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작성자 아이콘 테란권하는사회
작성일 2011-02-14 14:36:23 KST 조회 222
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애초에 종족특성 문제점이

어제도 썼던 글이지만 각 종족 운영방식의 차이가 솔직히 거의 없어졌다고 봅니다.

원래 프로토스는 한번 뽑는데 오래 걸리고 비싼 대신 잘 안 죽고 튼튼한 맛에 했는데 스2는 뭐 파수기없으면 순삭인데다가 시증, 차관( 시증,차관이 나쁘다는 소리는 결코 아닙니다.) 때문에 운영방식이 오히려 스1의 저그랑 비슷한데다가 저그는 군락좀 가려면 무수한 시간이 걸리고, 초반에 해병이 저글링보다 먼저 나오는가 하면, 후반의 경우 오히려 회전력이 테란에 밀리는 별 거지같은 상황도 발생합니다. 테란은 뭐 저그와 프로토스의 장점을 합친 혼종임. 반응로로 인한 저그의 생산력에 가스먹는 유닛도 그닥 많지 않고, 튼튼한 건 뭐 프로토스만큼 튼튼하니 스1의 어떤 맵에도 적응하는 잡초같은 생명력을 지니고, 사용자의 실력이 좋냐 나쁘냐에 따라 사기냐 쓰레기냐를 결정짓던 그 테란이 그리울 지경입니다.

물론 초반 기지 스킬들과 인터페이스 등 겉보기에는 종족 특성이 스타 1 보다는 더 명확하고 뚜렷해졌지만 속을 들어가보면 기본 운영방식은 3종족 이 같다는 게 문제입니다. 이거는 뭐 너프나 버프로 끝나는 문제가 아니라 아예 스타2의 기본부터 바꾸는 대공사가 필요한 문제입니다. 오히려 너프나 버프를 하면 할수록 3종족 간의 차이는 더 없어질 뿐입니다.

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아이콘 메뚜기저글링 (2011-02-14 14:40:10 KST)
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ㄴ공감합니다 스타2종특이 더욱 강해졌다고 하니까 그런줄 알고 게임을 하다가도

아무리 해봐도 이건 뭔가 종특이 강해진 느낌이 아닌데 왜지? 라는 의문에 대한 답이군요
아이콘 헐맹독충 (2011-02-14 14:40:22 KST)
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아까도 비슷한 말을 했지만...
사람들이 보통 스2는 스1보다 종족 컨셉이 많이 퇴색 되었다 라거나
스2가 스1보다 종족 컨셉이 확실해졌다, 라고 말하고 그렇게 생각 하는데 그것보다는
그냥 스2는 스1과 차별되어 스2 나름대로의 종족 컨셉이 있다 정도로 생각하는게 어떨지..
따지고 들어가보면 스1에서의 종특은 스1에서의 종특일 뿐, 스1의 종특이 스2를 하는데도 똑같이 작용해야 한다고 생각하면 안된다고 생각함
아이콘 메뚜기저글링 (2011-02-14 14:43:18 KST)
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ㄴ문제는 스타2가 스타1을 닮을 필요성이 없지만 그러면서도 닮아야 전작부터 해온 유저를 만족시킬수 있는 '후속작'이라는 점입니다. 변화도 물론 좋아요 하지만 너무 심한 변화로 인해 분명히 정해진 컨셉이 변경이 심하다면 스타팬으로서 거부감이 드는건 어쩔수 없는거죠

1부와 2부로 나뉘어진 소설을 읽는데 1부에서 이어지는 내용같은데 자세히보면 1부의 내용과

모순적인 부분이 너무 많으면 그 소설이 재미없게 느껴지는것과 같은거죠
아이콘 테란권하는사회 (2011-02-14 14:44:14 KST)
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헐맹독충// 물론 스타2는 스타1과 엄연히 다른 게임입니다. 그러나 명색이 '스타크래프트'라면 스타1이 가진 다른 RTS게임과의 차이점도 계승되어야 한다고 생각합니다.
스타1이 선풍적인 인기를 끌었던 이유가 다른 RTS게임과는 달리 게임시간이 빠르고 기본조작이 쉬우며 비슷한 듯 하면서도 완전히 다른 종족특성 때문이었습니다. 이 3가지는 스타2가 스타크래프트 라는 이름을 사용하는 이상 반드시 들어가야 한다고 생각합니다.
아이콘 메뚜기저글링 (2011-02-14 14:56:34 KST)
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스타 3종족의 게임성이 어필하면서 우리나라에서도 rts 게임 제작 붐이 일어났었죠.
이름은 기억 안나는데 삼국지를 배경으로 sf적인 요소를 가미한 게임이 기억나는군요
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