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작성자 가온누리
작성일 2011-02-26 18:16:32 KST 조회 430
제목
이번 패치를 그냥 진짜 객관적으로 보면

프로토스

모선 : 그냥 날라다니는 관광용 비행접시 (패모빌드의 패망) or 타운포탈

광전사 : 드디어 이름값함

고위기사 : 이건 말도안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

결론 : 광전사는 일단 잉여력 넘치던걸 패치해야만 했어야 했음 다른건 둘째치고 일단 모선은 된통 이해할수가 없고 고위기사는 너프를 하면 너프를 했지 삭제는 진짜 말이 안나옴 거사조가 사기라고 논란이 이루는데 이건 다음패치에 적용될듯

 

테란

벙커 : 당연히 원래 됬어야했음 (회수 때문이라도 이래야했지)

전투순양함 ; 하든 말든 별로 상관없는데 상향이니 좋긴함

자극제 : 하향이긴한데 조금 과하면 과했지 적당하다고 생각함

결론 : 별로 상향도 하향도 아닌 애매모한 패치

 

저그

감염충 : 어찌보면 상향 어찌보면 하향, 솔직히 미사일로 바뀐다고해서 그렇게 큰 하향인지는 의문.. 체력이 올라 갔기 때문에 탱크에게 3방맞아야 죽어서 전보다 진균감염 성공률이 증가, 대 생체 유닛트에게 강력했던 진균감염이 대 중장갑 유닛에게도 어느정도 강력한 면모를 보이게됬음. 무엇보다 지속시간이 반띵이 되버려서 공격이 더 빨리 먹히지만 반띵은 좀 심하다고 생각 5초 정도가 적당한듯 (전작 EMP를 생각하면 될듯 피한다고 다 피하는게 아니져)

결론 : 저그는 진짜 어찌보면 좀상향인데 어찌보면 많이 하향 (일단 상향되야할 분이 상향이 안됨;;)

 

p.s 저그는 진균감염의 미사일화로 인해 프로들의 경기의 진균감염의 긴장고조의 역할이 올라갔습니다 ㅋㅋ

 

레알 해탈의 마음으로 객관적이게 써봄 태클 환영

 

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아이콘 설라리 (2011-02-26 18:22:30 KST)
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테란은 많이 하향인듯. 이제 초반부터 쉴틈없이 몰아치는 해불 러쉬 타이밍이 좀 느려져서 저그와 플토에서 초반에 많은 여유를 준듯. 벙커의 생산 시간 증가로 프로, 저그 올인러쉬 막기도 애매해질지도... 뭐... 테뻔뻔 입장에서 쓴 글이라서... 객관성은.. 잘...
아이콘 HolyHydra (2011-02-26 18:28:06 KST)
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미사일로 바뀐다고 해서 큰 하향은 아닌데 엄청 느린 미사일 형태라는거죠........
피나엔 (2011-02-26 18:28:39 KST)
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테란은 스팀팩 시간보다 상승비율패치가 더 시급한것 같구요,

고기 부적은 삭제했으면 대안을 제시해주던지..
진균감염은 미사일속도 조금만 더 빨리 해주고..

블리자드는 패치하면 항상 이런식 ㅡㅡ..
한유닛을 완전히 바보로 만들어야 성깔이 풀리나..
아이콘 사마태릉 (2011-02-26 18:29:47 KST)
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거사조 사기 아닌데요 ㅋ
가온누리 (2011-02-26 18:30:49 KST)
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ㄴ거사조가 세긴셈;; 제가 플토로써 말하는거임
영솔 (2011-02-26 18:32:02 KST)
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이번에도 블리자드의 논란유닛의 스펙은 안건든다식 패치가 적용했음
확실히 전투자극제의 연구시간증가로 초반 해불타이밍은 30초 늦어졌다고 봐도 되겟지만
중후반 전투자극제+의료선+해불의 강력한 화력에는 아무런 영향이 없음
고로 토스나 저그는 저 30초를 전략적으로 활용할 방법을 찾아야 한다고 봄
벙커 너프가 치즈의 몰락을 부를것이라곤 볼수 없지만 숨통돌릴정도의 시간은 생겼다고봄
카다란부적 삭제는 조금 과도했다고 보지만.. 광전사의 돌진 효율이 상승했으니
토스가 망했다! 라고 말하기는 아직 시기상조라고 봄
문제는 감염충인데.. 지속시간이 줄어든건 확실히 치명적이지만
중장갑 추뎀, 체력상향으로 실질적으로 너프인지 버프인지는 애매모호
결론은 테란의 소폭하향, 토스나 저그는 알수없다?
아이콘 사마태릉 (2011-02-26 18:46:35 KST)
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거사조 세긴세지만 일단 거신 가는체제가 타종족에게 공중공격 유닛(바이킹,타락귀)를 거의 강제 시키기 때문에 바이킹이나 타락귀 갈 체제를 아예 만들어놓지 않을 일은 없죠.

테란은 제가 얼마 전에 올렸던 글
http://www.playxp.com/sc2/balance/view.php?article_id=2643881&search=1&search_pos=&q=
을 보면 충분히 상대할 수 있음을 알수 있고,

저그 같은경우는 타락귀 한번에 쭉 나오는데다가 사거리가 바이킹에비해 부족하긴 하지만 타락귀가 불사조랑 거신을 거의 씹어먹죠. 타락귀가 불사조에 워낙에 안죽기 때문에 걍 거신가 ㅇ제어택하고 아래 관문 병력 밀어버릴수도 있구요.

거사조는 상황이 반이상 밀렸을때는 굳히기에 좋긴하지만, 한방에는 타개할 방법 진짜 많습니다.
아이콘 사마태릉 (2011-02-26 18:50:02 KST)
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방금 서명덕vs 박준경기 보셨는지 모르겠는데 바이킹 수 저렇게 많으면 거사조 그냥 밀어버립니다.

테란은 반응로 있어서 자원상황만 된다면 바이킹 쭉쭉 뽑는건 일도아니죠
아이콘 저그플토테란 (2011-02-26 19:26:44 KST)
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ㄴ자원만 된다면 불사조 떼거지로 뽑으시죠 그럼
아이콘 사마태릉 (2011-02-26 19:30:00 KST)
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ㄴ 이건 또 뭔 멍청한 소린지 ㅋㅋ 플토가 거신 불사조 갖추면 그에 대응하는 바이킹이나 타락귀 뽑는건 당연한거 아닙니까?

그리고 상대가 그렇게 한 종류 유닛만 뽑으면 불사조뽑느니 추적자나 고기 뽑는게 낫죠; 걍 보기 아니꼽다고 덧글 막 달지말고 생각을 하고 덧글 달읍시다. 이건 서로 창피한게 아니라 님 혼자 창피한 거에요 ㅎㅎ
아이콘 사마태릉 (2011-02-26 19:36:49 KST)
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테란,저그들 : 거사조 사기에요 -> 저 : 거사조 못막을거 없음, 거신 뜨면 구축하는 인프라대로 바이킹뽑거나 타락귀 다수 뽑으면 거신 불사조 잡고 관문병력 잡아서 좋은 싸움 할 수 있어요. -> 저그플토테란 : 그럼 너도 불사조 많이 모으세요 -> ???????????????

님이 얼마나 핀트를 빗나가셨는지 조금은 감이 잡히십니까?
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