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작성자 AtlantaGA
작성일 2011-02-17 11:52:39 KST 조회 203
제목
테란 밸런스 문제점

예전도 그렇고 지금도 그렇고 테란이야기 자꾸 나오는데

테란 오버스펙에 대한 제 개인적인 생각을 써보겠습니다.

 

조합의 다양성과 정찰이 힘든점이 가장 큰 이유라고 생각합니다.

 

토스나 저그나 어떻게 보면 조합이 뻔하다는거죠

특히나 테란상대로 올인이라던지 뭐 특별히 할수있는것없이

운영들어가는게 정석인데

 

테란은 초반, 중반, 후반까지 조합할수있는 기본유닛부터 테크유닛까지 너무 많다는겁니다.

(유닛 하나하나가 강하다는 말은 여기에 적용되겠지요)

 

정찰을 초반에 프로브, 4~6분대에 질럿 스토커 아님 2관문 6유닛으로 찌르면서 보거나 어떨땐 스토커 하나 버릴생각으로 쑥 집어넣어버립니다.

뭐 워낙에 쓰는 빌드가 많으니까요

 

하지만 그렇게 해도 테란이 뭘 할지 정확히 알기는 힙듭니다.

2배럭 해병일꾼, 1배럭 불곰푸쉬, 3배럭푸쉬, 4배럭러쉬, 화염차드랍, 은폐밴시, 해병탱크, 해병밴쉬, 해병의료선까마귀불곰, 리페토르, 1배럭 확장, 2배럭 확장, 3배럭푸쉬 확장, 그외 잡다한 본진플레이 올인성 빌드들...

 

전부 확장활성화 이전 본진 플레이로 가능한 빌드들입니다. 그리고 확장으로 무난히 이어갈수 있습니다.

 

배럭한개, 펙토리한개 봤다고 아 이거다 판단할수가 없는거죠.

운좋게 커맨드보면 마음이 정말 편해지죠. 져도 기분나쁘지도 않아요.

관측선이나 불사조 보내기전엔 60프로정도 확신으로 게임경험에 의한 감으로 아 이거다 하고 플레이하는거죠.

 

토스 보죠..

1겟 확장, 2겟푸쉬 확장, 파수기 확장 등 무슨무슨 확장

4겟러쉬나, 우관 공허로 게임 끝내지 않는한 이기는 빌드들은 앞마당이후 빌드들이죠

(4겟러쉬, 3겟1우관 공허, 2~3겟1로보 3불멸자 러쉬 등이 있습니다만, 막히면 게임이 심하게 기울죠)

대부분의 토스의 대테란전 빌드는 확장 활성화 이후입니다.

 

저테전 양상은 제가 토스유저라 잘 모르겠습니다만, 주위 저그분들 많이 스트레스 받고 계시더군요.

 

요즘은 토스상대로 메카닉도 강력한 빌드로 떠오르고 있죠.

이때까지 병영유닛위주 조합도 강했는데 메카닉은 더 강세죠.

 

즉, 어떤 조합으로 가든 굉장히 강력한 한방은 갖춰지죠.

예를 들어서 토스분들중에 온니질럿스토커 조합을 래더에서 게임 이기는카드로는 가지고 계신분은 없죠?

테란은 그것이 이기는 카드로 뽑을수있는 여러장중에 한장이라는거죠.

 

물론 10여년동안 발전된 게임이랑 비교하면 안되지만, 쉬운 이해를 위해서 스1 언급을 하겠습니다

각 종족별 양상을 생각해보세요. 현재의 테란이 쓸수 있는빌드가 얼마나 많은지...

 

 

 

 

 

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아이콘 Master[E.Blue] (2011-02-17 12:01:03 KST)
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제가 친구 토스한테 매번 말하는 테란의 강점이랑 같네요.
저도 마스터고 테란이 좋은건 인정합니다..
하지만 마스터 찍은 분들이라도 앞장 서서 당당해지고 노력하는 모습 보여주면 좋겠네요.
어쩔 수 없는 푸념인 것 알지만.. 밸런스 게시판 오면 너무 심하네요.
AtlantaGA (2011-02-17 12:03:31 KST)
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음 그렇게 받아들이셨다면 ㅈㅅ하네요...그냥 짧은 제 생각을 말해봤는데 마지막 푸념은 삭제하겠습니다
아이콘 동네불패 (2011-02-17 12:03:39 KST)
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테란 발란스보다 이 벨게에있는 테란 쓰레기들도 문제다.. 면상을 철판으로 깔아버렸나.. 괜히 테타늄소리 듣는게 아님..
저그는답이없다 (2011-02-17 12:06:15 KST)
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테란보다 솔직히 토스 상대하는게 더 어려움.. 아 진짜... 솔직히 저그는 테란보다 토스랑 싸우는게 더 언벨이라고 해야 할 처진데.....
아이콘 Master[E.Blue] (2011-02-17 12:06:31 KST)
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AtlantaGA // 뭐가 죄송해요ㅠ 저 훈계한 것 아니에요. 밸게에도 매너있는 분이 있군요. 멋지심다. 토스 화이팅이요~
BoAevery (2011-02-17 13:47:12 KST)
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유닛 하나하나 강한거는 결국 컨트롤에 달려있다고 생각됩니다.
테란은 레인지 유닛이 대부분 차지 하기때문에 컨트롤이 브론즈 수준이면.
값싼 다른 근접 유닛보다 못하죠. 그리고 저는 개인적으로는.
맵부터 패치해야된다고 생각되네요.맵을 기본적으로 스타1 정도 넓게 해가지고.
러쉬거리가 길어야 어느정도 괜찮아 질것같습니다. 대부분 맵이 짧은 거리이기떄문에.
맵 벨런스에서 테란이 유리한 맵이 많다고 봐요..
BoAevery (2011-02-17 13:51:55 KST)
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마지막으로 아직 빌드는 초창기라 메카닉이 강세라 약세라 말은 못하겠네요.
중요한것은 메카닉이라는 체제는 맵이 넓을수록... 맵이 짧은것보다. 그 기능을 발휘를 못하죠.
맵 지형도 중요하다고 생각됩니다. 결론은 맵이 대부분 짧기 떄문에. 테란이 유리한 지점에.
서있다는겁니다.
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