| 작성자 | 농심양파링 | ||
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| 작성일 | 2011-03-01 01:21:53 KST | 조회 | 546 |
| 제목 |
부적 삭제보단 차원관문을 너프했어야.............
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본론부터 말하자면 부적업을 없앨게 아니라 차관 소환시간이 상대적으로 늘어야함
고위기사 차관쿨타임/소환시간이 45/5초로 알고있는데(그냥관문은 55초)
예를들어 25/25초처럼 소환시간비율을 늘리면
소환되자마자 폭풍쓰는 폐단을 막을수있음
애초부터 진작 차관에 이런식의 단점을 부여했으면 이런일이 없는데
부적삭제패치는 블쟈 밸런스팀이 얼마나 생각없는가를 보여준것임
삭제에 삭제를 거듭하는 가위질 패치덕에 겜은 점점획일화 되가고 있는데
전략의 다양화를 외치던 취지는 어디갔나?
맨날 게임내용 비슷해지면 그냥 스타1 하는게 나을듯
다른방안을 찾지못하고 이런식의 패치를 감행하는건 밸런스팀의 무능함을 보여주는것임
공부를 잘하는사람이 꼭 머리가 좋은게 아니듯이, 겜을 잘한다고 밸런스 조절을 잘하는건 아닌듯함
전부터 가장 불만이던게 관문과 차관을 입맛대로 선택하지못하고
일방적으로 차관 선택만 강요하게끔 만들어졌는가임
어디에서나 소환할수 있으면서 생산시간도 관문에 비해 단축시켜놓으면 관문은 왜 만들어놨는지
관문도 예약생산의 장점이 잇다고 블쟈가 그러는데
빨무가 아니고서야 비싼 토스유닛들을 2~3개씩 예약생산하는경우가 얼마나 흔하며
오히려 1기 소환해놓고 쿨타임돌아가는 차관이 예약생산의 장점을 최대로 발휘하고 있는실정아닌가
상식적으로 생각해보면
장점이 있으면 단점도 있어야 되듯이,
차관이 관문보다 생산시간이 길거나 같게 만들엇어야 정상이라고 봄
즉 차관은 공간적, 시간적 이점을 둘다 챙길게 아니라 공간적인 이점만 가져아함
하지만 결국 장점만 갖춘 차관 덕택에
관문유닛 스펙이 상대적으로 낮아질수밖에 없고
차관러시등 토스전 밸런스논란의 시초가 됬다고 봄
이기회에 부적업 삭제가 롤백이라는 떡밥이 되도 좋으니
차관 너프 하는선에서 끝났으면 함
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