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작성일 | 2011-02-07 10:12:41 KST | 조회 | 624 |
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하다못해 컴터랑 솔플을 하더라도 밸런스는 맞아야합니다.
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그러니 제발 고수만 생각하자는 말 하지 맙시다
스타2라는 게임이 프로리그를 위해서 존재하는 게임인지 아니면
수백만의 게임이용자들을 위한 게임인지 잘 모르겠네요
프로리그에서 밸런스 맞아야 볼맛이 나는것 맞긴 맞죠
하지만 99%의 이용자가 프로들처럼 맨날 스타2만 하는 사람도 아니고 말이죠
그리고 고수들 입장에서의 밸런스와 하수 입장에서의 밸런스는 서로 다르다는것도
이해가 안가는 부분입니다.
또한 마법 유닛을 응용해서 기본 유닛의 언밸런스를 극복할수 있다고 하는데
이 부분은 전제부터가 틀렸습니다.
기본 유닛은 각 진영마다 효율이 완벽하게 같아야 하며 마법 유닛도 효율성이 같아야지
기본 유닛을 언밸런스하게 넣고 마법 유닛으로 밸런스를 맞춰야 한다는건 엄격히 보면
분명한 언밸런스입니다.
왜 어떤 종족은 기본 유닛만 가지고도 컨트롤만 잘하면 되고 어떤 종족은 마법 유닛을 응용해야만
상대랑 겨우 대등해지는 결과가 나오는건가요
아 물론 컨셉이 달라서 그렇다고 볼수도 있죠
하지만 문제는 특정종족의 경우 지나치게 의존성이 심하다는게 문제죠
제가볼때는 역장이나 맹독충은 하향해야하고
광전사, 저글링은 반드시 상향시켜야 한다고 봅니다.
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