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작성자 아이콘 조랭
작성일 2011-02-08 03:21:55 KST 조회 404
제목
히드라 <-> 바퀴



정말 문득 생각난 거지만,

유저가 논하는 밸런스며 유닛 따위 별 부질없다고 늘 생각도 하지만

그냥 어떨까 상상이라도 해봤으면 싶어 올려봅니다.


저그가 힘들다는 이유 중 하나가 1티어 대공유닛이 퀸 뿐이라는 거 많은 유저분들이 공감하실 겁니다.

불사조+공허포격기나 밴시에 의해 어이없이 게임이 끝나버리는 경우도 많죠.


또 바퀴가 베타 시절에 비해 너프를 거듭하다보니 원래 부여헀던 유닛으로서의 개성인 몸빵이 많이 사라져서

거신에도 탱크에도 불곰에도 약한 모습을 보인다고 많이 아쉬워들 하시죠. 

(상성 무시하고 유닛 자체가 약하다는 게 아님을 당부합니다; 징징 아니에요.)


그래서 생각해본 것이 히드라리스크 굴을 부화장 단계의 건물로,

바퀴 소굴을 번식지 건물로 바꾸면서

히드라의 인구수를 바꾸면서  DPS를 약화시켜 '물량유닛'으로 바꿔주고

바퀴의 방어도나 몸빵을 다시 강화시켜보면 어떨까 하는 생각이 들었습니다.

물론 생산 가격 등은 밸런스가 맞도록 수정해줘야겠죠.


이상 뻘생각이긴 합니다만..

몇가지 저그의 아쉬운 부분들을 해결할 수 있지 않을까 싶네요.

1. 초반 대공의 문제

2. 그다지 '물량 종족'처럼 보이지 않았던 문제

3. 바퀴와 히드라리스크의 개성이 약했던 문제


------------------------------------------

다시 말씀드립니다만,

밑도 끝도 없이 '바퀴 몸빵 강화해달라'

'히드라 인구수 1로 줄이고 디피에스도 그대로 해달라'

는 요구는 아니에용. 


저그 유닛의 버프와 너프가 아닌

생산 단계에서의 변화가 게임에 어떤 영향을 미칠지 생각해보고 싶네요.

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아이콘 체체쿤 (2011-02-08 03:23:10 KST)
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스1처럼 테란전에 히드라웨이브를 볼수있는건가.
조랭 (2011-02-08 03:27:03 KST)
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스1유저는 아니라 사실 스1시절 히드라에 대한 향수가 있는 건 아니지만..
저그의 컨셉이 물량과 확장력이라면 데미지나 체력을 깎든지 해서 사실은 같은 전투력이라도 개체수가 더 많아 보일 수 있으면 하는 바람이 있거든요.
아이콘 _곰_ (2011-02-08 03:28:42 KST)
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1티어로 넘어오는대다가 인구수1까지 줄이면
분명히 그에 합당한 DPS가 꽤나 깍여야 겠죠..
장점은 초반 푸쉬와 1티어 대공이 원할해진다는건데..
분명 심시티로 인한 제련소더블같은 빌드에도 더욱더 강할수도 있고..
하지만 지옥불 4화염차나 5병영사신빌드가 다시 주를 이루면서
경장갑 개발릴수도 있겠네요.아 잘하면 종결날수도....ㄷㄷㄷ
진짜 신의 밸런스로 (1티어로 넘어옴,인구수1줄어듬)
그에 정확히 합당하게 DPS를 줄인다고 해도
그외변수는 엄청나게 많죠...이정도로 크게 틀을바꾸는건 쉬운일이 아닙니다.
아이콘 _곰_ (2011-02-08 03:30:06 KST)
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이걸 위해 또 화염차나 사신을 손본다..??
그러면 더욱더 큰변화가 있겠죠...
아이콘 헐맹독충 (2011-02-08 03:31:53 KST)
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지금 히드라의 스펙으로 1티어로 넘어간다면 그야말로 토스전은 종결자....
바퀴와 히드라를 바꾼다면 다소 스펙 조정이 필요한데
지대지 유닛인 바퀴를 2티어로 올리려면 어떻게 바꾸어야될지ㅋㅋ
조랭 (2011-02-08 03:33:10 KST)
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글쵸. 쉬운 일도 아니고.. 사실 '바꿔줘!'한다고 바꿔줄 거 아니잖아요 ㅎㅎ
하지만 제가 해결될 수 있는 문제라고 짚은 부분은 분명 나아질 것 같고
제가 생각을 못하고 있는 변수나 문제가 분명 있을 것입니다.

'1티어에 중장갑이 사라진다'라는 부분도 사실 글을 쓰면서는 생각 못한 부분이에요.
하지만 화염차나 사신이.. 특히 사신은 저그전에서 많이 볼 수 없는 유닛인데,
사신과 화염차를 주력으로까지 쓰는 빌드가 나와준다면 테저전 양상이 더 다양해질 수도 있을 것 같아요.

DPS나 유닛 스펙에 관한 건 곰 님이 말씀하시는 신의 밸런스를 전제로 합니다.
딱 그 가격대와 티어, 인구수에 합당하다고 생각될 만큼 맞춰줬을 때, 저그가 어떤 모습일 것인가 말이에요.
아이콘 cSOnamu (2011-02-08 03:49:22 KST)
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마스터만 가도 밴쉬에 겜 끝나는건 거의 한번도 못본거 같은데..
아이콘 cSOnamu (2011-02-08 03:50:42 KST)
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그리고 히드라랑 로치랑 자리를 바꾸면 밴쉬가 문제가 아니라 화염차류 빌드 대처를 하기가 아주 어려울꺼 같네요. 사신은 그렇다 쳐도 파랑불 화염차가 나오면 히드라는 탈탈 털릴텐데요
아이콘 헐맹독충 (2011-02-08 03:52:09 KST)
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히드라가 1티어가 된다면 아무래도 화염차보단 사신이 좀 더 무섭지않을까요?
테란사기임 (2011-02-08 08:02:00 KST)
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마스터만 가도는 멉니깤ㅋㅋㅋㅋ 개나소나 마스터 되는 것처럼 하지 말아주세요 ㅜㅡ
XP는토토용 (2011-02-08 08:11:45 KST)
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그사이 마스터 위에 새로운 리그가 두어개 생긴듯
조랭 (2011-02-08 08:28:39 KST)
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ㅋㅋㅋ;; 마스터만 가도. 물론 실력이 올라가면 어이없이 털리는 경우는 없겠지만요.
제가 생각한 대공 문제는 특히나 초보 저그 유저의 유입을 막는 요소중 하나라고 생각합니다.
저그 유저 수가 안그래도 적은데 특히 리그 내려갈 수록 적다고 하죠.
그래서 히드라 덕에 초반 대공유닛에 아예 망하는 경우를 줄일 수 있다면 낫지 않을까 싶기도 했어요.
아이콘 GSL_Feb.진행중 (2011-02-08 13:20:42 KST)
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마스터 이야기가 나올 수 밖에 없는건

하위리그에서의 밸런스는 크게 의미가 없기 때문이죠
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