작성자 | Barcissus | ||
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작성일 | 2011-02-04 14:42:14 KST | 조회 | 312 |
제목 |
[5차 수정]가상의 밸런스를 여러분과 맞춰봅니다.
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안녕하세요.
제가 이번에 이 글을 쓰게 된 이유는 밸런스게시판 여러분들과
같이 토론을 하며, 유저간의 가상밸런스를 맞춰보기위함인데요,
글의 수정과 의견의 추가는 빠르게 이루어질 것입니다.
글의 작성이 완료되면 이 글을 블리자드에 메일로 넣어볼 생각이고요,
더 나은 밸런스를 위한 깨끗하고 공정한 토론을 부탁드립니다.
*의견에 따라 너무 과하다싶은 내용은
이러이러한방향으로 개편하면 좋겠다 하는 식으로 적어주시면 되겠습니다.
* 이 글의 목적은 유저들과의 깨끗한 밸런스 토론으로 가상의 밸런스를 맞춰보는 글입니다.
의견을 내고, 의견을 수정하며 글을 완성한 뒤에는 블리자드에 지속적으로 메일을 보낼 것입니다.
--Protoss--
- 광전사의 돌진 업그레이드 연구 비용을 150/150으로, 연구시간을 140초에서 120초로 수정합니다.
- 충격탄 저항을 돌진 발동시에 기본 발동하고자하는 의견입니다.
돌진 시, 불곰의 충격탄을 맞아서 나타나는 슬로우 효과를 20%만큼 감소합니다.
- 집정관의 데미지 피격범위가 0.8로 증가합니다.
--Terran--
[테란의 부속건물에 대한 글쓴이의 의견]
- 테란의 건물 (병영/군수공장/우주공항)에 부속건물로 반응로를 달 시,
유닛의 기본 생성시간 + 3초만큼 증가하는 것으로 의견을 제시합니다.
- 테란의 건물 (병영/군수공장/우주공항)에 부속건물로 기술실을 달 시,
기술실 요구 유닛의 생성시간을 [병영기술실유닛생성시간+2초] [우주공항기술실유닛생성시간+3초]
[군수공장기술실유닛생성시간+3초]만큼 증가하는 것으로 의견을 제시합니다.
[이 의견은 반응로와 기술실의 부속건물건설에 따른 유닛의 생성시간을 더 늘리고자하는 의견입니다.
현재, 반응로와 기술실을 달면 반응로같은경우에는 부속건물이 없는 병영과 같은 생산시간을 가지면서
해병을 2마리를 생산할 수 있습니다. 필자는 이 경우에 밸런스에 약간의 문제점이 있다고 판단하여
반응로와 기술실에 따른 생산시간 소폭증가를 의견으로 제시합니다.]
- 화염차의 시야가 10에서 12로 증가합니다.
*** 반응로와 기술실 그리고 화염차와 국지방어기에 대한 마더니스불곰님의 종합적인의견입니다 ***
프로토스는 차원관문으로 전환함에따라서 소환되는 시간과 차원관문 시간이
따로 도는 장점이있다.
아마도 블리자드는 이 점을 생각해서 테란 저그유닛들의 빌드타임을
결정한거라는 생각이드는데, 기술실과 반응로의 부착으로 빌드타임이 증가해버리면
테란과 프로토스전의 변화가 적지않으리라 생각한다.
그리고, 후반에가서 화염차를 쓰는것은 상황에따라 또 다르게 나뉜다.
저그입장에서 바라본다면 지금 글쓴이가 낸 화염차의 개편의견은 굉장히 부담스러운
의견이며, 이 면은 프로토스또한 마찬가지이다.
화염차 드랍이나 견제는 추적자 혹은 광자포말고는 방어수단이 없기때문에
이 방어수단이 화염차보다 많아서 빠르게 제압하지않는 이상은 효과적이지않는게 일반적이다.
화염차만으로도 일꾼보호가 어려운편이고, 화염방사기가 만약 이루어진다면
일꾼보호에 과하게 신경이 쓰이게되며 이는 곧 전투와 운영 모두의 영향을 준다고 생각한다.
