작성자 | 남자의위엄 | ||
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작성일 | 2011-02-22 19:36:40 KST | 조회 | 448 |
제목 |
나름 생각해본 밸런스 조정
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바퀴 방어력 1→2 체력 145→130으로 변경 - 광전사와 마린과의 상성관계를 더 높이기 위해서 방어력을 올려봤고 이에 맞게 체력을 줄여봤습니다. 또 히드라에 비하면 거신에 잘 버티는 편인 바퀴의 방어력을 높임으로써 타격횟수가 2인 거신에게 더 잘 버틸것으로 예상됩니다. 예전에 바퀴 방어력이 2였던 걸 감안하고 또 체력도 감소시켰으니 큰 문제는 없어 보입니다.
타락귀 공격력 14 거대 20 → 공격력 14 중장갑 18로 변경 - 거신뿐만 아니라 다른 중장갑 유닛도 잘잡도록 생각해봤습니다. 그냥 20하면 언밸런스 같아서 18로 낮췄습니다.
히드라리스크 공격력 12 → 11로 감소 - 이동속도 추가하는 대신의 패널티입니다.
히드라리스크 이동속도 업그레이드 추가 : 군락 필요 150/150/110초, 점막밖의 속도가 2.25→2.75가 됨
- 점막밖의 히드라리스크는 확실히 느려서 생각해봤습니다. 또, 군락이 필요한 이유는 저그가 2티어에 머물고 3티어를 잘안가서 3티어를 살려보자는 취지에서 이렇게 설정해봤습니다. 그래서 업그레이드 속도도 110초로 비교적 짧게 측정했습니다.
울트라리스크 방어력 1→2 체력 500→550으로 변경 - 역시 3티어 유닛을 살리기 위해서. 울트라리스크의 컨셉은 몸빵이라고 생각하는데 기본 방어력은 2는 되어야한다고 생각하고 체력도 알맞게 증가시켜봤습니다.
무리군주 체력 225→250으로 변경 - 조금이나마 3티어 유닛 상향
저글링 아드레날린 공격속도 증가량 20% → 30%로 변경 - 스1에 비해 많이 하향당한 저글링을 3티어에서 만큼은 살려보자고 생각했습니다.
추적자 사거리 6→7로 변경 및 점멸 최대 이동거리 1 증가 - 추적자가 가격에 비해 효율이 떨어지는 것은 사실입니다. 그래서 뎀딜보단 능력의 컨셉을 살리기 위해서 이렇게 생각했습니다. 또 역장과의 효율이 높아질 것입니다.
광전사 돌진 업그레이드 200/200/140초 → 150/150/110초로 변경- 광전사는 초중반에 많이 쓰이고 중후반에 잘 안쓰이는 유닛인데 초중반에 많이 쓰이는 점을 살리기 위해 업그레이드가 싸고 빨라야한다고 생각합니다. 1.5티어에서 50/50이면 충격탄 업그레이드가 가능한테 비해 2티어에서 저렇게 비싼거면 상향할만 하죠.
환류 사거리 1 증가 - 유령의 EMP보다 1 낮은걸로 알고 있는데 이엠피 쓰고 나서의 환류는 의미가 없기 때문에 사거리가 동일시하게 만듦. 환류와 이엠피의 눈치싸움이 예상됨.(유령 이속이 훨씬 빨라서 뻔할것 같긴함)
집정관 이펙트 및 스플래쉬 범위 증가 - 전작에 비해 많이 약해진 이유 중 하나가 공격 범위가 너무 작아졌죠. 이를 보완해봤습니다.
공허포격기 차지시간 20% 감소하는 업그레이드 추가 200/200/140초 - 함대신호소에 공허포격기 이속업이 삭제되어서 공허포격기를 위한 업그레이드를 하나 만들어 봤습니다.
해병 체력 45→40으로 감소 (방패 업그레이드시 55는 유지) - 치즈러쉬 등의 초반 압박이 강력하다고 판단하여 변경해봤습니다. 후딜레이를 0.2초정도 늘려볼까 생각해봤는데 이게 더 괜찮을 것 같습니다. 스1보다 잘뭉쳐져서 레인지 유닛이 간접 상향됐는데 오히려 체력이 5올랐다는 글을 보고 공감해서 적은 것이기도 하구요.
의료선 기존 마나1당 3회복을 1당 2회복으로 변경 및 1당 4회복하는 업그레이드 추가 150/150/140초 - 테프전에서 시간이 갈 수록 플토가 유리하다고들 하는데 그 원인을 생각해보니까 불곰의 강력함으로 인해 바이오닉이 많이 쓰이는데 업그레이드를 공유못하는 2티어 이상의 탱크, 바이킹, 토르 등은 보조 역할 밖에 못하므로 시간이 지날수록 강력한 2,3티어 유닛이 나오는 프로토스에 비해 약하다고 생각했습니다. 그래서 후반에 이를 보완하기 위해 바이오닉을 더 강력하게 해줄 이런 업그레이드를 생각해봤습니다. 또 3티어임에도 빠른 시간에 나오면서 효율도 높은걸 생각하여 기존 1당 3회복을 2회복으로 수정해봤습니다.
반응로, 기술실을 다시 에드온할 시 10초가 요구되도록 변경 - 프로토스는 2티어부터 우주관문, 로봇공학소, 황혼의회 등의 3가지 테크로 나뉘는데 비해 테란은 나뉜다기 보다는 병영 - 군수공장 - 우주공항 이렇게 단계별로 간다는 점에서 (유령 테크는 별개) 고테크가 빠른 편이고, 또 다른 건물의 에드온을 갈아 탈수 있는 점 덕분에 테크 전환이 빠르기 때문에 생각해봤습니다.
쓰다보니 테란만 상향안이 적은데 괜찮은 생각있으면 제안해주세요
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