playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 5881 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 Barcissus
작성일 2011-02-04 14:42:14 KST 조회 312
제목
[5차 수정]가상의 밸런스를 여러분과 맞춰봅니다.

안녕하세요.

 

제가 이번에 이 글을 쓰게 된 이유는 밸런스게시판 여러분들과

같이 토론을 하며, 유저간의 가상밸런스를 맞춰보기위함인데요,

글의 수정과 의견의 추가는 빠르게 이루어질 것입니다. 

글의 작성이 완료되면 이 글을 블리자드에 메일로 넣어볼 생각이고요,

더 나은 밸런스를 위한 깨끗하고 공정한 토론을 부탁드립니다.

 

*의견에 따라 너무 과하다싶은 내용은

이러이러한방향으로 개편하면 좋겠다 하는 식으로 적어주시면 되겠습니다.

 

* 이 글의 목적은 유저들과의 깨끗한 밸런스 토론으로 가상의 밸런스를 맞춰보는 글입니다.

의견을 내고, 의견을 수정하며 글을 완성한 뒤에는 블리자드에 지속적으로 메일을 보낼 것입니다.

 

 --Protoss--

 

- 광전사의 돌진 업그레이드 연구 비용을 150/150으로, 연구시간을 140초에서 120초로 수정합니다.

- 충격탄 저항을 돌진 발동시에 기본 발동하고자하는 의견입니다.

돌진 시, 불곰의 충격탄을 맞아서 나타나는 슬로우 효과를 20%만큼 감소합니다.

 

- 집정관의 데미지 피격범위가 0.8로 증가합니다.

 

--Terran--

 

[테란의 부속건물에 대한 글쓴이의 의견]

- 테란의 건물 (병영/군수공장/우주공항)에 부속건물로 반응로를 달 시,

유닛의 기본 생성시간 + 3초만큼 증가하는 것으로 의견을 제시합니다.

 

- 테란의 건물 (병영/군수공장/우주공항)에 부속건물로 기술실을 달 시,

기술실 요구 유닛의 생성시간을 [병영기술실유닛생성시간+2초] [우주공항기술실유닛생성시간+3초]

[군수공장기술실유닛생성시간+3초]만큼 증가하는 것으로 의견을 제시합니다. 

 

[이 의견은 반응로와 기술실의 부속건물건설에 따른 유닛의 생성시간을 더 늘리고자하는 의견입니다.

현재, 반응로와 기술실을 달면 반응로같은경우에는 부속건물이 없는 병영과 같은 생산시간을 가지면서

해병을 2마리를 생산할 수 있습니다. 필자는 이 경우에 밸런스에 약간의 문제점이 있다고 판단하여

반응로와 기술실에 따른 생산시간 소폭증가를 의견으로 제시합니다.]

 

- 화염차의 시야가 10에서 12로 증가합니다.

 

*** 반응로와 기술실 그리고 화염차와 국지방어기에 대한 마더니스불곰님의 종합적인의견입니다 ***

 

프로토스는 차원관문으로 전환함에따라서 소환되는 시간과 차원관문 시간이

따로 도는 장점이있다.

아마도 블리자드는 이 점을 생각해서 테란 저그유닛들의 빌드타임을

결정한거라는 생각이드는데, 기술실과 반응로의 부착으로 빌드타임이 증가해버리면

테란과 프로토스전의 변화가 적지않으리라 생각한다.

 

그리고, 후반에가서 화염차를 쓰는것은 상황에따라 또 다르게 나뉜다.

저그입장에서 바라본다면 지금 글쓴이가 낸 화염차의 개편의견은 굉장히 부담스러운

의견이며, 이 면은 프로토스또한 마찬가지이다.

 

화염차 드랍이나 견제는 추적자 혹은 광자포말고는 방어수단이 없기때문에

이 방어수단이 화염차보다 많아서 빠르게 제압하지않는 이상은 효과적이지않는게 일반적이다.