그리고, 밤까마귀유닛의 국지방어기의 스킬은 상당히 지속시간이 길다고 생각한다.
1회성도 아니고 파괴하지않는이상은 스스로 마나가 리젠되어 다시 발동이가능하기때문이다.
국지방어기가 마나를 모두 소모하면 사라지는 형식으로 생각해본다.
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- 해병방패에 대한 글쓴이의 의견 : 체력 + 10 -> 방어력 + 1.5 의견은 현실성이 없고 밸런스 붕괴의 문제때문에
다른분들의 의견을 추가하며 수정합니다.
[궤도사령부에 대한 글쓴이의 의견]
- 궤도사령부 - 스캔 사용 시에 요구하는 마나를 50에서 40으로 변경합니다.
*** 궤도사령부에 대한 LoffiftyOne님과 꽃츄님의 의견입니다. ***
*초반 견제를 많이 해야 하는 테란의 종족 특성 상, 지게로봇 필요마나 75일경우
불리하게 작용하는 면이 많기때문에 밸런스상 문제가 될 것이라고 지적해주셨습니다.
*지게로봇 투하 시 필요 인구 수 1을 조건으로한다는 의견을 주셨습니다.
궤도사령부 - 지게로봇 투하 시, 필요 인구수를 0에서 1로 증가합니다.
투하 시에 필요한 마나는 그대로 유지합니다.
- 저그 -
의견 대기 중
이 외에 더 많은 의견을 토론하고자합니다.
#1 광전사와 불곰의 대치에서 광전사가 불곰에게 접근하는 면에 대한 밸런스 토론 중 일부 내용을
수정하였습니다.
충격탄 저항 업그레이드에 대한 내용은 돌진에 기본 내장하도록 [즉, 업그레이드가 필요없는쪽으로] 수정하였고,
충격탄에 따른 슬로우효과 감소수치를 수정하였습니다.
테란의 부속건물관련 생성시간에 따른 내용역시 재수정하였습니다.
#1-1 Murc님의 의견입니다.
처음부터 광전사에게 충격탄 저항옵션을 준다면 너무 강력해질 수 있다는 의견을 주셨네요.
#[Murc님에 대한 글쓴이의 의견]
필자도 이에 동의하지만 현재 상성을 고려해보았을 때,
충격탄에대한 저항은 약간 존재해야한다고 생각하네요.
처음 생각했던 저항수치는 40%였으나 다시 생각해보니 이 수치는 좀 과하다는 생각이 들어서 20%로
다시 수정하였습니다.
#2 테란의 기본유닛 해병에 대한 업그레이드 중, 해병방패에 대한 토론이 이루어졌습니다.
이에 따른 수정 및 의견추가가 진행되었습니다.
#3 테란에서 유닛의 사용빈도가 적은 화염차를 살리는 쪽으로 밸런스를 계획하여보았습니다.
#[3에 대한 글쓴이와 머더러스불곰님의 의견종합]
화염차의 견제에 있어서, 지속데미지형스킬을 추가하는것은 전투 및 운영에 있어 큰 영향을 미친다는
의견이 있었고, 그 부분에 대해서 확실히 배제 할 수 없는 내용이므로 필자의 화염차개편내용은
수정하게되었습니다.
QnA
1. 테란의 부속건물에 따른 유닛의 생성시간 증가에 대한 의견을 토론하고자합니다.
부속건물 추가 시, 유닛의 생성시간 증가에 대해 어떻게 생각하십니까?
[마더니스불곰]
- 프로토스는 차원관문으로 전환하면서 차원관문과 소환시간이 따로 진행되는 장점이있다.
아마도 이러한 점들을 고려하여 블리자드가 테란과 저그유닛들의 빌드타임을
결정한것이라 생각이 된다.
허나, 기술실과 반응로의 의견대로 빌드타임이 증가해버리면 테란과 프로토스전의 변화가
적지않으리라 생각이되고, 빌드타임의 균형이 깨질 우려가 있어보인다.
