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작성자 FaithAtheist
작성일 2011-02-28 21:51:34 KST 조회 495
제목
테란이 보는 1.3 패치(테란)

솔까 우린 징징댈게 없으....

뭐 개발시간 늘어난다고 효율이 줄어드는건 아니니깐

 

그래도 벙커 생산시간 5초 증가는 좀 아니지 싶다.

어차피 어떠한 벙커링이라도 저그한텐 무섭긴 마찬가지. 벙커링 들어와서 급한데

뭐 5초 늘었으니 5초뒤에막으러가자 이건 아니니깐

어차피 벙커링은 그 자체가 막기 힘드니까 5초 늘여도 막을 상황이면 막고

못막을 상황이면 절대 못막을테지.  뭐 1초 차이가 승패를 가르긴 한다만....

사실 4차관 막을 기회는 줘야지.... 물론 상위 유저는 막지만

4차관 못겪은 유저들은 4차관보고 프토 사기네 징징징 할거같은데;;

 

일단 시급한게 유령 EMP 탄환 속도 감소. 한 75퍼?

그리고 역장 충돌 크기좀 조금 줄여야 할거같아.

테란 저그는 역장에 웁니다. 뭐 이거보고 테뻔뻔 테뻔뻔 할수도 있는데

사실 역장 효율 좋은건 인정...해야죠.

저그도, 레이저는 타락귀로 방비 가능하다 하지만

사실 토스가 채재 바꾸기가 더 유연한걸.... 물론 레이저에 국한해서만.

타락귀가 가스100이나 쳐먹고 인구수2라서 그거 뽑고나면 딴걸 못쓰는데

토스는 공허 한둘 보여주다가 아 타락 뽑는구나 하면

그때부턴 관문유닛+거신만 뽑으면 상황 끝이니깐...

적어도 힘으로는 맞설수 있게 합시다 자비로운 프토님들....

 

 

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아이콘 KeiRis (2011-02-28 21:53:10 KST)
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역장 지금에서 더 하향되면 초중반 힘싸움에서 테란을 절대못이겨요..
스팀업이 30초 늘었다지만..
FaithAtheist (2011-02-28 21:54:23 KST)
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ㄴ사실 테란전에선 마나 사용량만 증가인데.
저그전에서 좀 문제가 있거든요/.....
아이콘 개막장님 (2011-02-28 21:55:35 KST)
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스팀업 170초 되게 큰데;; 암것도 아닌건 아님
FaithAtheist (2011-02-28 21:56:03 KST)
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ㄴ170초, 체감속도 엄청납니다.
아이콘 KeiRis (2011-02-28 21:56:56 KST)
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ㄴ 저그전에서 역장효율은 어마어마한걸 인정합니다
근데 본문중 잘못된것이 저그가 토스전에서 타락귀를 뽑는것은 거신을 잡기위함이지 공허를 잡기위해서가 아님 ㅎㅎ 거신이 타락귀에 너무 쉽게죽어버리니 그걸막기위해서 공허를 추가해 레이저가 완성된거구요
아이콘 등록자 (2011-02-28 22:19:56 KST)
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스팀업은 체감상엄청큰데 -_-;;;
진출타이밍이 30초면 차관한번이고 펌핑라바한번임
교전성격자체가 결정나는데;;
테란도 유닛생산은 되지만
거신 1기일떄 찌르는거하고
거신 2기일때 찌르는거하고
이건 얘기가다르잖아?
아이콘 저그테란프로토스 (2011-02-28 23:35:09 KST)
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레이저는 이길수가없어요. 저그의 임무는 레이저되기전에 배째는 플토를 제거해야합니다
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