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작성자 아이콘 메뚜기저글링
작성일 2011-02-21 17:28:46 KST 조회 473
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역장 안치고 지게차 안쓰고도 게임 이기길 바라면 지나친거겠지만...

가끔은 퇴근하고 1~2시간 밖에 못하는 일반인들이 하기엔 좀 어렵다는 생각도 드네요

 

스타1에서는 종특이 아주 기본적인 수준이어서 각자 자기 종족을 이해만 하면 됐었는데

 

저그 - 물량 , 플토 - 비싼소수정예, 테란 - 막강방어

 

지금 스타2에서는 이해만으로는 안되고 기막힌 손기술(?)까지 요구하고 있습니다.

 

어떤 사람들은 컨트롤이 오히려 더 쉬워졌는데 무슨 소리냐고 하시겠지만

 

제가 보기엔 역장,바이킹 공중-지상모드,지게차,시간증폭,라바 알까기 같은 손이 많이 가는 부분도

 

많이 증가했다고 보구요.

 

머리로는 지금 공격하면서 역장치고 본진 운영 시간증폭 걸어야하고 테란일땐 바이킹 공중 지상 컨트롤 해주면서

 

지게차도 뽑고 있는데 손이 안따라간다는게 참...

 

 

전략 시뮬이란게 머리싸움이라면 마법 유닛보단 기본 유닛을 어떻게 활용하는가에 따라 승패가 갈려야

 

하는것 아닐까요?

 

마법 사용해서 이득을 보는건 순간적인 손기술이나 임기응변에 좌우되는 확률이 훨씬 크니 말이죠.

 

아무튼 이기고 짐보다는 게임을 하면서 그런 재미를 느끼고 싶습니다...

 

스타 시리즈라는 전략 시뮬이 엄청나게 유명한 전략시뮬의 대표자격이긴 하지만...

 

아직은 장기나 바둑, 체스같은 진짜 머리싸움이라는 생각이 안드네요...

 

게다가 스타2는 개인적으로 잔머리를 굴려야하는 강도가 스타1보다도 더 부족해졌다고 봅니다...

 

개인적으로 그냥 이런 생각도 드네요.

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공성파괴단 (2011-02-21 17:32:02 KST)
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테란하세요 그럼

지게차나 그런게 어렵다면

전투중엔 지게차안쓰고

전투후에 파파파파팍 써도

손해많이없어요

이런분들에겐 테란이갑
Prosoul (2011-02-21 17:33:51 KST)
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이분이 게임이 어렵다는게아니라
일반인들이 하기가 어렵다는거잖아요
아이콘 메뚜기저글링 (2011-02-21 17:34:02 KST)
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ㄴ맞아요 그래서 그나마 스1에서 별로 변한것이 없는 테란에 손이 자주 갑니다... 왜냐면 그만큼 익숙한 느낌이 물씬 나거든요 스1향수병 걸린사람은 테란 추천합니다 저도
Prosoul (2011-02-21 17:34:15 KST)
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게임의 재미를 떨어뜨리는 요소좀 고쳐주셈 이라고 말씀하시는거 같은데
테란하라는얘기가왜나옴ㅁ
아이콘 푸우뿌우 (2011-02-21 17:35:05 KST)
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ㄴ여기 난독증환자 많은게 하루이틀이냥
아이콘 메뚜기저글링 (2011-02-21 17:35:12 KST)
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아무래도 테란이 별로 변한게 없어서 그러시는듯 하네요 ㅎㅎ;
닉네임다잇네 (2011-02-21 17:51:15 KST)
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게임하다보면 머리는 테란만쓰게되죠 나머지는 일단 막기 ㅇㅇ.ㅇ
하버마스 (2011-02-21 17:56:39 KST)
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전략시뮬이 가진 독특한 손맛을 좋아하시는 분도 있습니다 ㅎㅎㅎㅎ
두뇌와 손이 같이 움직여줘야죠 ㅎㅎ

전략과 운영, 컨트롤까지 해야하는 다채로움이 전략시뮬이 가질 수 있는 특화된 장점 아닐까요

그래서 대중화되기는 어렵지만서도, 그걸 해내는 프로게이머들을 포장해서 e스포츠 까지 만들어 낼 수 있는거라고 봅니다ㅎㅎㅎㅎ

요즘 fps도 방송하고, 철권도 방송하는거 보면서 참 재밌게 보고 있긴 한데 뭐랄까 프로리그 내지 스포츠로 정형화시키기엔 좀 부족한 느낌이 들더라고요.
갑이셨제 (2011-02-21 17:57:46 KST)
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스1에 비해서 훨씬 대중화 된건데요 스1의 인터페이스는 너무 노가다가 심해서 기본기 좋은 고수하고 하수의 차이가 너무 났음 스2는 인터페이스가 좋아서 라이트 유저가 접근하기 훨씬 쉬운겁니다
XP는토토용 (2011-02-21 18:15:42 KST)
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테란하세요 소리 나오는거 부터가 이미 게임에 문제가 있다는거죠.
3종족 전부 기본이 탄탄해야 하는데 어떤 종족은 역장이란 마법 하나에 초반부터 흔들흔들거리질 않나, 어떤 종족은 기초부터 펌핑이니 점막이니 뭐니 귀찮은게 이것저것 포함되어있질 않나...
끈기를 가지고 자신의 시간을 할애하여 게임에 적응을 한 사람들은 어떻게든 잘 하고 있긴 합니다만, 솔직히 초반부터 비중이 매우 큰 마법유닛을 줘버린 플토나 운영이 더 귀찮아진 저그를 보면 확장팩이 나오고도 스2가 보는 게임이 아닌 즐기는 게임으로서의 인기를 얻을수 있을까 하는 걱정만 생기는 바입니다. 저그의 운영에 편의성을 첨가하여 좀더 간소화 시키고 플토는 파수기의 테크를 바꿔버리던지 역장의 비중을 낮추던지 하는 쪽으로 변화를 줘야 라이트 유저들이 어느 종족을 해도 쉽게 적응할수 있지 않을까 싶네요. 지금 같은 종족 특성을 유지해봤자 어떻게 바꿔줘도 만족하는건 적응한 상위권 유저들 뿐일것이며, 징징이들은 항상 불만을 떨쳐버릴수가 없을겁니다.
일단은 단순히 물량만 뽑으면서 인해전술로 싸워보고, 그러다가 상대방이 마법유닛이나 고테크 유닛으로 자신을 쳐바르면 아 이기려면 저렇게 해야하는구나 하는걸 배워야 하는데 지금 두 종족의 특성이랍시고 있는것들은 그 과정까지도 못가게 만드는 주요인이 아닐까 싶네요.
근데 이제 와서 뜯어고치긴 너무 늦었죠?
스2는 확장팩이 흥해서 뒤늦게라도 전성기를 찾기를 바라거나, 그냥 지금처럼 매니아 냄세 풀풀 풍기면서 하는사람끼리만 계속 하던지 둘중 하나가 될것 같네요.
아이콘 SinandShin (2011-02-21 20:03:16 KST)
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스타1 테란이 훨씬귀찮지 않나요? 마인박고 벌쳐컨하고 탱크로 공성모드하면서 스캔쓰고 스타1에서 제일 난이도높은 종족이 테란인걸로 아는데요 지금은 그냥 해병탱크불곰 의료선 정도만 들고 탱크 시즈모드하고 해불로 깔짝대면 저그는 이기는거 같던데
아이콘 AkaHana (2011-02-21 22:25:44 KST)
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테란은 방어가 강력하지만 공격도 강력합니다.
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