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작성자 워크폐인수령
작성일 2011-01-16 20:07:29 KST 조회 312
제목
우주모함 상향안 (추가로 만약 이랬으면 어떨까)

*우주모함 상향안

생각해 보면 우주모함은 언제나 요격기를 무시한 우주모함 일점사로 허무하게 잡히는 경우가 많은데 가격과

나오는 시간에 비하면 너무 약하기도 해서 안습입니다.

그래서 지금 패치로는 100퍼는 불가능 하더라도 다음 확팩에서는 이렇게 됐으면 좋겠습니다.

 

1.우주모함 관련 업그레이드 추가

바이킹이나 타락귀가 우주모함 상성인 것은 맞으나 우주모함에 비해 생산시간이 짧고 금방 대량생산이 가능하고

테크 단계가 낮은 만큼 플레이어의 유닛조합 또는 컨에 따라 어느정도는 싸워주는 걸 보여줘야 rts게임이지 그게 아니면 이 게임은 단순한 가위바위보 게임이 됩니다.... (특히 바이킹은 긴 사거리로 다른 유닛 있더라도 컨좀 하면 우주모함만 싹 다 잘 잡죠) 그래서 생각한 것이 우주모함 본체가 잘 않터지게 할만한 새 업그레이드 입니다.

그 예로

 

1) 업그레이드 하는 곳은 함대신호소로 업그레이드 후엔 어느 정도 쿨타임을 지닌 스킬이 되며 효과는

우주모함의 쉴드를 일정시간 동안 출격해 있는 요격기의 쉴드와 연결합니다.

즉 일정시간 동안 우주모함 본체가 공격을 받더라도 요격기 들의 쉴드가 대신 깎입니다. 그대신 요격기들의

쉴드가 벗겨진 상태에선 그대로 우주모함 본체에 타격이 들어갈경우 본체 쉴드는 감소

이 설정 스토리로도 충분히 괜찮을까 생각 되는데 말입니다.

요격기가 여러기 생존한 상태로 출격한 상태에서 본체를 집중공격당해 허무하게 우주모함을 잃는 것을 막기

위해 프로토스는..... 어쩌구 저쩌구 로 말입니다.

 

2) 우주모함의 무빙샷 가능

스타 1 처럼 스타 2에서도 어느정도 우주모함의 무빙샷이 가능하게 해야 합니다.

그렇지 않다보니 우주모함이 무브 명령으로 조금만 움직여도 요격기가 공격은 하나도 않하고 우주모함 안으로만 들어가려는 현상 때문에 스타 1과 비교해 엄청난 화력 감소 + 생존 감소가 일어납니다...

무빙샷은 해병과 동일하거나 그것보다 조금 못하는 정도가 적당할 것 같습니다.

 

3) 마지막은 좀 무리수 일지도 모르지만 요격기 8-> 10 마리 증가 (요격기 빠르게 나오는거 업글할경우 같이됨)

8은 먼가 어정쩡 하잖어......그냥 반올림 하면 않되나?

 

* 만약 이랬으면 어떨까

잉정관 나름 상향방안과 불멸자의 약간 다름 모습(근데 이렇게 되면 불멸자의 이름에 의미가 없다)

잉정관에게 강화 쉴드를 주고 불멸자는 강화 쉴드가 없는 대신 스플레쉬가 있게 한다.

(밸런스 종결인가.............ㅎ)

 

 

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아이콘 엘레오에 (2011-01-16 20:08:50 KST)
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우주모함이 상향됬다
게임 양상
불사조에게 적당히 휘둘린다
휴 이제 한숨돌려야지
우주모함이 온다
털린다
모선이 온다
빡친다
아이콘 헐맹독충 (2011-01-16 20:09:23 KST)
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아이콘 DL각오하세요 (2011-01-16 20:10:14 KST)
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요격기 공격방식 5*2 -> 10으로 바꿔도 대상향
아이콘 Ehne (2011-01-16 20:22:32 KST)
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스1처럼 무빙샷만 있음 될거 같네요.
하나 더 추가하자면 강화보호막 업그레이드 정도?
아이모 (2011-01-16 20:37:00 KST)
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현실적인 우주모합 상향안은 간단합니다.

가격도 파워도 디팬도 아닌

생산속도를 원래대로 바꾸는것(즉 감소죠)

베타때 우주모함이 너프 크리를 맞은건 일단 디팬너프와
생산속도 증가였습니다.

디팬야 ..정말 어쩔 수 없다 쳐도

생산속도라도 원래대로 해주면 활용도가 높아지겠죠.

실제 시폭을 4번써도 나올까 말까한 생산속도는 참;;

하지만 이 생각도 요새 기사도님의 신규맵에서 플레이 하는것보면

많이 바뀌더군요.

몰래멀티가 가능한 멀티가 많아진 넓어진 맵과 늘어난 러쉬거리.

충분한 활용성이 있어보이네요.

그러니 생산속도만 감소되면 감사
아이콘 김연아대세 (2011-01-16 21:16:28 KST)
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그럼 저그 공중상향부터 하고 우주 상향해달라 그러시지
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