화염차만으로도 일꾼보호가 어려운편이고, 화염방사기가 만약 이루어진다면

일꾼보호에 과하게 신경이 쓰이게되며 이는 곧 전투와 운영 모두의 영향을 준다고 생각한다.

 

그리고, 밤까마귀유닛의 국지방어기의 스킬은 상당히 지속시간이 길다고 생각한다.

1회성도 아니고 파괴하지않는이상은 스스로 마나가 리젠되어 다시 발동이가능하기때문이다.

국지방어기가 마나를 모두 소모하면 사라지는 형식으로 생각해본다.

 

-------------------------------------------------------------------------------------

 

-  해병방패에 대한 글쓴이의 의견 : 체력 + 10 -> 방어력 + 1.5 의견은 현실성이 없고 밸런스 붕괴의 문제때문에

다른분들의 의견을 추가하며 수정합니다.

 

*** 해병방패에 대한 KeiRis님의 의견 ***
해병방패의 체력+10효과는 토스전보다는 저그전에서 맹독충에게 피해를 덜받기위함이 크기때문에,
방어력+ 보다는 체력+10이 훨씬 도움이된다고 본다.
해병의 기본체력을 40, 해병방패 업그레이드 시, 체력+15를 하는편이 좋다고생각된다. 
 
*** 해병방패에 대한 Addiction님의 의견 ***
만약, 해병방패가 기본 체력 + 10의 증가가 아닌 방어력 1.5의 증가라면,
저글링과 광전사가 해병과의 밸런스가 맞지않는다.
저글링의 특성상, 공격력이 낮고, 공격속도가 빠른 것을 감안하면 방어력 1.5는 큰 문제가 된다.
뿐만아니라, 광전사는 공격력이 8x2로 총 16의 데미지를 주게되는데, 해병방패가 방어력 1.5증가라면
데미지가 3이 감소해버리므로 밸런스상 맞지않는다.
 

[궤도사령부에 대한 글쓴이의 의견]

- 궤도사령부 - 스캔 사용 시에 요구하는 마나를 50에서 40으로 변경합니다.

 

*** 궤도사령부에 대한 LoffiftyOne님과 꽃츄님의 의견입니다. ***

*초반 견제를 많이 해야 하는 테란의 종족 특성 상, 지게로봇 필요마나 75일경우

불리하게 작용하는 면이 많기때문에 밸런스상 문제가 될 것이라고 지적해주셨습니다.

 *지게로봇 투하 시 필요 인구 수 1을 조건으로한다는 의견을 주셨습니다. 

 

궤도사령부 - 지게로봇 투하 시, 필요 인구수를 0에서 1로 증가합니다.

투하 시에 필요한 마나는 그대로 유지합니다.

  

 - 저그 -

 

의견 대기 중

 

이 외에 더 많은 의견을 토론하고자합니다.

 

#1 광전사와 불곰의 대치에서 광전사가 불곰에게 접근하는 면에 대한 밸런스 토론 중 일부 내용을

수정하였습니다.

충격탄 저항 업그레이드에 대한 내용은 돌진에 기본 내장하도록 [즉, 업그레이드가 필요없는쪽으로] 수정하였고,

충격탄에 따른 슬로우효과 감소수치를 수정하였습니다.

테란의 부속건물관련 생성시간에 따른 내용역시 재수정하였습니다.

 

#1-1 Murc님의 의견입니다.

처음부터 광전사에게 충격탄 저항옵션을 준다면 너무 강력해질 수 있다는 의견을 주셨네요.

 

#[Murc님에 대한 글쓴이의 의견]

필자도 이에 동의하지만 현재 상성을 고려해보았을 때,

충격탄에대한 저항은 약간 존재해야한다고 생각하네요.

처음 생각했던 저항수치는 40%였으나 다시 생각해보니 이 수치는 좀 과하다는 생각이 들어서 20%로

다시 수정하였습니다.

