로 뒷통수를 때린 결과물이므로 '단일 유닛으로 제압해버렸다' 라는 단순한 논리 예시로 들기엔 적합하지 않다는 점 지적드립니다.
아이콘 cSOnamu (2011-03-05 03:44:15 KST)
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참.. 아직도 연구드립 치는사람이 있네
아이콘 인아이어 (2011-03-05 04:03:37 KST)
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E.de.N// 테란의 연구를 무시하지않았습니다. 본문에도 나와있지만, 연구는 하되 한쪽으로 치우친 경향이 크고 컨의 발전이 오히려 컸죠. 그리고 땡 유닛에 대한 역사적 진실을 늘어놓은 건데 그것을 아니라고 할 수는 없지않을까요? 그리고 임요환 같은 경우엔 심리전으로 상대방을 완벽하게 속인게 맞긴합니다만, 단일 유닛으로 게임오버를 시키거나 일꾼을 대량학살하는 그런 효과를 내는게 과연 스1이나 스2 통틀어서 어딧을까요. 지금은 빌드와 대응법이 나와 막혔어도 실질적으로 그것에 스펙에 의존해서 경기를 치루었던 역사가 있었던 건 사실입니다.

래더 분위기 역시 그랬었죠. 테란이 프토와 저그와는 다르게 자주 까였던 이유가 단순강하다는 이유보다 같은 패배를 당해도 테란은 단일 유닛에 대한 스펙에 대해 당한 경우가 많기 때문에 사람들이 많이 분개했었죠.대놓고 오는데 화염차에 일꾼이 다죽고 ㅈㅈ가 나온다던가 밴시가 와서 다죽고 겨우 보여도 밴시 화력에 걍 진다던가하는 스펙을 바탕으로한 전략.해불은 여전히 논란이 많구요. 너프 목록을 장난으로 제시하면 테란유닛 중에 없는 유닛이 없었죠. 최근에도 가끔 테란에서 안좋은 유닛을 찾으시오 같은 농담성 글이 보일정도니까요.
아이콘 인아이어 (2011-03-05 04:04:28 KST)
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그리고 테란게이머 중에선 정종현을 제일 좋아합니다., 그나마 조합을 다양하게 제시하는 테란이거든요. 꼬부기와의 경기에서 모선과 모든 조합을 대동하고도 바카닉으로 비록 졌찌만 한타한타 계속 막으면서 적 병력을 전멸시키는 모습은 대단했죠. 그만큼 테란의 장기전 빌드는 연구가 안되었다고 봐도 무방합니다. 정종현 밖에 그런 모습을 못본 듯하군요. 다들 해불물량에 유령 고기 눈치싸움만 반복되어 보여지는 와중에. 부적업고기가 사라지면 맘편하게 유령 수 좀 더 줄이고 바이킹과 해불 물량에 치우쳐지는 미래예상도가 당연 그려질 수 밖에 없지않을까요?
아이콘 cSOnamu (2011-03-05 04:12:11 KST)
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해불과 유령으로만 버텨진다고요?
의료선 바이킹은 먹는건가보네요?
질파추 + 거신 + 하템 vs 해불의유+바이킹
무식하게 숫자로 맞춰봐도 같은데 해불로만 버틴다는 토스들 보면 참
눈이 있는건지 없는건지.. 그리고 무슨 유령이 최근에 나왔습니까? 베타때부터 유령은 꾸준히 보였는데 말이죠. 이글은 논리적인거 같으면서도 실제론 글의 기반이 돼는 전제가 사실인지 대해선 아무 언급도 안하고 그냥 테란 존나 사기를 깔고 쓰는 글이네요.
토스가 질때는 테란이 개사기라서 지는거고, 요즘 토스가 많이 이기니깐 이젠 테란이 무슨 연구부족이다 이딴 드립치는거 보면 진짜 한심함...

그리고 왜 장기전 빌드가 개발이 힘든지 아십니까? 인프라 구축 비용이 다른 종족과 다르기때문입니다. 큰 체제전환을 할려면 (바이오닉 -> 바카닉 아니면 메카닉) 아예 유닛 생산 시설 기반이 다르기 때문이죠. 토스는 고테크 유닛이 소수여도 도움이 많이 돼고, 저그는 뭐 모든 유닛이 해처리에서 나오니깐요. 팩토리 가격이 얼만줄 아십니까? 150/100+50/25 아니면 50/50 입니다. 테크 빌딩이 저정도라면 가격이 괞찬지만, 생산빌딩입니다. 후반에 자원 넘쳐나는 상황이 아니라면 체제전환을 할때 병력 공백기가 생기는건 어쩔수 없다는겁니다. 쉽게 말해서 시작부터 바카닉/메카닉 으로 체제를 잡지 않는이상, 체제 전환이 힘들다 이거죠. 체제전환하다가 맵컨트롤 잃고 주도권 잃고 밀릴 확률이 많으니깐요. 토스 저그 생산체제가 테란보다 좋다 이런건 전혀 아닙니다. 그냥 종족상 특성인거죠. 하지만 사실 아예 메카닉으로 시작하는 빌드 역시 초반에 인프라 구축 자체에 많은 비중을 두기 때문에 메카닉 병력 활성화 자체도 느리고, 초중반 주도권을 토스에게 내주고 한방 막히면 힘들게 풀어나가는 경향이 많기때문에 GSL 급에선 잘 보이지 않죠. 그나마 나온 경기들도 토스들이 대부분 이겼구요.
아이콘 인아이어 (2011-03-05 04:24:57 KST)
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ㄴ 유령? 물론 허침선수의 저그전 침술도 그렇고 프로토스전에서 빠른 유령 입구 뚫기든 쓰이긴 쓰였던 건 사실입니다만 공식석상에서 사실 보기 힘들고 안정적인 해불물량에 컨에 신경쓰는거 더 많았던 게 사실이죠. 유령 나왔던 경기 GSL3차가서야 좀 보이거나 올해부터 기본 2기 이상 보이던데요.

