몇가지만 적어 보겠습니다.
화력 밸런스만 완전 배재 하고 남은것들중 너무 타종족에 비해 이런건 도대체 왜 넣어둔거냐.. 블리자드!!!! 스러운 것들만 조절하면 어떨지..
1.행요.
스플을 없애던지. 혹은 행요만! 리페어 숫자 5개 고정.(화력은 그대로인 설정으로..)
2.감지탑
그냥 삭제 했으면 좋겠습니다. 이건 도대체 왜 테란한테 쥐어준건지 모르겠음.(진심으로 말하는데 이건 어떤 종족에도 손에 쥐어 주면 안되는 건물이라고 생각함. 전략 시뮬레이션에서 그 범위에 적이 온다라는걸 감지하게 해주는 건물이라니 --;;;) 지금 잘 안나오지만, 현 추세로 볼때 이제부터는 앞마당 ~ 3멀 될까 말까 한 타이밍에 분명 지으면서 주도권 싸움 할것 같습니다. 조금 유리할때 이거 지으면서 경로 차단당하면 타 종족 입장에서 굉장히 빡치거든요.(당해봐서 암. 정면 대결도 안되는데 병력 이동도 못함... 그 ㅁㄴㅇㄹ한 느낌..)
삭제 안할거면 범위를 좀 현저히 줄이던가,,
3.벙커 회수
솔직히 회수 안되면 스1때도 저는 빈 벙커보면 좀 짜증난다 생각은 했거든요? 회수 불가는 좀 아닌것 같고,, 벙커 회수시 자원 50% ~ 75% 사이로 조정 솔직히 테란분들도 이거 100%는 좀 아니다 싶잖아요..
4.건물 방어력 업(하향론은 아님)
이건 한마디 하고 싶은데, 블리자드는 왜 이렇게 테란을 편애하는지 모르겠습니다. 이거 넣어도 그만 안넣어도 그만인건데,(물론 넣으면 테란은 좋습니다. 여러모로 --;;) 굳이 이런 세세한것 까지 신경써서 넣어줄 필요가 있었을지..? 마찬가지의 경우로 보급고 여닫 보급보급고(떨구기) 등도 이해가 안갑니다. 너무 꼼꼼하고 세세하게 이점을 쥐어 주잖아요...
테란 화력은 일단은 거론 하지 말고, 저 위에 있는 3가지 정도만 토론해보면 어떨까요. 1, 2, 3 세개요..
4는 그냥 밸런스 개발팀이 이해가 안가서 적어 본거구요..
1, 2, 3 은 좀 나름 이해가 가지 않은지?