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작성자 선영웅피온
작성일 2011-01-30 14:06:46 KST 조회 462
제목
초반밸런스=차관너프 평가좀

지금 관문버프 못해주는게 4차관 졸라쎄질까봐 그러는거 같은데 그냥 황혼의회에서 업하면 안됨?

  초반에 무조건 필수적으로 인공제어소 올리고 차관찍고 거기에다가 시증 다붑는것도 너무 획일적이라서 지겨운데 그냥 처음에는 스1처럼 관문에서 뽑다가 황혼의회나오면 차원관문 업 가능한게 나을듯.

  이러면 저그유저들도 초반 거지같은 4차관 안맞아서좋고 토스는 관문유닛 상향의 여지가 생겨서 좋을듯. 

 어차피 후반에 점막깔았으니 저그바로옆에 수정탑 짓지는 못할테고 졸라패스트 황혼의회가도 차관업빌드타임때문에 막기 개힘들지는 않을듯.  이미 저그가 병력거이뽑았으니.

 관문유닛 상향먹었으니 병영관문전 잘나올테고 또 차관업해야해서 거신이 좀 늦어지니 관문유닛좀 쎄다고 테란이 개밀리진 않을테고.

 또 관문유닛이 상향됬으니 히드라,저글링이 상향될가능성이 높음.

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아이유를위해 (2011-01-30 14:10:29 KST)
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차관업글을 황혼의회에서 ㅡ,ㅡ 그럼 대신 사이버네틱스코어에서 점멸/돌진업 가능하게하셈 ㅇㅇ
아이콘 불곰형수님 (2011-01-30 14:11:30 KST)
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관문유닛 머가약해서 버프가 필요한지..
아이콘 암흑정무관 (2011-01-30 14:11:50 KST)
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왤케 차관을 못잡아먹어 안달인 분들이 많지; 4차관 전혀 강하지 않은데.
아이유를위해 (2011-01-30 14:12:26 KST)
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차관 너프시킬꺼면 기술실/반응로 요구사항을 올려야함 ㄱ-...
Stormz (2011-01-30 14:13:23 KST)
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그런데 그렇게 되려면 어느정도의 관문유닛 스펙 + 가 되야 하는걸까요?
현재 관문 유닛 스펙 상태는요. 광전사 추적자로는 온리 바퀴도 상대하지 못하는게 실정임. 파수기가 보완되어야 겨우 동급정도.. 그걸 무마시키기 위해 공허나 로보 테크를 타는건데,
최소한 저런 테크 패치가 된다면
광전사 추적자 만으로도 바퀴와 어느정도 싸움이 되어 줘야 하고 해불상대로도 싸울수 있어야 되는데 너무 휘둘릴정도로 밸런스 패치를 해두게 되겠죠.
그리고 프로토스는 4차관 2차관푸쉬 멀티 3차관 공허등 차관류 전략은 전부 사장됩니다. 이게 되려면 관문유닛의 파격적인 패치가 아니라면 절대 불가능하죠.
아이유를위해 (2011-01-30 14:14:19 KST)
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차관 업글 황혼의회로 올리면 테란 물량 버티지못하고 씹힘 고로 프로토스 진정한 병신으로 되는 지름길임
종족세탁 (2011-01-30 14:30:40 KST)
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관문유닛이 충분히 버프되고 차관이 의호에서 개발이 필요한 기술이 된다면 토스는 진정한 후반의 종결자가 되는군요
불곰과 해병이 궤도폭격으로 충원되고 거신고기가 존재하는 종족이라...
SC2W (2011-01-30 14:36:35 KST)
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차관업 타이밍을 늦춰서 초반 관문활용의 비중을 늘이는건 좋은데
문어발식 테크인 프로토스에게 차관업을 위한 건물이 황혼으로 바뀌면
테크에 있어 선택권이 엄청 줄어들기에 촌나 슬퍼질것 같습니다.
디텍팅에 있어서도 포토캐논 이외의 수단이란게 로보틱스를 요구하는 옵저버라서
짜증나 죽을판인데 한술 더 떠서 차관업까지 2티어 건물을 요구하면 진짜 존망 쩌는거죠.
차라리 인공제어소에서 업글을 하는건 그대로 두되, 차관업에 필요한 비용과 업글 시간을
대폭 늘이면서 관문 유닛 스팩이나 생산시간을 상향하는게 맞다고 봅니다.
아이콘 나의미래 (2011-01-30 14:42:41 KST)
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나도 차관이 좀 후반태크로 넘어가고 관문을 사용해도 이점을 줘서 관문과 차관을 적당히 섞어쓰는 방향으로 가는걸 원함 물론 차관이 뒤로 간대신 차관의 소폭하향과 다른부문의 소폭 상향을 원함
아이콘 에피비오노 (2011-01-30 14:59:21 KST)
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으휴.... 나도 차관좀 까이고 관문유닛 상향되서 땡해병에 안밀리는 토스를하고싶어~!
마더니스불곰 (2011-01-30 15:03:49 KST)
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그냥 지금 차관업글 빌드탐을 늘리는게....
테크선택권이 확 줄어드는데...
광전사 실드 +10(이거 롤백임...원래의)
추젖 업글 1/1 효율로 바꿔줘 좀....
해병은 업글되서 나왔는데 왜 광전사는 스펙다운 되야했냐규 ㅠ
아이콘 ShinningNova (2011-01-30 15:03:52 KST)
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걍 토스를 없애시죠 토수하는 재미가 w 키누르고 다더다닥 솬하는건데
SC2W (2011-01-30 15:08:21 KST)
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누가 차관을 없애자고 했나? 뜬금없는 헛소리 드립이 작렬하네.
아이콘 빠기리 (2011-01-30 15:33:33 KST)
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맵만바뀌어도 사기스러운 차관러쉬는 저그전에 못쓸듯..

뭐..쓴다고해도 지나가는 과정중에 일부로 쓸진 몰라도..

지금은 자유의 날빌시대이니...개같은 밸런스에 저그는 그냥웁니다.
아이콘 [수박바] (2011-01-30 15:41:14 KST)
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근데 문제는 그렇게 되서 기본 관문유닛 상향되면

진짜 후반토스는 절대로 못이김

차관에서 막뽑으면서 거신과 고기가 막나와 으아

하나만보고 둘을 못보면 안되요
SC2W (2011-01-30 15:50:34 KST)
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차관 너프후 관문유닛 스팩을 향상시킨다 치면 확실히 차관 고비를 넘긴후의 밸런스 문제가 있죠. 하지만 관문으로 뽑을때랑 차관으로 뽑을때의 유닛 스팩이 차별화 된다면 그런 문제는 없을겁니다. 뭐 예를 들면 업글을 백날 해봤자 차관으로 숨풍숨풍 뽑는 애들은 업글 미적용, 혹은 1업 혹은 2업의 효과만 적용 받는다던지 하는 식으로 차별화를 두는거죠.
다른 방법으로 업글은 걍 놔두고 차관으로 뽑는 애들은 근본적인 스팩을 딱 지금의 스팩으로 놔둬버리는 방식도 있겠지만, 아무래도 밸런스 문제 터지면 지금도 힘들어하는 블쟈가 그땐 더 힘들어할것 같네요.
아이콘 에뿌낄라 (2011-01-30 17:48:19 KST)
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현재 초반 관문유닛의 파수기 의존도가 비정상적으로 심함. 파수기 너프한다면 광전사 추적자 상향 + 차관 황혼의회 업그레이드 괜찮을듯.
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