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작성자 아이콘 메뚜기저글링
작성일 2011-01-26 18:48:15 KST 조회 535
제목
충격탄 이 업그레이드가 다른종족에게 껄끄러운 까닭

충격탄...

불곰이 더욱 빛나게 해주는 스킬이죠 안그래도 오버스펙이니 뭐니 해서 논란이 많은 유닛인데...

 

이 업그레이드가 문제가 되는것이 바로 밀리 유닛의 접근 차단때문입니다.

 

모든 테란의 유닛은 원거리 공격 유닛인데 저그와 플토의 기본 유닛이 밀리 유닛이죠

 

그리고 따져보면 은근히 밀리 유닛들이 더 있습니다.

 

아무튼 중요한건 스타1시절 불곰이 없을때에는 밀리 유닛들이 시즈의 화력을 뚫고 접근하여

 

일정량의 피해는 줄 수 있던 반면에 지금은 충격탄으로 인하여 아예 접근 자체가 불가능하다는 점입니다.

 

 

즉 스타1시절에는 마린 메딕 시즈가 모여 있을때 그 막강한 방어를 부수려면 시즈탱크만 테러하면 부술 가능성이

 

생기는 반면

 

스타2에서는 공성전차뿐 아니라 불곰의 충격탄까지 고려하지 않으면 아예 접근도 못하게 되는 문제가 발생하는거죠

 

 불곰을 선별적으로 제거하는 방법이 있을수 없는것이 해병 사이사이에 섞여있는 불곰만 제거하기는

 

솔직히 프로게이머가 아니라 그들의 할아버지가 와도 불가능하다고 생각합니다.

 

그래서 저그와 플토는 테란유닛이 모여있을때 선공을 가하기가 이전부터 더욱 힘들어지는겁니다.

 

 

이런 현실을 타개하려면 밀리유닛이 충격탄을 맞아가면서도 어느정도 접근 가능하게 하는 그 무엇이 있어야

하는데 오히려 밀리유닛은 전작에 비하여 너프되었습니다.

 

충격탄 업그레이드....

 

만약 삭제시킬것이 아니라면 밀리유닛의 체력을 상향시키던가 충격탄 내성을 주던가 하는 밸런스 조정이

시급하다고 봅니다.

 

동일수의 군대를 가지고 항상 적이 공격 오기를 기다려야한다니... 이거 뭔가 불공평하지 않나요??

 

 

 

 

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토써 (2011-01-26 18:50:08 KST)
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음 제가보기엔 충격탄은 다수대 다수 쌈보다는 소수대소수 쌈에서 빛을 발하는것 같은데'
아이콘 메뚜기저글링 (2011-01-26 18:52:11 KST)
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다수 대 다수라도 밀리유닛이 많으면 충분히 빛을 발합니다.
다수 대 다수의 싸움에서 밀리유닛이 적은 이유는 충격탄때문에 대부분 밀리유닛은 많이 뽑지 않기 때문이죠. 초중반 넘어가면 누가 광전사와 저글링을 다수를 뽑아 두겠습니까;

스타2에서는 그냥 몸빵용이라는 수식어가 괜히 생겨난건 아닌거 같네요 써보니까
아이콘 아이어를위함 (2011-01-26 18:53:50 KST)
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메뚜기저글링//광전사와 저글링의 비율은 후반가서도 매우필요한유닛이라고 생각합니다.
광전사 저글링없이 플레이하는분들.. 너무 상대하기 편하죠 ㄷㄷ;..
시공간초월 (2011-01-26 18:58:14 KST)
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그냥 충격탄업그레이드 요구사항을 군수공장으로 하는게...
아이콘 메카닉버프좀 (2011-01-26 19:00:05 KST)
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플토는 역장으로 가둔 담에 가서 때릴수 있지 않나요??
아이콘 메뚜기저글링 (2011-01-26 19:01:42 KST)
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ㄴ광전사의 비율이 스타1만큼이라면 그 게임은 이기기 힘들던데; 아무튼 플레이 스타일은 개인차이겠죠
전 항상 광전사를 뽑아두기는 하기만 스타1때 광전사만큼 신뢰가 안갑니다;
그래서 많이는 안뽑죠
아이콘 유령만세 (2011-01-26 19:04:17 KST)
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충격탄을 너프 시키는것도 나쁘지않은듯 공 이속 25%감소 정도로
중장갑 추가뎀이 사기인데 이정도 너프는 받아도 마땅하다고 생각함
테란유저로서
무빙하면 광전사가 다가오기도 힘든데
가루본능 (2011-01-26 19:29:27 KST)
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그냥 불곰없애고 마인 주셔야겠네요....
전작에서 마인이 있어도 질럿이 접근할 수 있었는데 2와서는 불곰 충격탄 때문에 접근도 불가가 됬다면 말이죠.
아이콘 메카닉버프좀 (2011-01-26 19:30:17 KST)
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스2에선 결정적으로 탱크가 약해졌고 벌쳐 가 없고 파이어뱃이 없습니다......
일단 탱크 뽑기가 부담스럽습니다... (스1가격 150/100 인구수2) (스2가격150/125인구수3)
(스1스펙:공격력:30,시즈모드:70) (스2스펙:공격력:15,공성모드:60)
그리고 돌진 광전사 점멸 추척자 불멸자 등 천적들이 더 늘어났습니다...
그리고 스1에서는 탱크 한테 함부로 달려들지 못하게 벌쳐가 마인 깔아가면서 엄청난 공속과 이속으로 여기저기 종횡무진 하며 견제하며 달려드는 질럿들을 막아주고 저그전 에선 파벳이 떡하니 버티고 서있스면 저글링들은 함부로 접근하지 못했는데.....화염차 한테서 그런 능력을 기대하긴 쫌 어렵습니다...
아이콘 메뚜기저글링 (2011-01-26 19:30:44 KST)
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ㄴ마인이 좀 더 재밌었다고 생각합니다. 밸런스에도 크게 악영향은 없었고요
아이콘 아이어를위함 (2011-01-26 19:31:26 KST)
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ㄴ 만약 화염차에 마인생기면 진짜 개대박일듯 ㅋㅋ..
그럼이제 메카닉 진출되는건가 ㅎㅎ..
아이콘 메뚜기저글링 (2011-01-26 19:35:54 KST)
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메카닉버프좀/ 맞아요 그래서 지금은 공성전차에게 큰걸 바라기가 힘들기때문에 불곰의 존재가 절대적으로 필요한데 문제는 이게 지나친 오버밸런스란게... 차라리 근접해오는 유닛을 파벳이나 벌쳐 마인같은 화력으로 제압하는게 낫지 움직이지도 못하는 패널티를 주는것은 좀 아니라고 봅니다. 불곰만 있으면 긴장감이 떨어지니 원;
아이콘 불곰형수님 (2011-01-26 19:54:18 KST)
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!!? 벌쳐와 마인밭이 스1에는 없었나요 탱크기습이라니
아이콘 불곰형수님 (2011-01-26 19:55:28 KST)
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그리고 튀는거 충격탄으로 끊어먹어도 징징
접근 충격탄으로 막아도 징징
그럼 없에는게 낫겠네요
아이콘 메뚜기저글링 (2011-01-26 20:01:23 KST)
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ㄴ마인 역대박도 있고 뮤탈 짤짤이도 있고 시즈 기습은 다양했죠 1때는
그리고 충격탄으로 끊어먹는게 사기적이니까 의견을 내본것도 징징이라고 표현하시나요
듣기 좀 그렇네요
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