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작성자 남자의위엄
작성일 2011-02-22 19:36:40 KST 조회 448
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나름 생각해본 밸런스 조정

바퀴 방어력 1→2 체력 145→130으로 변경 - 광전사와 마린과의 상성관계를 더 높이기 위해서 방어력을 올려봤고 이에 맞게 체력을 줄여봤습니다. 또 히드라에 비하면 거신에 잘 버티는 편인 바퀴의 방어력을 높임으로써 타격횟수가 2인 거신에게 더 잘 버틸것으로 예상됩니다. 예전에 바퀴 방어력이 2였던 걸 감안하고 또 체력도 감소시켰으니 큰 문제는 없어 보입니다.

타락귀 공격력 14 거대 20 → 공격력 14 중장갑 18로 변경 - 거신뿐만 아니라 다른 중장갑 유닛도 잘잡도록 생각해봤습니다. 그냥 20하면 언밸런스 같아서 18로 낮췄습니다.

히드라리스크 공격력 12 → 11로 감소 - 이동속도 추가하는 대신의 패널티입니다.

히드라리스크 이동속도 업그레이드 추가 : 군락 필요 150/150/110초, 점막밖의 속도가 2.252.75가 됨

- 점막밖의 히드라리스크는 확실히 느려서 생각해봤습니다. 또, 군락이 필요한 이유는 저그가 2티어에 머물고 3티어를 잘안가서 3티어를 살려보자는 취지에서 이렇게 설정해봤습니다. 그래서 업그레이드 속도도 110초로 비교적 짧게 측정했습니다.

울트라리스크 방어력 1→2 체력 500→550으로 변경 - 역시 3티어 유닛을 살리기 위해서. 울트라리스크의 컨셉은 몸빵이라고 생각하는데 기본 방어력은 2는 되어야한다고 생각하고 체력도 알맞게 증가시켜봤습니다.

무리군주 체력 225→250으로 변경 - 조금이나마 3티어 유닛 상향

저글링 아드레날린 공격속도 증가량 20% → 30%로 변경 - 스1에 비해 많이 하향당한 저글링을 3티어에서 만큼은 살려보자고 생각했습니다.

 

추적자 사거리 6→7로 변경 및 점멸 최대 이동거리 1 증가 - 추적자가 가격에 비해 효율이 떨어지는 것은 사실입니다. 그래서 뎀딜보단 능력의 컨셉을 살리기 위해서 이렇게 생각했습니다. 또 역장과의 효율이 높아질 것입니다.

광전사 돌진 업그레이드 200/200/140초 150/150/110초로 변경- 광전사는 초중반에 많이 쓰이고 중후반에 잘 안쓰이는 유닛인데 초중반에 많이 쓰이는 점을 살리기 위해 업그레이드가 싸고 빨라야한다고 생각합니다. 1.5티어에서 50/50이면 충격탄 업그레이드가 가능한테 비해 2티어에서 저렇게 비싼거면 상향할만 하죠.

환류 사거리 1 증가 - 유령의 EMP보다 1 낮은걸로 알고 있는데 이엠피 쓰고 나서의 환류는 의미가 없기 때문에 사거리가 동일시하게 만듦. 환류와 이엠피의 눈치싸움이 예상됨.(유령 이속이 훨씬 빨라서 뻔할것 같긴함)

집정관 이펙트 및 스플래쉬 범위 증가 - 전작에 비해 많이 약해진 이유 중 하나가 공격 범위가 너무 작아졌죠. 이를 보완해봤습니다.

공허포격기 차지시간 20% 감소하는 업그레이드 추가 200/200/140초 - 함대신호소에 공허포격기 이속업이 삭제되어서 공허포격기를 위한 업그레이드를 하나 만들어 봤습니다.

 

해병 체력 45→40으로 감소 (방패 업그레이드시 55는 유지) - 치즈러쉬 등의 초반 압박이 강력하다고 판단하여 변경해봤습니다. 후딜레이를 0.2초정도 늘려볼까 생각해봤는데 이게 더 괜찮을 것 같습니다. 스1보다 잘뭉쳐져서 레인지 유닛이 간접 상향됐는데 오히려 체력이 5올랐다는 글을 보고 공감해서 적은 것이기도 하구요.