2. 테란의 유닛 중 화염차가 초반과 초중반의 일꾼견제등으로 쓰이는 모습을 보았는데,
후반에 가서 화염차가 쓰이는 모습을 보지 못했기때문에 이에 대한 밸런스를 계획하여보았습니다.
이 의견에 대해서 어떻게 생각하시나요?
[마더니스불곰]
- 만약 글쓴이가 주장한 화염방사기 [5초동안 10의 데미지를 주는 스킬]을 추가한다면,
저그와 프로토스입장에서 굉장히 부담스러운 면이다.
프로토스는 화염차 드랍, 견제는 추적자나 광자포말고는 방어수단이 없으며,
이 방어수단이 화염차보다 많아서 빠르게 제압하지않는 이상은 크게 효과적이지않다.
화염차만으로도 일꾼 보호가 어려운편인데 화염방사기가 소환되버리면 화염차로부터
일꾼을 보호하는것에만 신경을 쓰게되어 차후 전투나 운영이 매우 힘들어지기때문에
글쓴이의 의견은 무리가 있다고 본다.
3. 밤까마귀의 국지방어기가 지속시간이 좀 길다는 의견이 있었습니다.
이 점에 대해서는 어떻게 생각하시나요?
[마더니스불곰]
- 밤까마귀의 국지방어기스킬은 1회성도아니고, 국지방어기가 파괴되지않는 이상은 스스로 마나를
채워서 다시 또 발동할 수 있는 여건을 갖추고있다.
나는 국지방어기가 마나를 모두 소모하면 사라지는 형식으로 생각해본다.
[글쓴이]
- 음...국지방어기 스킬이 조금 길다고 느껴지긴했지만 일점사로 인해 국지방어기가 손쉽게
무마되는 경우가 있으니 이 문제는 차후 많은 분들과 더 의견을 나눠보아야할 것 같네요.
4. 위에 테란 부속건물관련 생산시간증가에 대한 의견에서
기술실에 대한 의견이 있었는데요, 그 내용인즉슨 후반부로 갈 수록
비용에따른 부담이 있으므로 생산시간에대한 조절은 부적절하다는 의견이었습니다.
이 의견에 대하여 어떻게 생각하십니까?
[마더니스불곰]
- 초반에 병영기술실로 불곰압박 및 선 자극제 업그레이드로 적당한 타이밍에 압박등이 힘들어 질 것으로
생각하지만, 막고 못막고의 차이라고 본다.
/P.S/
앞으로 여러분들과의 좋은 토론이 되었으면 좋겠습니다.
이 글이 페이지 뒤로 넘어갈 때 마다 재 작성하여 원활한 토론이 진행되도록 하겠습니다.
마지막으로, 스타크래프트2의 모든 유닛 및 업그레이드, 건물에 대한 토론이 완료되면
이 글을 최종수정하여 블리자드에 지속적으로 건의메일을 보낼 것입니다.
더 나은 밸런스를 위하여 모두가 힘을 합했으면 좋겠습니다.
좋은 의견 기다리겠습니다.
*KeiRis님의 의견을 추가하였습니다.
2011/02/03/오후 2시 18분 의견 추가 완료.
*LoffiftyOne님과 꽃츄님 그리고 Addiction님의 의견을 추가하였습니다.
2011/02/03/오후 3시 43분 의견 추가 및 수정완료.
*하버마스님의 의견을 추가 및 수정하였습니다.
2011/02/03/오후 4시 5분 의견 추가 및 수정완료.
*Murc님과 닉네임다잇네님의 의견을 추가 및 수정하였습니다.
2011/02/04/오후 4시 24분 의견 추가 및 수정완료.
*글의 전체적인 내용 재정비 및 주 밸런스 논의항목과 밸런스 의견수정항목으로 나뉘어서
작성하도록 수정하였습니다.
2011/02/04/오후 4시 42분 수정완료.
*마더니스불곰님의 의견을 추가 및 종합하고 재수정하였습니다.
2011/02/04/오후 7시 32분 수정완료.
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