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작성일 | 2011-02-07 15:23:51 KST | 조회 | 292 |
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제가 생각한 벨런스
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저그:
저그의 유닛이 다른종족보다 2종부족했습니다.
-가시지옥 추가: 히드라가 고태크로 올라가면서 별로 빛을 못봤는데 이게생기면 히드라가 많이 뽑히겠군요
-부화장에서 감염된 해병 생성가능: 공허폭격기.불사조의 위협이 사라집니다
타락귀에 타락능력을 삭제하고 원활유점액(이동속도-0.5) 능력을 넣습니다.
(지상을 공격하지 못할바에 차라리 공중에 특화 시킵니다)
히드라리스크를 중장갑-생채 로 바꿉니다.대신 채력을 20상승시킵니다.
울트라리스크의 대미지를 15로 바꾸는 한편(중추댐 삭제) 체력은 100상승 시킵니다.
(어차피 버린 울트라의 몸빵적인 컨셉을 만들기 위해)
광분을 이동속도 업그레이드로 만들어서 추가합니다 200/200
이동속도+0.7
상성이 너무 극적이어서 상성만 나오면 이겼는데 상성을 약화 시킵니다
예:맹독충 경장갑추가대미지 5를 일반 대미지에 넣는다
테란:
토르의 상성이 별로 없던점을 해결하기위해
토르에게 거대대미지 20을 줍니다(일반공격-10)
테란의방어- 견제적인 컨샙을 위해 해병방패 업그레이드를 삭제하고
벙커 강철장갑 업그레이드를 만듭니다(채력+50)(불곰의 충격탄업은 근접유닛의 벙커 접근을 막기위해 놔둠)
벙커의 회수율을 50%로 만듭니다(회수율 100%는 벙커의 효율의 비해 너무 쌥니다.)
해병,불곰의 채력을 -10씩,공격력을 1,5너프하는대신 이동속도를 상승시킵니다.
(견제 효율 증가와 벙커로 빨리 이동하기 위해)
화염차의 사거리를 줄이는 대신 공격력을 상승시킵니다.
( 예전에는 벌처의 마인이 탱크에 접근하는 근접 유닛을 제거했습니다.
지금상황에서 마인같은게 들어오면 난감하니 그냥 근접유닛을 막기위해 화염차의 사거리를 줄이면서
공격력을 높입니다)
탱크에 중장갑 추가대미지의 일부를 그냥대미지에 줍니다.
emp에 재사용대기시간을 줍니다5초
프로토스:
광전사의 돌진업을 인공 제어소로 옮깁니다
(모든 유닛들이 빨라진 판에 최고의 몸빵유닛인 광전사가 잡을수있게
만들기 위해서는 돌진업이 필요한데 돌진업하자고 황혼의회를 만들수도 없는일)
추적자의 사거리를 증가시키는 업그레이드를 만듭니다+1 150/150
사이오닉 스톰의 지속시간을 늘여 총 110대미지를 입게 만듭니다하지만 피해 범위는 줄입니다.
(전작에 비해 사이오닉스톰이 너무 약화된듯 합니다 그럴만도 한것이 스1에 비해
스2가 뭉치는 비율이 증가했습니다)
우주모함의 중력자 발사기업글을 제거하고
플라즈마 케논 업글을 만듭니다. 200/200
전투순양함의 야마토보다 공격전의 대기시간이 짧지만 대미지가 약합니다
모선에 소용돌이 능력을 삭제하고 정화광선 능력을 추가합니다.
(사용중에는 이동속도를 느리게해서 벨런스를 맞춥니다)
계속 추가됩니다.
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