의료선 기존 마나1당 3회복을 1당 2회복으로 변경 및 1당 4회복하는 업그레이드 추가 150/150/140초 - 테프전에서 시간이 갈 수록 플토가 유리하다고들 하는데 그 원인을 생각해보니까 불곰의 강력함으로 인해 바이오닉이 많이 쓰이는데 업그레이드를 공유못하는 2티어 이상의 탱크, 바이킹, 토르 등은 보조 역할 밖에 못하므로 시간이 지날수록 강력한 2,3티어 유닛이 나오는 프로토스에 비해 약하다고 생각했습니다. 그래서 후반에 이를 보완하기 위해 바이오닉을 더 강력하게 해줄 이런 업그레이드를 생각해봤습니다. 또 3티어임에도 빠른 시간에 나오면서 효율도 높은걸 생각하여 기존 1당 3회복을 2회복으로 수정해봤습니다.

반응로, 기술실을 다시 에드온할 시 10초가 요구되도록 변경 - 프로토스는 2티어부터 우주관문, 로봇공학소, 황혼의회 등의 3가지 테크로 나뉘는데 비해 테란은 나뉜다기 보다는 병영 - 군수공장 - 우주공항 이렇게 단계별로 간다는 점에서 (유령 테크는 별개) 고테크가 빠른 편이고, 또 다른 건물의 에드온을 갈아 탈수 있는 점 덕분에 테크 전환이 빠르기 때문에 생각해봤습니다.

 

쓰다보니 테란만 상향안이 적은데 괜찮은 생각있으면 제안해주세요

 

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아이콘 lonelyhappy (2011-02-22 19:40:49 KST)
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ㄷㄷㄷㄷ지금까지봣던 밸런스패치안중 가장 개념글 추천
FaithAtheist (2011-02-22 19:47:35 KST)
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해병 기본체력 감소는 살짝 아쉬운데요, 그럴경우 프토전에선 무리가 없는데
기본적으로 타종족 기본찌르기에 너무나 취약할듯 싶습니다.
또 의료선이 업글되면 저그전에서는........... 테란이봐도 해병 지금도 충분합니다.
그냥 충격탄 효과를 1/2 에서 1/4로 바꾸고 해병/의료선은 놔두는게 나아보아네요.
E.de.N (2011-02-22 19:47:49 KST)
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그런데 추적자 기본사거리가 올라갔는데 해병 체력까지 같이 줄이면 테란 초반이 심각하게 불리해지지 않나요?

그리고 EMP와 환류의 사거리를 동등하게 해서 눈치싸움을 시킨다는 취지는 좋지만 후반 차관을 활용한 고기의 충원속도를 EMP가 따라가지 못하기에 유령과 마찬가지로 환류에 피해 받는 의료선 버프는 아무런 의미가 없다고 봄.
NEX)WarBoss (2011-02-22 19:48:29 KST)
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추적자는 개오버인듯
psychedelico (2011-02-22 19:49:23 KST)
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테란 어차피 추적자 따위는 불곰으로 잡으니까 상관없음여
덴무스정식 (2011-02-22 19:50:19 KST)
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근데 1티어유닛 방어가 2 주는건 좀 그런듯
나머지는 괜춘
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 19:51:23 KST)
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FaithAtheist/ 대신 저그의 3티어가 상향되지 않았습니까. 사실상 의료선이 3티어 아닌가요. 3티어인 의료선을 3티어 미만의 유닛들로 잡으려니까 쉽지 안되는 것 같습니다. 이렇게 3티어를 상향시키고 나면 저그분들이 3티어를 잘 안가는 인식을 고쳐야 할 것 같습니다.
psychedelico (2011-02-22 19:52:28 KST)
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의료선이 3티어?ㅋㅋㅋ 의료선 나오는거하고 군락 나오고 건물짓고 유닛나오는거하고 시간 비교좀 해볼까요? ㅋㅋㅋ
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 19:52:47 KST)
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E.de.N/ 추적자 압박이 있으면 불곰으로 막으면 됩니다. 바이오닉이 아닌 다른 테크를 가서 불곰이 부족하면 처음부터 입구막고 벙커로 수비하면 됩니다. 보급고를 밑으로 내릴수 있게한것도, 벙커 자원회수도 그런 차원에서 만든거 아닐까요.
아이콘 DL각오하세요 (2011-02-22 19:52:52 KST)
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개소리네 진자 이건 ㅋㅋㅋ
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 19:54:21 KST)
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덴무스정식/ 예전에 바퀴가 방어력 2였던 것으로 알고 있습니다. 그리고 추적자나 불곰 타격횟수는 0~1 주는 정도라서 해병, 광전사와의 상성은 살리면서 큰 문제는 없을것 같네요
아이콘 GUNDAM. (2011-02-22 19:55:01 KST)
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추적자 오버 지금도 점멸자면 완전쌔구만....

