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작성자 아이콘 Prosoul
작성일 2011-02-28 21:06:42 KST 조회 335
제목
지금생각난건데 모선너프는

확실히 블리자드에서 소용돌이컨셉을 제대로 하기 위한 패치인듯 싶습니다

 

블리자드에선 소용돌이는 한타싸움에서 적병력의 진형을 무너뜨리기위한 스킬이지

 

소용돌이에서 나온 유닛들을 스플래쉬유닛들을가지고 한꺼번에 몰살당하는그림은 원하지않았던거 같습니다.

그래서 1.5초 무적으로 한꺼번에 몰살당하는 경우는 없애버리고 한타싸움에서 진형을 흐트러뜨리는 컨셉은 유지시키는거죠.

 

데이비드킴은 패치방향을 자신들이 원한 컨셉으로 정할꺼 같습니다.

계속 게임을 이어오다가, 유저들이 뭐가 이상하다 이러면 컨셉을 제대로 잡아주는 패치식으로요.

 

근데 왜 바퀴는 저따구냥 이런;;

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아이콘 잉여리스크 (2011-02-28 21:35:26 KST)
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문제는 아군도 빨려들어간다는게 유머 :D

모선은 그저 체력높은 아비터
아이콘 충격과공포탄 (2011-02-28 21:46:23 KST)
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그리고 어차피 소용돌이로 유닛 각개격파 당할바에 차라리 적군은 유닛을 다 소용돌이에 넣죠.
탱글탱글코코팜 (2011-02-28 21:52:13 KST)
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그렇죠.. 각개격파당할거같다싶으면 걍 죄다쳐박아넣겠죠......
아이콘 [소울헌터] (2011-02-28 23:25:24 KST)
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아니 역장이 소용돌이에 깨지니 그냥 쏟아 부으면 막을 방법이 없음
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