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작성자 피나우도
작성일 2011-01-28 00:39:33 KST 조회 410
제목
타종족이 좋아진점?

스1보다 스2에서 좋아진점..

유닛에 관련된 건 뺍시다. 세종족 다 마찬가지니..

 

먼저 테란.

5대 방어기술.. 종특이죠.

행성요새, 벙커회수, 건물방어력 업글, 타워류 업글, 자동수리 기능..이 추가 됐죠.

벙커인원증가와 사령부 건설로봇5기 탑재가능따윈 뺍시다.

그리고 지게로봇.

 

토스.

시증, 차관. 또 있나요.

 

저그.

펌핑, 점막. 또 있나요.

 

이중 지게로봇, 시증, 펌핑은 속도를 높이기 위한 스타2만의 추가기능이라고 보면..

테란의 5대 방어기술과 토스의 차관, 저그의 점막이네요.

 

답나오죠?

지게로봇 쿨타임 만들어서 똑같이 계속 손이 가게 만들어야 공평하고요..

RTS게임에서 모든게 자원에서 힘이 나오는건데.. 그걸 순간적으로 폭발시킨다는건

아예 밸런스 포기하겠다는 어이없는 발상. 이걸 아직까지 내버려 두는 꼴이란..

토스의 차관이 너무 강력하다 해서 관문 유닛 너프시켜버렸는데.. 저프전 밸런스도 있으니까..

토스와 저그 종특을 한가지씩 추가해 주면 답이 나올거 같네요.

 

토스는 소환 개념이니.. 불필요한 건물 회수시 자원을 70프로정도 돌려받는것..

이는 전략적으로도 사용될수 있죠. 벙커회수따위 치워버리고.. 회수를 할려면 최소한 건설로봇은 붙어

있어야 말이 되는거 아닌가.. 테란이 왜 토스 종특을 하나...

저그는 전부가 생명체이니.. 워3처럼 건물도 일어나서 싸울수 있게.. 점막과 연동해서..

 

이정도만 해도 꽤 다양한 양상이 나오면서 밸런스도 잡힐듯..

 

테란이 사기라서 쌔다기 보다..

타종족에 비해 경기 운영이 쉽습니다.

일단 입구막고, 전략적 선제권을 가진 상태에서 견제카드를 먼저 꺼내기가 쉽고, 그다음 카드를 내밀었을때

상대 종족들은 잘못 예측하면 그냥 상성에서 끝나는 식.

이것을 막았다 하더라도 지게로봇 폭발로 회전력이 오히려 테란이 앞서므로

타종족은 스1처럼 테란보다 멀티를 더 가져가지 못하는 상황.

그러면서 업그레이드가 되었을때 가장 유리한 원거리유닛들로 구성된 테란의 조합에 순삭.

해불선이면 상대종족 대부분의 유닛조합과 싸움이 되는 상황에서 상대종족에게만 상성을 강요하는 식의

게임...

 

지켜보는거니.. 포기하고 싶은거니..

이거 유료게임 아닌가? 니네가 국내 회사였음 듀거따고 복창해라...

 

손느리고 테란만 해본 유저들과 대화사절.

다이아 이딴거 필요없슴. 오로지 무작위 가능 유저와만 대화가능.

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입가에미소를 (2011-01-28 00:45:33 KST)
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벙커인원증가?
똑같이4명들어가는데여
아이콘 개잡는사나이 (2011-01-28 00:51:59 KST)
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6명도 들어가는데요
작전전경3148기 (2011-01-28 01:15:22 KST)
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인원증가 업글안해보셨구나 해병6기 불곰3기 들어갑니다
아이콘 ArKnights (2011-01-28 01:32:09 KST)
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지게로봇 쿨타임은 있어야 한다고 보구요, 벙커도 체력 비례해서 회수금액 있어야 한다고 봅니다.

제 생각인데 블쟈의 패턴을 보면 테란은 언젠가는 개망까지는 아니더라도 너프는 되겠죠
시기가 문제지 ㅠㅠ
hell_SS (2011-01-28 02:05:09 KST)
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유닛이 아니니까 역장도 그것보다 진짜 조아진건 스1때 시간지나면 ㅄ되고 무조건 회전력으로 버티는데 현제는 모일경우 가장강함
아이콘 손찮은 (2011-01-28 02:48:37 KST)
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스포닝풀이 뿌리들고 일어나서 싸운다니 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 체체쿤 (2011-01-28 03:01:46 KST)
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스플레쉬 유닛들이 많이 사라진 스2에서 고기와 더붙어 거신 이라는 학살유닛이 추가됫으니 200다 모은 싸움에서 강하다라고 생각은 하는데 그래봤자 바이킹에 좆망ㅋ
Code.H (2011-01-28 03:46:59 KST)
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테란을 안해보신 유저같네요...apm200정도 나오고 마스터리그 유저인데 행성요새는 말그대로 종특입니다. 플토는 차관으로 수비 저그는 기동성과 다수의 부화장으로 대처한다고 하면 테란은 말 그대로 본진과 앞마당 이외에 멀티 수비가 가장 힘들죠 행요가 없다 가정하면요. 그리고 건물업,타워업글,자동수리 말씀하셧는데 거의 실용성이 제로고요. 자동수리는 이번 패치 이후로 건설로봇도 쳐맞기 땜시 지들끼리 수리하다가 벙커 깨지는 경우 많기 때문에 그닥 사기같진 않네요. 뭐 테란이 운영이 쉽고 공격선제권과 가진 카드의 수가 많다는건 전적으로 공감하는 바입니다.
Code.H (2011-01-28 03:48:34 KST)
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글구 지게로봇이 저는 자원채취효율만 따지고 보면 개사기이지만 시증과 펌핑에 비해선 어느정도 밸런스가 맞다고 보구요. 뭐 퀸처럼 25될때마다 에벌래생성을 해줘야 되는건 아니기 땜시 엄청나게 편한 인터페이스를 갖고 있다는데는 동의하고 그부분의 수정 뭐 예를 들어 퀸의 자동 애벌래생성같은건 찬성하는 바입니다. ㅎㅎ
Gawaine (2011-01-28 04:16:48 KST)
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행요가 종특인것까진 인정하는데 가성비가 너무 좋으니 그렇죠.
저그나 플토가 다수부화장, 차관으로 막는다 치면 거기에 유닛자원이 그대로 들어가죠.
또, 급하게 만든 숫자의 유닛으로 상대 주력유닛 집중된 화력에 먼저 각개격파당하는 꼴밖에는.
게다가 그마저 대응이 조금 느렸다 싶으면 저그의 경우 아예 나오기도 전에 격파당하거나
플토의 경우 어설프게 보낸 병력 6~12기 정도에 자원들어간 상태에서 쿨타임 쉬어줘야 되구요.
그에비해 행요는 상대적으로 적은 리페어 비용에다가 쿨타임이나 유닛 각개격파 필요없이
고칠만큼 고쳐가면서 상대 피해주고 부숴져버리면 되는 주제에 꽤나 쎄니까 말입니다...
안그래도 테란 유닛 가성비 좋아서 물량이나 화력이나 ㅎㄷㄷ한데 건물방어까지 그렇게 세면
멀티 하나 부순 다음에 그 가성비 좋은 상대방 주 병력과 갭은 또 어떻게 메꾸는지가 아득하죠.
아이콘 FastZealot (2011-01-28 09:40:57 KST)
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저그/공생충
아이콘 FastZealot (2011-01-28 09:41:04 KST)
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토스/쉴드
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