공허도 모이면 종결자라 아직 조정이 필요한 유닛
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 19:56:29 KST)
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psychedelico/ 제가 생각해도 의료선이 3티어인지 의문이 가네요. 의료선이 고테크인데 반해 나오는 속도가 너무 빨라서 이를 어떻게 대처할까 생각한게 에드온 10초 추가입니다. 큰 영향이 없을까요?
아이콘 _곰_ (2011-02-22 19:59:21 KST)
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남자의위엄 //근데 테란 3티어의료선은 3티어 아닌 3티어지요..
전종족중에서 가장 빨리 갈수 있고 그말하는 3티어 유닛도 두마리씩 뽑을수 있으니..
3티어의료선을 3티어 미만의 유닛들로 잡으려니까..<---이발언은 항상 논란 거리인듯..
그렇게 보면 1티어 해불은 3티어 유닛들로 잡으려니까 쉽지 않고 잡기까지하죠.
테란분들은 3티어를 잘안가는 인식을 고쳐야 할것같습니다.
그냥 최소 2티어 화염차 공성전차 1티어 유령 3티어 바이킹 밤까 쓰면서
플토 조합 이기기 힘든단말 하지 말기를...<<<---어때여..
이런식으로 말하면 테란에서 할말 많겠죠..
티어 드립치면 저그들 어글끄는거....
아이콘 sentries (2011-02-22 20:00:47 KST)
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병영-군락-우주공항은 도대체 어디서 나온 테크인가요 ㅋㅋㅋ
lancets (2011-02-22 20:05:55 KST)
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다른건 다 괜찮은데 바퀴는 저렇게 바꾸면 땡바퀴할경우 저그 대 저그전에서 막는게
너무 어려울거 같구요 바퀴 방어력을 2로 하면 HP를 더 많이 내려야 합니다
그리고 추적자 사거리7도 문제가 됩니다 차라리 중장갑 데미지를 15로 하는게 나을거같네요
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 20:07:14 KST)
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_곰_ / 근데 제가 테저전에서 '저그가 3티어를 가면 된다'라는 소리가 지금 스타2에서 가라는 의미가 아니라 저렇게 밸런스 조정이 되면 3티어로 가면 된다라는 의미라서 너무 깊숙히 생각하지 말아주세요.
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 20:07:39 KST)
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sentries/ 그렇네요 수정하겠습니다
아이콘 FastZealot (2011-02-22 20:09:46 KST)
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3차관 공허
즉 추적자+공허 조합에 털릴듯
테란은
아이콘 FastZealot (2011-02-22 20:10:50 KST)
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추적자 사거리 7이면 그냥 에미없는 건데
아이콘 Nuclear_Sniper (2011-02-22 20:25:10 KST)
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저대로하면. 핵 떨어지는 딜레이6초로해라.
저그 상향 너무마나 ㅅㅅ emp 범위도 다시 반경3 으로하던가
아이콘 SIGNAL (2011-02-22 20:26:51 KST)
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바퀴 방어력2 개오바임
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 20:29:46 KST)
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의료선 1당3 회복, 업그레이드시 1당 5회복 → 1당 2회복, 업그레이드시 1당 4회복으로 수정했습니다.
아이콘 슈퍼매직키드 (2011-02-22 20:36:40 KST)
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추적 7이면 저그는 4차관 어케 막음?
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 20:40:08 KST)
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추적자 사거리 상향에 대해선 삭제하겠습니다. 상대방 입장에서 초반에 힘들거라는 등의 반박이 많고 또 제가 생각해도 그럴 것 같네요. 생각이 짧았던 것 같습니다.
아이콘 팥우유 (2011-02-22 20:55:48 KST)
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땡바퀴 막기 힘들겠네
lancets (2011-02-22 20:58:31 KST)
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바퀴 방어력 2도 문제입니다. 이유를 말씀드리죠
현재 HP 145인 바퀴를 저글링으로 잡으려면 37번을 공격해야 되는 계산이 나옵니다
145/4 = 36.25
그런데 바퀴의 방어력이 2가 되면 저글링이 훨씬 더 많이 공격해야 합니다
지금 130으로 쓰셨는데 그러면
130/3 = 43.33의 수치가 나옵니다 이건 너무나 큰 상향이므로 바퀴 방어력이 2가 된다면
땡바퀴를 막을수가 없습니다 HP를 더 많이 깎아야 합니다
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 21:17:40 KST)
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바퀴 방어력 2 상향도 약간 문제가 있어보이네요. 저저전은 잘 몰라 고려를 못한 것 같습니다. 그러면 바퀴 방어력 너프전에는 많이 언밸런스였나보네요. 일단은 삭제하겠습니다.
레볼물써치 (2011-02-22 21:36:07 KST)
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울트라 지금도피 500아닌가여?
아이콘 남자의위엄 (2011-02-22 21:39:29 KST)
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레볼물써치// 어 그렇네요 수정할게요
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