 

#2 테란의 기본유닛 해병에 대한 업그레이드 중, 해병방패에 대한 토론이 이루어졌습니다.

이에 따른 수정 및 의견추가가 진행되었습니다.

 

#3 테란에서 유닛의 사용빈도가 적은 화염차를 살리는 쪽으로 밸런스를 계획하여보았습니다.

#[3에 대한 글쓴이와 머더러스불곰님의 의견종합] 

화염차의 견제에 있어서, 지속데미지형스킬을 추가하는것은 전투 및 운영에 있어 큰 영향을 미친다는

의견이 있었고, 그 부분에 대해서 확실히 배제 할 수 없는 내용이므로 필자의 화염차개편내용은

수정하게되었습니다.  

 

QnA

 

1. 테란의 부속건물에 따른 유닛의 생성시간 증가에 대한 의견을 토론하고자합니다.

부속건물 추가 시, 유닛의 생성시간 증가에 대해 어떻게 생각하십니까?

 

[마더니스불곰]

- 프로토스는 차원관문으로 전환하면서 차원관문과 소환시간이 따로 진행되는 장점이있다.

아마도 이러한 점들을 고려하여 블리자드가 테란과 저그유닛들의 빌드타임을

결정한것이라 생각이 된다.

 

허나, 기술실과 반응로의 의견대로 빌드타임이 증가해버리면 테란과 프로토스전의 변화가

적지않으리라 생각이되고, 빌드타임의 균형이 깨질 우려가 있어보인다.

 

2. 테란의 유닛 중 화염차가 초반과 초중반의 일꾼견제등으로 쓰이는 모습을 보았는데,

후반에 가서 화염차가 쓰이는 모습을 보지 못했기때문에 이에 대한 밸런스를 계획하여보았습니다.

이 의견에 대해서 어떻게 생각하시나요? 

 

[마더니스불곰]

- 만약 글쓴이가 주장한 화염방사기 [5초동안 10의 데미지를 주는 스킬]을 추가한다면,

저그와 프로토스입장에서 굉장히 부담스러운 면이다.

프로토스는 화염차 드랍, 견제는 추적자나 광자포말고는 방어수단이 없으며,

이 방어수단이 화염차보다 많아서 빠르게 제압하지않는 이상은 크게 효과적이지않다.

화염차만으로도 일꾼 보호가 어려운편인데 화염방사기가 소환되버리면 화염차로부터

일꾼을 보호하는것에만 신경을 쓰게되어 차후 전투나 운영이 매우 힘들어지기때문에

글쓴이의 의견은 무리가 있다고 본다.

 

3. 밤까마귀의 국지방어기가 지속시간이 좀 길다는 의견이 있었습니다.

이 점에 대해서는 어떻게 생각하시나요?

 

[마더니스불곰]

- 밤까마귀의 국지방어기스킬은 1회성도아니고, 국지방어기가 파괴되지않는 이상은 스스로 마나를

채워서 다시 또 발동할 수 있는 여건을 갖추고있다.

나는 국지방어기가 마나를 모두 소모하면 사라지는 형식으로 생각해본다.

 

[글쓴이]

- 음...국지방어기 스킬이 조금 길다고 느껴지긴했지만 일점사로 인해 국지방어기가 손쉽게

무마되는 경우가 있으니 이 문제는 차후 많은 분들과 더 의견을 나눠보아야할 것 같네요.

 

4. 위에 테란 부속건물관련 생산시간증가에 대한 의견에서

기술실에 대한 의견이 있었는데요, 그 내용인즉슨 후반부로 갈 수록

비용에따른 부담이 있으므로 생산시간에대한 조절은 부적절하다는 의견이었습니다.

이 의견에 대하여 어떻게 생각하십니까?

 

[마더니스불곰]

- 초반에 병영기술실로 불곰압박 및 선 자극제 업그레이드로 적당한 타이밍에 압박등이 힘들어 질 것으로

생각하지만, 막고 못막고의 차이라고 본다.

