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작성자 케익칼
작성일 2011-01-20 16:19:26 KST 조회 654
제목
스2 종족고르기의 현실

스2를 접하는 사람들을 세가지로 분류해서 볼때 

RTS를 처음하는 사람과 

좀 해본사람과 

마스터한 사람으로 본다면


종족고르기의 현실은 이렇다.


1. RTS 초짜

테란: 해불에 1승 추가요~ 참 쉽네.

프토: 4차관 해서 뚫리면 1승 막히면 1패. 운영따위 하다간 해불에 개털리는거다.

저그: 망



2. RTS 좀 해봄

테란: 오 재밌다 해불선 뽑기~ 난 역시 좀 잘하는 거였어

프토: 해불 ㅅㅂ 역장만이 살길이다

저그: 준망



3. RTS 마스터


테란: 당신이 어떤 플레이스타일을 가지고 있던 그에 최적화된 플레이를 할 수 있는 장치가 마련되어 있음. 공격형 방어형, 선수비형, 견제형 기타 등등 모든 스타일을 소화가능함


프토: 당신의 플레이스타일이 무엇이었던 간에, 이제 당신은 프로토스에 맞춰서 플레이해야함. 기본은 역장, 프로토스의 한계를 확실히 알고 그것을 넘지 않으며 플레이해야 이길수 있음.


저그: 당신은 이제 쩌그가 될수 있음. 하지만 스1의 저그가 플레이스타일에 따라 급변하는 종족이었던 것에 반해 스2의 저그는 매우 한정적임. 폭풍, 태풍저그는 스2에 있을수 없음.




프토 저그가 못이긴다는게 아님.

다만 블쟈가 애초에 테란에 들인 공이 너무도 많아서 다른 종족을 만들때 멀플에 대한 고려를 적게 했다는게 문제임

뭐 ㅂㅅ같은 맵밸런스는 이미 까일만큼 까이고 있는거 같고...

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아이콘 여산송씨 (2011-01-20 16:27:44 KST)
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사람들 묵묵히 추천누르네 ㅋㅋ
아이콘 부산 (2011-01-20 16:40:44 KST)
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흠냐 테란이 갈수록 말이안되는듯 테란은 고수들사이 그리고 특히 후반가면 정말 진짜 어렵던데ㅡㅡ
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