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작성일 | 2011-01-21 00:19:58 KST | 조회 | 586 |
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밸런스를 꼭 최상위 기준으로 맞춰서는 안됩니다.
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상위하위 모두 고려해야됩니다.
여기 xp에 있는 사람들중 밸런스에 대해 논하는 사람들의 대부분은 다이아 이상이더군요(저돜)
그런데 다이아 이상의 리그의 인구는 매우 적습니다.
주변에 스2하는 친구들이 있으면 살펴보십시요. 다이아 이상이 얼마나 됩니까;;(플레만 해도 꽤 되더라구요)
저도 다이아 초반의 점수대지만 스2를 즐기는 친구들(200판이상씩은 한 유저임)중에서 제가 제일 잘합니다.
다이아 이상은 정말로 얼마없어요
그러니까 방송경기를 타는 사람들은 최상위 실력의 유저일지언정 정작 게임을 유지하고 이끌어나가는건
하위리그의 유저들입니다. 플레 이하의 유저가 절대 다수죠
밸런스를 "최"상위 위주로 맞추다가 그 게임의 주축이 되는 하위리그의 대다수 유저들이 떠난다면
그 게임은 망한 게임이 될겁니다.
물론 최상위리그나 gsl의 결과를 무시하자는건 아닙니다.
그렇지만 하위리그인 대다수 유저들이 사라진다면 최상위리그나 gsl도 의미가 없어질겁니다.
그럼 워3처럼 래더는 소수 고수 유저들만이 하게 되겠죠(물론 워3는 핵의 문제도 있습니다만)
고로 하위 리그의 유저들도 고려를 하는 밸런스 조정이 이뤄져야 합니다.
(밸게를 읽다보니 저그 애벌레 오토펌핑같은 시스템을 요구하는 글이 올라오자 폭풍 까이더군요.
자동으로 게임하게하는 옵션도 넣으라는둥 개드립을 치면서요
하지만 애벌레 오토펌핑과 같은 시스템은 하위리그의 저그들이 좀더 편안한 운영이 가능하도록 해준다는 점에서
적절하다고 봅니다. 저랑 같이하는 친구들도 모두 테란 아니면 프로토스입니다. 저그가 너무없어요)
결론 : 게임을 유지해 나가는 사람들은 하위리그인 대다수의 유저들이기 때문에 하위리그의 유저들도 고려하는 밸런스 패치가 요구된다.
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