 

 

 

 

 

/P.S/

앞으로 여러분들과의 좋은 토론이 되었으면 좋겠습니다.

이 글이 페이지 뒤로 넘어갈 때 마다 재 작성하여 원활한 토론이 진행되도록 하겠습니다.

마지막으로, 스타크래프트2의 모든 유닛 및 업그레이드, 건물에 대한 토론이 완료되면

이 글을 최종수정하여 블리자드에 지속적으로 건의메일을 보낼 것입니다.

 

더 나은 밸런스를 위하여 모두가 힘을 합했으면 좋겠습니다.

좋은 의견 기다리겠습니다. 

 

*KeiRis님의 의견을 추가하였습니다.

2011/02/03/오후 2시 18분 의견 추가 완료.

 

*LoffiftyOne님과 꽃츄님 그리고 Addiction님의 의견을 추가하였습니다.

2011/02/03/오후 3시 43분 의견 추가 및 수정완료.

 

*하버마스님의 의견을 추가 및 수정하였습니다.

2011/02/03/오후 4시 5분 의견 추가 및 수정완료.

 

*Murc님과 닉네임다잇네님의 의견을 추가 및 수정하였습니다.

2011/02/04/오후 4시 24분 의견 추가 및 수정완료.

 

*글의 전체적인 내용 재정비 및 주 밸런스 논의항목과 밸런스 의견수정항목으로 나뉘어서

작성하도록 수정하였습니다.

2011/02/04/오후 4시 42분 수정완료.

 

*마더니스불곰님의 의견을 추가 및 종합하고 재수정하였습니다.

2011/02/04/오후 7시 32분 수정완료.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
희대의프징징 (2011-02-04 14:43:26 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
추적자 공업시 증뎀 1/1로도 좀 \ㅅ\
아이콘 GSL_Jan.승강전 (2011-02-04 14:44:30 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
반응로는 뭐 둘째치고

기술실은 후반가면 갈수록 테란건물 고비용화에 일조하는 건물인데

생산시간 너프는 부적절함

가령 6병영넘어간다치고 4병영이 기술실일때 기술실 가격만 200/100 임
샾슈군 (2011-02-04 14:44:37 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
하지만밸런스는블쟈맘
아이콘 GSL_Jan.승강전 (2011-02-04 14:44:49 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ 그거시 현실
[Reaver] (2011-02-04 14:47:51 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
블리쟈드가 이메일 받고 과연 해드릴까요... 뭐 성의를 봐서 어느정도 회의할때 님이쓴 글도 말하겠죠 ㅋ
아이콘 Murc (2011-02-04 15:29:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
광전사가 충격탄 내성을 갖고 처음부터 태어난다면 너무강력해 질수도있습니다 그리고 지게로봇 75와 스캔 40... 테뻔이라하면 맘대로 하세요 말도안됀다 생각합니다 자원줄이뚝 끊기는건데 저거야 말로 밸런스 파괴라하면... 바로 이것이 되겠네요
닉네임다잇네 (2011-02-04 15:54:39 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
위처럼 패치를할시엔 토스가 테란상대로 너무 강력해지는것 아닌가요? 아무리 이엠피도잇고 기본병력도쌔다지만 질럿마저 불곰을 압박하면 거신, 고기는 어떻게 감당하죠? 테란이 너무 불리해진다고 생각하는데요.. 위처럼 패치를할시엔 역장에 대한 약간의 너프가 필요할듯합니다
Barcissus (2011-02-04 16:12:25 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
일리있는 좋은의견주셔서 감사드립니다.
수정하겠습니다.
공허의힘으로 (2011-02-04 16:24:05 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
불곰상성 질럿입니다 해불같이가시던가요 ^^불곰만갑니까?ㅋ 해병불곰으로 다상대할려고드신것같아 참 어착스럽네여 거신 바이킹이잇고 고기는 emp가잇잖아요?? 거신고기는 최종태크입니다허나 병영기술실만 올리면 바로테크올릴수잇는게 유령이고요 업글도필요없잖아요?^^
공허의힘으로 (2011-02-04 16:25:18 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
뭐 지게로봇은 너무 마나를올린듯합니다 지게로봇을너프할려면 마나 50그대로하고 자원 20을캔다는가 쿨타를 부여한다는정도는돼갯습니다
Barcissus (2011-02-04 16:28:28 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
의견 추가 및 수정작업이 모두 완료되었습니다.
글 밑쪽을 보시면 밸런스에 대한 글쓴이가 여러분께 질문하는 란이 있습니다.
이쪽에 수정된 내용도 적혀있으니 이쪽을 읽어보시고 논의했으면 합니다.
지금 댓글달아주신분들 보면 위에내용만 읽고 바로 의견주신것같은데,
수정내용은 밑에 적어놓았습니다.
마더니스불곰 (2011-02-04 17:57:33 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
1. 전 토스 유저입니다.