그만큼 해불이 상대방이 조합을 갖추고도 그 동안 해불로 대강 얼버부릴 수 있다는 겁니다.GSL3차때만해도 상대방이 고기안가면 유령 안갔습니다. 바이킹 더 찍고 나머지는 해불물량과 견제에 더 힘썼을 뿐이죠. 글의 해석을 극단적으로 유령이 아예 안보였다 라는 식으로 간다면 서로 소통 불가라고 생각하네요.

그리고 개인적으로 예전부터 하던 말 중에 테란이 메카닉을 가봐야 저그나 프로토스가 테란의 바이오닉의 압박감과 견제의 뼈아픔을 느낄 것이다. 라는 것이었죠. 지금 댓글로도 그 말씀이 나오네요. 병력 활성화 자체도 느리고 초중반 주도권을 토스내에게 내주고 그나마 한방 나갔다가 막히면 힘들게 풀어나간다. 그 동안 스2 오베시작하면서 프로토스가 테란한테 줄곧 하던 말이었죠.
아이콘 dragondog (2011-03-05 05:41:48 KST)
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이 병신장애인새끼는 맨날 입스타하고있네
니대학후배가 다테란이니까 테란사기라며 병신새끼야
스타 접은년이 이딴글 싸지르는거 보면 니 인생이 한심하다
아이콘 패왕색 (2011-03-05 05:52:19 KST)
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ㄴ 글내용에 대한 논리적 반박은 한마디도 못하면서 상대에 대한 인신공격만 늘어놓는 이성발달이 덜되먹은 어줍잖은 새끼보단 낫지ㅋㅋㅋㅋ 닉도 dragondog ㅋㅋㅋ 용개 오마주냐 하여간 중2병새.끼들은 답이없어요
아이콘 dragondog (2011-03-05 06:07:21 KST)
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뭐래 병신또라이새끼
인신공격 니주특기잖아 애미뒤진새끼야^^ 달라붙어도 뭔 음식물찌꺼기같은게 달라붙으니
기분 더럽네 퉤퉤
아이콘 Leto (2011-03-05 06:54:00 KST)
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플토가 왜 징징이지...
아이콘 cSOnamu (2011-03-05 07:43:53 KST)
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인아이어//
베타시절 김성제 선수 경기 하나도 안보셨나요?
중후반가면 토스전에서 유령 무조건 나왔는데...
그리고 제가 말한게 토스가 느끼는것과 동일하겠죠. 하지만 입장 자체가 다릅니다.
토스는 방어를 잘해낼수록 좋게 끌고 가는거고, 테란은 그 반대죠.
물론 상황에 따라 많이 다르긴 합니다만 전체적인 게임 흐름이나 양상이 그렇다는거죠.
테란은 공격으로 이득을 보고 게임을 끝내야됍니다. 토스는 보통 방어하면서 테크/멀티 늘리구요. 잘 방어하면서 테크 잘타면 이기는거죠. 테란은 잘 공격해서 밀면 이기는거구요.

이 두가지 다른 입장에서 보는 한방 나갔다가 막히면 힘든다는 의미가 다르다는건 설명을 안해도 돼겠죠? 그리고 병력 활성화가 토스가 뭐가 느린지 모르겠네요. 차관 끝나면 활성화 돼는건데.. 메카닉은 팩토리가 4개는 올라가야 활성화가 제대로 됍니다.

결과적으로 제가 쓴 댓글의 의미는 제대로 이해도 않하시고 무슨 오베때 토스가 해왔던 말이니 뭐니...
E.de.N (2011-03-05 12:11:47 KST)
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인아이어//
밴쉬가 지상화력에 가격 이상으로 탁월한 스펙을 가진 유닛이고, 임요환이 그 스펙을 백분 활용하여 판짜기를 해온 것도 사실이지만
밴쉬 은폐가 끝나도록 공학시설이 올라가지 않을 정도로 완벽한 빌드 페이크와 몰래건물의 성공, 탐지기가 적은 프로토스의 약점을 잘 파고든 모든 전략적 행동을 바탕으로 유닛 스펙을 원 효율 이상으로 끌어낸 것이 승리로 이어졌다 봐야지 테란은 단일 유닛으로도 게임을 끝낼 수 있는 종족. 이라는 예시에 단순히 들기에는 적합한 경기가 아니란 것입니다.

그리고 테란이 '무언가를 상대하는 데 특화된' 고정된 조합을 자주 보인다는 건 그 반대로 상대하는 토스 역시 고정된 조합을 자주 선보인다는 말의 반증으로 봐야 더 적합하지 어떤 조합에도 해불로 얼버무릴 수 있다는 주장의 근거로는 부족합니다.

마지막으로 테란의 후반 연구가 더 진행되길 바란다는 사람이 연구 도중에 자연스레 나올 수 있는 메카닉의 단점으로 언급되는 부분을 가지고 토스는 줄곧 그래왔다는 뉘앙스로 트집잡는건 모순밖에 안 됨.
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