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작성자 아이콘 형님나가셨냐
작성일 2011-03-01 15:21:22 KST 조회 388
제목
점막 컨셉 잡았으면 점막에 힘 좀 실어줬음 좋겠네여

까는 것도 손 가는것에 비해 엄청 더딜뿐더러

 

뭔 스캔 한 번 뿌려지면 다 박살나고 복구하는데 한 세월...

 

지금 점막 퍼지는 속도 너무 더뎌서 2~3개씩 겹쳐 깔고 있는데도 이정도죠.

 

 

점막종양 한 개당 지금 3개 겹쳐까는 정도의 효율을 줘야할 것 같습니다.

 

 

시야도 점막종양 중심에서 점막 자체로 옮겼으면 하고요. 지금은 까는 도중 안개나 수풀있으면 안보임.

 

 

그리고 유닛 회복속도 1.5배 정도만 주면 점막 위에 저그라는 컨셉이 확실히 살죠.

 

이렇게 하면 타종족은 어떻게서든 점막 제거하려 들 테고요. (지금은 여유 있으면 없애고 솔직히 거의 신경 안씀)

 

 

마지막으로 애벌레처럼 장갑 10정도 줬으면 좋겠음

 

장갑 주자는 이유는 해병 몇 기랑 스캔으로 점막 다 해결하는 얌체 테란 때문

 

어차피 체력 조루라 토스는 관측선, 테란도 밤까마귀 있으면 장갑 있어도 금방 정리하고 밀죠.

 

 

 

유닛들 밸런스 조정 안해줘도 좋으니까 진짜 점막에 이속 떼먹을 정도로 무게 실어준거니까,

 

점막 자체에 버프좀 줬으면 좋겠습니다.

 

진짜 지금은 완전 잉여. 설치보다 해체가 빠른 모래성과 같죠.

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zxcz1324 (2011-03-01 15:34:24 KST)
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ㅇㅇ 점막 효율 극대화 토스가 봐도 좋네요 점막위에서는 공방 1씩 증가?

솔직히 점막 귀찮기만하고 효율은 그다지 없었는데..
덴무스정식 (2011-03-01 15:41:02 KST)
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점막위 이속 공속 증가 해줫으면 좋겟긔
아이콘 형님나가셨냐 (2011-03-01 16:09:43 KST)
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진짜 유닛병신인건 문제가 아님. 기본틀로 만들어준 시스템인 점막부터가 병신이니 종족 자체가 잉여가 돼버림
똥빱 (2011-03-01 16:42:47 KST)
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점막위에서 차라리 상대유닛 이동속도를 떨어뜨리면 훨신좋겠지요
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