토스는 차원관문으로 업하면서 차관쿨과 소환쿨이 따로 도는 이득이 있죠.

그런점을 생각해서 지금의 블쟈는 테란과 저그 유닛들의 빌드타임을 결정한거라 생각합니다.

그런데 기술실과 반응로 부착으로 빌드타임이 증가해버리면 테프전 변화가 적지 않으리라 생각합니다.

2. 후반가서 화염차를 쓰는거야 상황에 따라 다릅니다.

이런것은 스1에서 벌쳐가 지뢰설치라는 점에서 따오신것 같은데...

저그입장에서 굉장하게 부담스러울 능력이네요.

토스도 화염차 드랍이나 견제는 추적자나 광자포 말고는 방어수단이 없고,

이 방어수단이 화염차보다 많아서 빠르게 제압하지 않는 이상 효과적이지도 않습니다.

화염차 버리면서 일꾼 잡으면 되니까요. 이러면서 일꾼 잡는게 스1 벌처보다 더 순삭입니다.

화염차만으로도 일꾼 보호가 어려운편이데 화염방사기가 소환되버리면 화염차로부터 일꾼보호

에만 신경쓰게되며 전투나 운영이 힘들어지죠. 과한 패치라 생각합니다.

3. 네 깁니다.
1회성도 아니고 국방이 파괴되지 않고 놔두면 이게 스스로 마나를 채워서 또 발동되죠.
마나를 모두 소모하면 사라지는 형식이였으면 좋겠습니다.

4. 초반 불곰푸시(요즘은 잘 안하지만), 자극제 칼타이밍 푸시 등등이 힘들어질듯.
해도 막느냐 못막느냐의 차이임.
기술실 빌드타임은 그다지 신경 안쓰이는편이에요
thezombie (2011-02-05 03:42:25 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
제가 저그입장이여서 그런진몰라도 테란에 민감하네요...
1. 테란 해병 방패업이 지금 10증가입니다 방패업이 있던없던 맹독충에게 2방이고요
그런데 요세는 해병 뒤로빼며 시저로 맹독만 없애버리고 저글링을 해병으로잡는데
피가 5나 더증가하면 저그는 그냥 gg치고 나가라는 말로만 들리네요...
물론 컨트롤 차이라지만 리그올라가고 실력이 높아지면 저그유저는 그냥 죽으라는
소리로만 들리네요...

2. 현제 테란의 지게로봇은 사기소리가 절로나올정도입니다....
솔찍히 채치능력하향+일군과 동시채취불가능 이거두개는 확실히 해야한다고 생각합니다.

3. 테란의 벤시 은패업하면 강력하지만 은패안한벤시 자체도 너무나 강력하다고 생각합니다.

4. 불곰의 충격탄에대한 유닛들의 저항력을 상성에 비해서 추가및 증가했으면 좋켓습니다.

5. 플토 역장도 사기소리가 절로 나올정도로 강력합니다..
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.